Introduction à URP pour les créateurs avancés (Unity 6 édition)

Ce guide peut aider les développeurs Unity expérimentés et les artistes techniques à développer aussi efficacement que possible avec le Universal Render Pipeline (URP) dans Unity 6.
URP est le moteur de rendu par défaut de Unity pour les jeux 2D et 3D sur mobile, XR et matériel sans fil. C'est le successeur de notre pipeline de rendu intégré, conçu pour être efficace pour vous à apprendre, personnaliser et évoluer sur toutes les plateformes prises en charge par Unity.
Dans Unity 6, il offre la même fonctionnalité que le pipeline de rendu intégré et, dans un certain nombre de domaines, dépasse ses niveaux de qualité et de performance.
Certaines des domaines pour lesquels ce guide fournit des conseils d'experts et des meilleures pratiques incluent comment :
- Configurez URP pour un nouveau projet ou convertissez un projet existant basé sur Built-In Render Pipeline en URP.
- Travailler avec les paramètres de qualité URP.
- Utilisez tous les outils d'éclairage disponibles dans URP, y compris les nouvelles fonctionnalités telles que les volumes de sondes adaptatifs (APV) pour l'illumination globale en temps réel et les scénarios d'éclairage qui se fondent entre l'éclairage de jour et de nuit.
- Utilisez les shaders URP pour les scènes éclairées et comprenez les différences entre les shaders URP et ceux du pipeline de rendu intégré.
- Utilisez des shaders personnalisés, des inclusions et des inclusions HLSL.
- Utilisez le cadre de post-traitement URP, y compris l'ajout d'un volume local et le contrôle du post-traitement avec du code. Utilisez des couches de rendu.
- Appliquez de nombreux types d'optimisations de performance avec les outils dans URP, y compris le tout nouveau GPU Resident Drawer, le culling d'occlusion GPU, et plus encore.
- Personnalisez le pipeline de rendu en utilisant les fonctionnalités du moteur de rendu et le système de graphe de rendu.
Avec évolutivité, personnalisation et un ensemble de fonctionnalités riches, URP vous offre une liberté créative dans tout type de projet, des visuels stylisés au rendu basé sur la physique.