共同创新
通过 Tech Stream 版本,您将成为最早尝试新功能和工具的用户,并可以通过提交您的反馈对 Unity 开发产生影响。Tech Streams 每年发布两次,支持将持续到下一个版本,且可帮助您为处于探索或原型制作阶段的项目采用新功能做好准备。
精彩内容
探索最新功能和工作流程增强功能。
通过改进来加快您的工作流程,从而实现在 Unity 编辑器中高效创建。通过更加关注团队独立性,您将节省时间并提高迭代速度。更快进入播放模式并导入文件,视觉搜索查询帮助您找到所需内容,以及包管理器中的多选功能,仅是众多改进中的一部分,它们带来了巨大的变化。
对于 2D 创作者,我们专注于加速基础、导入、动画和物理系统。我们添加了精灵图集 v2,在 2D PSD Importer 中支持 PSD 扩展文件和图层管理,以及用于 2D 物理的 Delaunay 曲面细分。精灵替换功能现在具有精简的关键帧和动画预览。
利用更快的材质工作流程提高生产力。为任何渲染管线快速有效地扩展材质创作。
Material Variants 提供了强大的集成工作流程,在管理大量资源以改善协作时可缩短迭代周期。该新功能在通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP) 中都可用,可让您创建材质层级结构,其中子材质可以与父材质共享公共属性,仅覆盖不同的属性。
对您的项目进行性能分析并微调其性能,以获得更好的玩家体验。使用分析和性能工具将您的项目提升到一个新的水平,这是我们在 2022 年的关键领域。
我们即将提供帧计时管理器 (Frame Timing Manager),用于在粒度级别捕获和访问 GPU 和 CPU 帧计时数据和时间戳。帧计时管理器可在编辑器中使用,可让您定位和调整项目中的性能瓶颈,无论平台如何。
我们还将帧统计性能分析器 (Frame Stats Profiler)添加到渲染调试器 (Rendering Debugger),可用于所有可编程渲染管线中的编辑器内和播放器模式。
Unity 平台支持可确保您游戏的稳定性和性能不受位置的影响。帧计时管理器现在可以在编辑器中使用,可让您定位和调整项目中的性能瓶颈,无论目标平台如何。通过 ARM 的 System Metrics Mali 包访问底层数据,可分析您的 Android 游戏性能,Samsung 设备上的游戏现在可以利用支持可视化脚本的 Adaptive Performance 4.0。
使用最新的递增式播放器构建流程加快 iOS 和 Xbox 游戏开发的迭代时间。使用延迟锁存和运动矢量最大化 VR 游戏性能,并使用 Vulkan 改进游戏的图形性能。
发行说明提供了有关此版本所有更新的更多详细信息,包括功能添加、性能改进、错误修复等。
《Enemies》展示了 Unity 平台在创建高端、震撼视觉内容方面的强大功能 - 使任何创意团队都可以充分实现其愿景。
在 Unity 手册中的新增功能页面查看有关最重要的新功能的更多详细信息。
从 Unity Hub 获取 Unity 2022.1 – 我们的工具可帮助您管理 Unity 编辑器安装、创建新项目以及集中访问您的工作。如果是新的专业用户,请先从团队或 Unity Store 获取 Unity Pro 许可证。