Hero image

Tech Stream release

Unity 2022.1

Unity 2022.1 предоставляет ранний доступ к инновационным функциям и возможность повлиять на следующий выпуск с долгосрочной поддержкой (LTS).

Теперь доступна версия 2022.2 Tech Stream.

Разработка инноваций

Строим будущее вместе с вами

Выпуски технологического потока позволяют вам оценивать новые функции и инструменты в числе первых и влиять на развитие Unity с помощью отзывов. Версии технологического потока публикуются два раза в год, поддерживаются до следующего выпуска и помогают подготовиться к внедрению новых функций в проектах на этапах исследования и прототипирования.

Важнейшие улучшения

Ознакомьтесь с новейшими функциями и улучшениями рабочих процессов.

новые визуальные поисковые запросы

Повышенная продуктивность

Сделайте разработку эффективнее с помощью редактора Unity благодаря ускоренным рабочим процессам. За счет усиленной независимости команд вы сможете сэкономить время и повысить скорость итераций. Ускоренный переход в режим игры и импорт файлов, визуальные поисковые запросы и множественный выбор в Package Manager — вот лишь несколько из множества улучшений, которые сильно меняют дело.

Для 2D-разработчиков мы сосредоточились на ускорении базовых аспектов, импорте, анимации и физике. Мы добавили Sprite Atlas v2, поддержку файлов расширений PSD и управление слоями в 2D PSD Importer, а также тесселяцию Делоне для 2D-физики. Мы также оптимизировали раскадровку и предпросмотр анимации в Sprite Swap.

Среда создания Spline

Расширяемый редактор

Настройте редактор под себя и расширьте возможности вашей команды с помощью встроенных в движок рабочих процессов. UI Toolkit скоро станет унифицированным решением для редактора и интерфейса пользователя среды выполнения. В выпуске 2022.1 мы ускорили рабочий процесс разработчиков инструментов, добавив виджеты интерфейса, TreeView с поддержкой нескольких столбцов, API для векторной графики, средства рисования и атрибуты свойств.

Сайт Spline authoring frameworkтеперь доступна и работает с режимами редактирования. Программисты также могут расширять возможности, создавая инструменты и пользовательские компоненты для своих коллег.

Material API теперь поддерживает все атрибуты материалов, состояния ключевых слов, профили рассеивания HDRP и освещение IES, что улучшает использование процедурных материалов. Мы также добавили новый API для файловой системы Unity, который позволяет создавать инструменты для визуализации и анализа Asset Bundle.

Создавайте потрясающие визуальные эффекты, которые масштабируются

Масштабируемые рабочие процессы для материалов

Подробная аналитика производительности

Подробная аналитика производительности

Профилируйте свой проект и повышайте его производительность для улучшения игрового процесса. Переведите ваш проект на новый уровень с помощью инструментов профилирования и повышения производительности — это важнейшая область для нас в 2022 году.

Мы представляемFrame Timing Manager для регистрации и просмотра данных синхронизации кадров графического процессора и ЦП, а также временных меток на более детальном уровне. Frame Timing Manager доступен в редакторе и позволяет устранять узкие места в проекте независимо от платформы.

Мы также добавили Frame Stats Profiler в отладчик рендеринга для режима редактора и игрока во все конвейеры Scriptable Render Pipeline.

Улучшенная оптимизация для различных платформ

Оптимизация платформы

Платформа Unity гарантирует непрерывную стабильность и производительность. Frame Timing Manager теперь доступен в редакторе, что позволяет устранять узкие места в игре независимо от целевой платформы. Анализируйте производительность игр для Android за счет доступа к низкоуровневым данным в пакете System Metrics Mali от ARM. Для игр на устройствах Samsung теперь поддерживается технология Adaptive Performance 4.0 с визуальным скриптингом.

Ускорьте итерации разработки игр для iOS и Xbox, используя новейший инкрементальный процесс сборки клиентской версии. Повысьте производительность VR-игр с помощью late latching и векторов движения, а также производительность графики для игр, используя Vulkan.

Ресурсы

Примечания к выпуску

Примечания к выпуску содержат дополнительные сведения об обновлениях в этом выпуске, включая сведения о новых функциях, улучшениях производительности, исправлении ошибок и многое другое.

Примечания к выпуску

Новый уровень: техническая демонстрация возможностей Unity — Enemies

Проект Enemies демонстрирует мощь и возможности платформы Unity для создания высококачественного и визуально привлекательного контента, а также подчеркивает, что любая команда может в полной мере реализовать свои идеи.

Новый уровень: техническая демонстрация возможностей Unity — Enemies

Документация

Дополнительные сведения о новых возможностях см. на странице Что нового в руководстве Unity.

Документация

Выберите подходящий выпуск

Долгосрочная поддержка Unity 2021

Версия с долгосрочной поддержкой LTS — это наша версия по умолчанию. Мы рекомендуем Unity 2021 LTS для команд, которые могут остановиться на конкретном выпуске Unity.

Долгосрочная поддержка Unity 2021

Версии технологического потока и LTS

Ознакомьтесь с версиями выпусков Unity и узнайте, чего ожидать от версии технологического потока или LTS.

Версии технологического потока и LTS

Ответы на часто задаваемые вопросы

Если процесс разработки уже идет или вы близки к выпуску продукта, мы рекомендуем последнюю версию LTS. Если вы хотите использовать в своем проекте новейшие функции Unity или только начинаете разработку, мы рекомендуем версию технологического потока.

Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.

Эта версия предназначена для тех, кто разрабатывает проекты на основе новейших технологий. Эта версия в первую очередь рекомендуется для подготовительного этапа, изучения или для разработки прототипов, но ее можно использовать и на этапе производства. Второй выпуск технологического потока в каждом году становится основой для следующего выпуска с долгосрочной поддержкой.

Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.

Каждую неделю мы обновляем и устраняем ошибки текущей версии технологического потока до официального выхода следующей версии. Мы публикуем основные версии технологического потока два раза в год.

Версия LTS устанавливается по умолчанию. Она рекомендуется для основного этапа разработки проекта, когда можно остановиться на конкретном выпуске Unity.

Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.

Альфа- и бета-версии доступны всем, предварительная запись не нужна. Начните работу, загрузив их из Unity Hub. Так как ранние версии могут содержать нестабильные функции, мы не рекомендуем использовать их для проектов в производственной стадии. Советуем делать резервные копии ваших проектов перед их открытием в альфа- или бета-версии.

Ознакомьтесь с планом развития платформы Unity и предоставьте обратную связь нашей команде.