Le guide définitif pour créer des effets visuels avancés dans Unity (édition Unity 6)

Unity repousse les limites des graphismes en temps réel avec des outils tels que le VFX Graph. Cet éditeur basé sur des nœuds permet aux artistes techniques et VFX de concevoir des effets visuels dynamiques - des comportements de particules simples et courants aux simulations complexes impliquant des particules, des lignes, des rubans, des traces, des maillages, et plus encore.
Notre dernier guide complet est destiné aux artistes et aux créateurs cherchant à intégrer le VFX Graph dans leurs applications de jeu. Il fournit des instructions spécifiques sur la façon d'utiliser le VFX Graph et ses outils associés pour créer des effets visuels en temps réel dans Unity 6.
Voici quelques-unes des mises à jour que vous pouvez trouver dans cet e-book :
- Mises à jour du VFX Graph dans Unity 6, y compris des améliorations de l'interface utilisateur
- Plongée approfondie dans les échantillons d'apprentissage VFX
- Rendre les pipelines URP et HDRP et VFX Graph
- Panneaux de profilage et de débogage dans VFX Graph
- Aperçu des fonctionnalités avancées, telles que le support du tampon graphique et HLSL personnalisé
En tenant compte des expériences des développeurs solo et de ceux des équipes de cent personnes, ce guide est rempli de nombreux exemples pour rendre nos outils de qualité AAA plus accessibles. De cette façon, tout le monde peut se retrouver à la partie amusante de la conception de jeux.