Holen Sie das Beste aus dem VFX Graph in Unity 6 mit unserem aktualisierten E-Book für Künstler heraus.

Um ihre Kreationen zu orchestrieren, benötigen visuelle Effekte-Künstler ein anspruchsvolles Verständnis von Form, Lichteffekten, Farbe, Volumen von Partikeleffekten, Bewegungsgeschwindigkeit und Timing.
Der VFX Graph ist Unitys knotenbasiertes visuelles Logiksystem zur Erstellung visueller Effekte in Spielen. Es bietet alle Funktionen, die Sie benötigen, um GPU-beschleunigte visuelle Effekte zu erstellen.

Jetzt können Sie unser aktualisiertes e-Book zur Erstellung von Effekten mit dem VFX Graph in Unity 6 erhalten. Diese neue Ausgabe wird Sie dabei unterstützen, die beste visuelle Qualität und Leistung für Ihre Effekte in Ihren Unity 6 Produktionen zu erreichen.

Die neuen Funktionen in VFX Graph für Unity 6 umfassen Profiling-Tools, sechsfaches Licht für Raucheffekte, neue Lernvorlagen und mehr. Dies ist Teil einer umfangreichen Sammlung von neuen Rendering- und Grafikfunktionen in Unity 6, wie Leistungsverbesserungen für URP und HDRP, potenziellen Reduzierungen der CPU- und GPU-Belastung sowie neuen Optimierungsoptionen.
Und es gibt noch mehr. Zusammen mit dem Unity 6 VFX Graph E-Book können Sie auch ein neues Video-Tutorial ansehen, das die VFX Graph-Lernvorlagen erkundet:
Das VFX-E-Book enthält wichtige Abschnitte wie:
- Eine detaillierte Einführung in die Graphlogik und alle Teile, die einen Graphen ausmachen.
- Arbeiten mit VFX Graph in URP und HDRP
- Erklärungen zu vielen verschiedenen Arten von Beispielen für visuelle Effekte
- Wie man Interaktivität erstellt
- Die Verwendung von VFX Graph und Shader Graph zusammen für fortgeschrittene Shader-Effekte
- Pipeline-Tools zur Verwendung mit VFX Graph
- Profiling, Debugging und Optimierungsfunktionen
- Techniken für fortgeschrittene Kreatoren
Lassen Sie uns kurz einen Blick auf einige der großartigen neuen Inhalte im Leitfaden werfen.
UI-Verbesserungen
Das Erstellen von Knoten oder Blöcken verwendet jetzt eine hierarchische Baumansicht, die das Durchsuchen der Knotenbibliothek erleichtert. Die Verbesserungen umfassen benutzerdefinierte Farben und einen Favoritenordner für ein effizienteres und personalisiertes Sucherlebnis. Sie können auch die erweiterten Suchfilter verwenden, um aus den verfügbaren Knoten auszuwählen.

Neue VFX-Werkzeugleiste
Die VFX-Toolbar wurde vereinfacht und enthält neue Optionen für den schnellen Zugriff auf Dokumentation und Beispiele.

Tastenkombinationen
Der Shortcut-Manager verfügt über eine VFX-Graph-Kategorie, mit der Sie den verfügbaren Shortcut-Befehl im Fenster des Visual Effect Graphs ändern können.

Die VFX Graph Learning Templates ist eine Sammlung zahlreicher verschiedener Beispiele, die Ihnen helfen, einen bestimmten Aspekt und Funktionsumfang von VFX Graph zu erkunden, und viele VFX-Techniken präsentiert. Der Beispielinhalt ist mit sowohl URP- als auch HDRP-Projekten kompatibel, für VFX Graph in Unity 6 und später.

Die Beispielgrafiken sind klein und fokussiert, was sie zu idealen Lernressourcen macht. Tauchen Sie in jede Vorlage ein, um eine neue Technik zu meistern, oder verwenden Sie sie als Ausgangspunkt für Ihren eigenen Effekt. Jeder Graph kommt mit detaillierten Anmerkungen, um Ihnen zu helfen, deren Konstruktion zu verstehen.

Sie finden Muster, die abdecken:
- Grafikgrundlagen
- Partikelorientierung und -drehung
- Texturierung und Flipbooks
- Partikel-Pivots
- Netz- und Texturproben
- Kollisionen und Interaktivität
- Dekalpartikel
- Partikelstreifen
Ein neuer Abschnitt im Leitfaden erklärt, wie man eine sechsfache Beleuchtung erstellt, eine Methode zur Rauchdarstellung, die auf vorgebackenen Simulationen basiert und unter verschiedenen Lichtbedingungen gut funktioniert. Es kann das volumetrische Gefühl von Rauch mit einem kosteneffizienten Prozess annähern. Sechs-Wege-Beleuchtung kann eine nützliche Technik in Ihrem Effekte-Toolkit sein, die visuelle Qualität, Leistung und Speicherverbrauch für die Darstellung von Echtzeit-Raucheffekten ausbalanciert.

Sie können auch VFX Graph ansehen: Sechs-Wege-Beleuchtungsworkflow für eine vollständige Durchsicht der Technik und lesen Sie diesen Blogbeitrag für weitere Informationen.
Ein wesentlicher Vorteil der Shader Graph-Integration ist die Möglichkeit, das Verhalten von Shadern auf Partikelebene zu steuern. Dies ermöglicht die Erstellung von Variationen, Farbrandomisierung und anderen dynamischen Effekten mit unterschiedlichen Partikelwerten, die hochkomplexe visuelle Darstellungen ermöglichen.
Das E-Book enthält jetzt einen größeren Abschnitt mit Beispielen aus dem Shader Graph Feature Examples Musterinhalt. Dies ist eine Sammlung von Shader Graph-Assets, die zeigen, wie man gängige Techniken und Effekte in Shader Graph erreicht. Das Ziel dieses Sample-Pakets ist es, den Benutzern zu helfen, zu sehen, was erforderlich ist, um bestimmte Effekte zu erzielen, und Beispiele bereitzustellen, um das Lernen zu erleichtern.

Schließlich umfasst VFX Graph in Unity 6 auch die Integration von Shader Graph-Schlüsselwörtern. Dies ermöglicht es Ihnen, einen Shader-Graphen für die Verwendung in mehreren VFX-Graphen zu erstellen.
Unity 6 enthält Profiling- und Debug-Panels, die wichtige Informationen über Ihre visuellen Effekte bereitstellen. Diese Werkzeuge können Informationen wie CPU- und GPU-Zeiten, Speichernutzung, Texturnutzung und verschiedene Zustände bereitstellen. Verwenden Sie sie, um die Leistung Ihrer VFX-Diagramme zu überwachen und zu optimieren.

Erfahrene VFX-Künstler und Entwickler können den Custom HLSL Block nutzen. Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, einzigartige Effekte zu erstellen, die möglicherweise noch nicht nativ in Unity unterstützt werden. Mit benutzerdefiniertem HLSL können Sie fortgeschrittene Physiksimulationen, Schwarmverhalten oder Echtzeitdatenvisualisierungen erstellen.
Benutzerdefinierte HLSL-Knoten ermöglichen es Ihnen, benutzerdefinierten HLSL-Code während der Partikelsimulation auszuführen. Sie können einen Operator für den horizontalen Fluss oder einen Block für den vertikalen Fluss innerhalb von Kontexten verwenden.

Zusammen mit dem VFX Graph E-Book haben Sie Zugriff auf weitere großartige Ressourcen, die Know-how darüber bieten, wie man Grafiken und Effekte erstellt, die die Atmosphäre, den Spaß und die Aufregung für Ihre 2D- und 3D-Spiele steigern. Hier sind ein paar, die Sie sich ansehen sollten: