Der definitive Leitfaden zur Erstellung fortschrittlicher visueller Effekte in Unity (Unity 6 Ausgabe)

Unity erweitert die Grenzen der Echtzeitgrafik mit Werkzeugen wie dem VFX Graph. Dieser node-basierte Editor ermöglicht technischen und VFX-Künstlern, dynamische visuelle Effekte zu gestalten – von einfachen, gängigen Partikelverhalten bis hin zu komplexen Simulationen mit Partikeln, Linien, Bändern, Spuren, Netzen und mehr.
Unser neuester umfassender Leitfaden richtet sich an Künstler und Kreative, die den VFX Graph in ihre Spielanwendungen integrieren möchten. Es bietet spezifische Anweisungen zur Verwendung des VFX Graph und seiner verwandten Werkzeuge zum Erstellen von Echtzeit-Visualeffekten in Unity 6.
Hier sind einige der Updates, die Sie in diesem E-Book finden können:
- Updates zum VFX-Graph in Unity 6, einschließlich UI-Verbesserungen
- Tiefen eintauchen in die VFX-Lernproben
- Render-Pipelines URP und HDRP sowie VFX-Graph
- Profiling- und Debug-Panels im VFX-Graph
- Übersicht über erweiterte Funktionen wie Unterstützung für Grafikpuffer und benutzerdefiniertes HLSL
Unter Berücksichtigung der Erfahrungen von Solo-Entwicklern und solchen in hundertköpfigen Teams ist dieser Leitfaden mit vielen Beispielen gefüllt, um unsere AAA-Qualitätswerkzeuge zugänglicher zu machen. Auf diese Weise kann sich jeder am spaßigen Teil des Spieldesigns finden.