Aprovecha al máximo el VFX Graph en Unity 6 con nuestro e-book actualizado para artistas

Para orquestar sus creaciones, los artistas de efectos visuales necesitan una comprensión sofisticada de la forma, los efectos de iluminación, el color, el volumen de los efectos de partículas, la velocidad de movimiento y el tiempo.
El VFX Graph es el sistema de lógica visual basado en nodos de Unity para crear efectos visuales en juegos. Proporciona todas las capacidades que necesitas para crear efectos visuales acelerados por GPU.

Ahora, puedes obtener nuestro e-book actualizado sobre la creación de efectos con el VFX Graph en Unity 6. Esta nueva edición te guiará para lograr la mejor calidad visual y rendimiento para tus efectos en tus producciones de Unity 6.

Las nuevas características en VFX Graph para Unity 6 incluyen herramientas de perfilado, iluminación en seis direcciones para efectos de humo, nuevas plantillas de aprendizaje y más. Estas son parte de una amplia colección de nuevas características de renderizado y gráficos en Unity 6, como mejoras de rendimiento para URP y HDRP, posibles reducciones en la carga de trabajo de la CPU y la GPU, y nuevas opciones de optimización.
Y hay más. Junto con el libro electrónico de Unity 6 VFX Graph, también puedes ver un nuevo tutorial en video que explora las Plantillas de Aprendizaje de VFX Graph:
El libro electrónico de VFX incluye secciones clave como:
- Una introducción detallada a la lógica de grafos y todas las partes que componen un grafo.
- Trabajando con VFX Graph en URP y HDRP
- Explicaciones de muchos tipos diferentes de ejemplos de efectos visuales
- Cómo crear interactividad
- Usando VFX Graph y Shader Graph juntos para efectos de shader avanzados
- Herramientas de pipeline para usar con VFX Graph
- Funciones de perfilado, depuración y optimización
- Técnicas para creadores avanzados
Veamos brevemente algunos de los grandes contenidos nuevos en la guía.
Mejoras en la interfaz de usuario
Ahora, la creación de nodos o bloques utiliza una vista de árbol jerárquico, lo que facilita la navegación por la biblioteca de nodos. Las mejoras incluyen colores personalizados y una carpeta de favoritos para una experiencia de búsqueda más eficiente y personalizada. También puedes utilizar el filtrado de búsqueda avanzada para seleccionar entre los nodos disponibles.

New VFX Toolbar
La barra de herramientas de VFX se ha simplificado e incluye nuevas opciones para un acceso rápido a la documentación y ejemplos.

Atajos de teclado
El Administrador de Accesos Directos tiene una categoría de Gráficos VFX que te permite modificar el comando de acceso directo disponible en la ventana del Gráfico de Efectos Visuales.

Las Plantillas de Aprendizaje de VFX Graph son una colección de numerosos ejemplos diferentes que te ayudan a explorar un aspecto específico y un conjunto de características de VFX Graph, y muestran muchas técnicas de VFX. El contenido de muestra es compatible con proyectos tanto de URP como de HDRP, para VFX Graph en Unity 6 y versiones posteriores.

Los gráficos de muestra son pequeños y enfocados, lo que los convierte en recursos de aprendizaje ideales. Sumérgete en cada plantilla para dominar una nueva técnica o úsala como punto de partida para tu propio efecto. Cada gráfico viene con notas detalladas para ayudarte a entender su construcción.

Encontrarás muestras que cubren:
- Fundamentos de gráficos
- Orientación y rotación de partículas
- Texturización y libros de animación
- Pivotes de partículas
- Malla y muestreo de texturas
- Colisiones e interactividad
- Partículas de calcomanía
- Tiras de partículas
Una nueva sección en la guía explica cómo crear iluminación de seis vías, un método para la representación de humo basado en simulaciones horneadas que funciona bien en diferentes condiciones de iluminación. Puede aproximar la sensación volumétrica del humo con un proceso rentable. La iluminación de seis vías puede ser una técnica útil en tu caja de herramientas de efectos, equilibrando la calidad visual, el rendimiento y el uso de memoria para renderizar efectos de humo en tiempo real.

También puedes ver VFX Graph: Flujo de trabajo de iluminación a seis vías para un recorrido completo de la técnica y lee esta entrada del blog para más información.
Una de las principales ventajas de la integración de Shader Graph es la capacidad de controlar el comportamiento del shader a nivel de cada partícula. Esto permite crear variaciones, aleatorización de colores y otros efectos dinámicos con diferentes valores por partícula, lo que permite visuales altamente complejos.
El libro electrónico ahora incluye una sección más grande utilizando ejemplos del contenido de muestra Ejemplos de características de Shader Graph. Esta es una colección de activos de Shader Graph que demuestran cómo lograr técnicas y efectos comunes en Shader Graph. El objetivo de este paquete de muestras es ayudar a los usuarios a ver lo que se requiere para lograr efectos específicos y proporcionar ejemplos para facilitar el aprendizaje.

Finalmente, VFX Graph en Unity 6 también incluye integración con las palabras clave de Shader Graph. Esto te permite crear un Shader Graph para usar en múltiples VFX Graphs.
Unity 6 incluye paneles de Perfilado y Depuración que proporcionan información esencial sobre tus efectos visuales. Estas herramientas pueden proporcionar información como los tiempos de CPU y GPU, el uso de memoria, el uso de texturas y varios estados. Úselos para monitorear y optimizar el rendimiento de sus gráficos VFX.

Los artistas y desarrolladores de VFX experimentados pueden aprovechar el Bloque HLSL Personalizado. Esta función te permite crear efectos únicos que pueden no estar aún soportados de forma nativa en Unity. Con HLSL personalizado, puedes crear simulaciones físicas avanzadas, comportamientos de agrupamiento o visualizaciones de datos en tiempo real.
Los nodos HLSL personalizados te permiten ejecutar código HLSL personalizado durante la simulación de partículas. Puedes usar un Operador para el flujo horizontal o un Bloque para el flujo vertical dentro de los Contextos.

Junto con el libro electrónico de VFX Graph, puedes acceder a otros grandes recursos que proporcionan conocimientos sobre cómo crear gráficos y efectos que mejoren la atmósfera, la diversión y la emoción de tus juegos en 2D y 3D. Aquí hay algunos para revisar: