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Holen Sie das Beste aus dem VFX Graph in Unity 6 mit unserem aktualisierten E-Book für Künstler heraus.

SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Dec 2, 2024|5 Min.
Ein Bild, das einen der Beispiel-Effekte zeigt, die in den Unity VFX Graph-Lernvorlagen enthalten sind.
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Um ihre Kreationen zu orchestrieren, benötigen visuelle Effekte-Künstler ein anspruchsvolles Verständnis von Form, Lichteffekten, Farbe, Volumen von Partikeleffekten, Bewegungsgeschwindigkeit und Timing.

Der VFX Graph ist Unitys knotenbasiertes visuelles Logiksystem zur Erstellung visueller Effekte in Spielen. Es bietet alle Funktionen, die Sie benötigen, um GPU-beschleunigte visuelle Effekte zu erstellen.

Die Unity 6 Ausgabe des VFX Graph E-Books
Tipps und Anleitungen zum Erstellen von hochwertigen und leistungsstarken visuellen Effekten in Ihren Unity-Projekten.

Jetzt können Sie unser aktualisiertes e-Book zur Erstellung von Effekten mit dem VFX Graph in Unity 6 erhalten. Diese neue Ausgabe wird Sie dabei unterstützen, die beste visuelle Qualität und Leistung für Ihre Effekte in Ihren Unity 6 Produktionen zu erreichen.

Steigern Sie die Renderleistung und die visuelle Qualität
Unity Shader Graph zusammen mit VFX Graph, um Farbübergänge für dynamische VFX zu erstellen.
Verwenden Sie ein Shader-Graph mit einem VFX-Graph, um Farbübergänge zu erstellen, die einen Effekt dynamischer machen können.

Die neuen Funktionen in VFX Graph für Unity 6 umfassen Profiling-Tools, sechsfaches Licht für Raucheffekte, neue Lernvorlagen und mehr. Dies ist Teil einer umfangreichen Sammlung von neuen Rendering- und Grafikfunktionen in Unity 6, wie Leistungsverbesserungen für URP und HDRP, potenziellen Reduzierungen der CPU- und GPU-Belastung sowie neuen Optimierungsoptionen.

Und es gibt noch mehr. Zusammen mit dem Unity 6 VFX Graph E-Book können Sie auch ein neues Video-Tutorial ansehen, das die VFX Graph-Lernvorlagen erkundet:

Holen Sie sich die neuesten Tipps für visuelle Effekte in Unity 6
Neu für Unity 6-Ersteller im VFX-Graph

Das VFX-E-Book enthält wichtige Abschnitte wie:

  • Eine detaillierte Einführung in die Graphlogik und alle Teile, die einen Graphen ausmachen.
  • Arbeiten mit VFX Graph in URP und HDRP
  • Erklärungen zu vielen verschiedenen Arten von Beispielen für visuelle Effekte
  • Wie man Interaktivität erstellt
  • Die Verwendung von VFX Graph und Shader Graph zusammen für fortgeschrittene Shader-Effekte
  • Pipeline-Tools zur Verwendung mit VFX Graph
  • Profiling, Debugging und Optimierungsfunktionen
  • Techniken für fortgeschrittene Kreatoren

Lassen Sie uns kurz einen Blick auf einige der großartigen neuen Inhalte im Leitfaden werfen.

UI-Verbesserungen

Das Erstellen von Knoten oder Blöcken verwendet jetzt eine hierarchische Baumansicht, die das Durchsuchen der Knotenbibliothek erleichtert. Die Verbesserungen umfassen benutzerdefinierte Farben und einen Favoritenordner für ein effizienteres und personalisiertes Sucherlebnis. Sie können auch die erweiterten Suchfilter verwenden, um aus den verfügbaren Knoten auszuwählen.

Das Erstellen von Knoten oder Blöcken im VFX-Graph in Unity 6 fügt ein Seitenpanel und eine Suchfilterung hinzu.
Das Erstellen von Knoten oder Blöcken fügt ein Seitenpanel und eine Suchfilterung hinzu.

Neue VFX-Werkzeugleiste

Die VFX-Toolbar wurde vereinfacht und enthält neue Optionen für den schnellen Zugriff auf Dokumentation und Beispiele.

Die VFX-Werkzeugleiste für VFX Graph in Unity 6 wurde vereinfacht.
Die VFX-Werkzeugleiste für VFX Graph in Unity 6 wurde vereinfacht.

Tastenkombinationen

Der Shortcut-Manager verfügt über eine VFX-Graph-Kategorie, mit der Sie den verfügbaren Shortcut-Befehl im Fenster des Visual Effect Graphs ändern können.

Der Shortcut-Manager hat jetzt eine VFX-Graph-Kategorie.
Der Shortcut-Manager hat jetzt eine VFX-Graph-Kategorie.
VFX-Graph-Lernvorlagen

Die VFX Graph Learning Templates ist eine Sammlung zahlreicher verschiedener Beispiele, die Ihnen helfen, einen bestimmten Aspekt und Funktionsumfang von VFX Graph zu erkunden, und viele VFX-Techniken präsentiert. Der Beispielinhalt ist mit sowohl URP- als auch HDRP-Projekten kompatibel, für VFX Graph in Unity 6 und später.

Beispiele aus den VFX-Graph-Lernvorlagen, die verschiedene Möglichkeiten zeigen, Partikel zu orientieren.
Beispiele aus den VFX-Graph-Lernvorlagen, die verschiedene Möglichkeiten zeigen, Partikel zu orientieren.

Die Beispielgrafiken sind klein und fokussiert, was sie zu idealen Lernressourcen macht. Tauchen Sie in jede Vorlage ein, um eine neue Technik zu meistern, oder verwenden Sie sie als Ausgangspunkt für Ihren eigenen Effekt. Jeder Graph kommt mit detaillierten Anmerkungen, um Ihnen zu helfen, deren Konstruktion zu verstehen.

Diese Beispiele zeigen die Verwendung von Flipbook-Texturen.
Diese Beispiele zeigen die Verwendung von Flipbook-Texturen.

Sie finden Muster, die abdecken:

  • Grafikgrundlagen
  • Partikelorientierung und -drehung
  • Texturierung und Flipbooks
  • Partikel-Pivots
  • Netz- und Texturproben
  • Kollisionen und Interaktivität
  • Dekalpartikel
  • Partikelstreifen
Sechs-Wege-Beleuchtung für Echtzeitrauch

Ein neuer Abschnitt im Leitfaden erklärt, wie man eine sechsfache Beleuchtung erstellt, eine Methode zur Rauchdarstellung, die auf vorgebackenen Simulationen basiert und unter verschiedenen Lichtbedingungen gut funktioniert. Es kann das volumetrische Gefühl von Rauch mit einem kosteneffizienten Prozess annähern. Sechs-Wege-Beleuchtung kann eine nützliche Technik in Ihrem Effekte-Toolkit sein, die visuelle Qualität, Leistung und Speicherverbrauch für die Darstellung von Echtzeit-Raucheffekten ausbalanciert.

Sechs-Wege-Beleuchtung, erstellt mit VFX Graph in Unity 6, ermöglicht eine vielfältige Rauchdarstellung unter verschiedenen Lichtbedingungen.
Sechs-Wege-Beleuchtung, erstellt mit VFX Graph in Unity 6, ermöglicht eine vielfältige Rauchdarstellung unter verschiedenen Lichtbedingungen.

Sie können auch VFX Graph ansehen: Sechs-Wege-Beleuchtungsworkflow für eine vollständige Durchsicht der Technik und lesen Sie diesen Blogbeitrag für weitere Informationen.

Erweiterter Abschnitt zur Shader Graph-Integration

Ein wesentlicher Vorteil der Shader Graph-Integration ist die Möglichkeit, das Verhalten von Shadern auf Partikelebene zu steuern. Dies ermöglicht die Erstellung von Variationen, Farbrandomisierung und anderen dynamischen Effekten mit unterschiedlichen Partikelwerten, die hochkomplexe visuelle Darstellungen ermöglichen.

Das E-Book enthält jetzt einen größeren Abschnitt mit Beispielen aus dem Shader Graph Feature Examples Musterinhalt. Dies ist eine Sammlung von Shader Graph-Assets, die zeigen, wie man gängige Techniken und Effekte in Shader Graph erreicht. Das Ziel dieses Sample-Pakets ist es, den Benutzern zu helfen, zu sehen, was erforderlich ist, um bestimmte Effekte zu erzielen, und Beispiele bereitzustellen, um das Lernen zu erleichtern.

Shader können einen auflösenden Effekt erzeugen.
Shader können einen auflösenden Effekt erzeugen.

Schließlich umfasst VFX Graph in Unity 6 auch die Integration von Shader Graph-Schlüsselwörtern. Dies ermöglicht es Ihnen, einen Shader-Graphen für die Verwendung in mehreren VFX-Graphen zu erstellen.

Laden Sie den vollständigen Leitfaden zu VFX in Unity 6 herunter
Profiling- und Debug-Panel

Unity 6 enthält Profiling- und Debug-Panels, die wichtige Informationen über Ihre visuellen Effekte bereitstellen. Diese Werkzeuge können Informationen wie CPU- und GPU-Zeiten, Speichernutzung, Texturnutzung und verschiedene Zustände bereitstellen. Verwenden Sie sie, um die Leistung Ihrer VFX-Diagramme zu überwachen und zu optimieren.

Verwenden Sie die Profiling- und Debug-Panels, um Ihr VFX-Graph zu optimieren.
Verwenden Sie die Profiling- und Debug-Panels, um Ihr VFX-Graph zu optimieren.
Benutzerdefiniertes HLSL

Erfahrene VFX-Künstler und Entwickler können den Custom HLSL Block nutzen. Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, einzigartige Effekte zu erstellen, die möglicherweise noch nicht nativ in Unity unterstützt werden. Mit benutzerdefiniertem HLSL können Sie fortgeschrittene Physiksimulationen, Schwarmverhalten oder Echtzeitdatenvisualisierungen erstellen.

Benutzerdefinierte HLSL-Knoten ermöglichen es Ihnen, benutzerdefinierten HLSL-Code während der Partikelsimulation auszuführen. Sie können einen Operator für den horizontalen Fluss oder einen Block für den vertikalen Fluss innerhalb von Kontexten verwenden.

Benutzerdefiniertes HLSL kann prozedurales Verhalten erzeugen.
Benutzerdefiniertes HLSL kann prozedurales Verhalten erzeugen.
Mehr Ressourcen für Künstler

Zusammen mit dem VFX Graph E-Book haben Sie Zugriff auf weitere großartige Ressourcen, die Know-how darüber bieten, wie man Grafiken und Effekte erstellt, die die Atmosphäre, den Spaß und die Aufregung für Ihre 2D- und 3D-Spiele steigern. Hier sind ein paar, die Sie sich ansehen sollten: