Optimización de juegos móviles en Unity 6

Unity 6 viene con actualizaciones significativas de gráficos y rendimiento que hacen posible crear experiencias más ricas y atractivas para los jugadores en Android e iOS. Los desarrolladores de juegos móviles ahora tienen acceso a características que cambian las reglas del juego como:
- Renderizar Gráficos y API de Vulkan
- Post-procesamiento Espacial-Temporal (STP), Culling de Oclusión en GPU, y el Dibujador Residente en GPU
- Volúmenes de Sonda Adaptativa
- Las últimas versiones de VFX Graph y Shader Graph
Durante esta demostración, Mark saltará al Reino de Fantasía en Unity 6 para mostrar una selección de estas herramientas en acción. Véalo por sí mismo cómo esta última versión de Unity representa un gran avance para los desarrolladores de juegos móviles, con nuevas herramientas que le permiten:
- Potencia mundos más ricos y detallados con URP
- Lograr un mejor rendimiento de CPU y GPU
- Mejorar la optimización móvil y mejorar la calidad visual
- Menor ancho de banda de memoria y uso de batería mientras se mantienen visuales nítidos
- Crea escenarios de iluminación inmersivos a través de la colocación simplificada de sondas.
This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Ver la conferencia web
Rellena este formulario para acceder al seminario web