
함께 혁신 주도
테크 스트림 릴리스를 통해 새로운 기능과 툴을 가장 먼저 사용해 보고 피드백을 통해 Unity 개발을 구체화할 수 있습니다. 테크 스트림은 1년에 두 번 게시되며 다음 릴리스까지 지원되며, 발견 또는 프로토타입 단계에 있는 프로젝트에서 새로운 기능 도입을 준비하는 데 도움이 될 수 있습니다.
하이라이트
최신 기능 및 워크플로 개선 사항 살펴보기.

향상된 생산성
워크플로 속도를 높여주는 개선 사항으로 Unity 에디터에서 효율적으로 제작하세요. 팀 독립성에 더 집중하면 시간을 절약하고 반복 작업 속도를 높일 수 있습니다. 더 빨라진 플레이 모드 진입과 파일 가져오기, 필요한 것을 쉽게 찾을 수 있는 시각적 검색 쿼리, 패키지 관리자의 다중 선택 기능 등은 큰 변화를 가져오는 많은 개선 사항 중 일부에 불과합니다.
2D 크리에이터의 경우 파운데이션, 임포트, 애니메이션, 피직스를 가속화하는 데 중점을 두었습니다. 2D PSD 임포터의 PSD 확장 파일 및 레이어 관리 지원, 2D 물리학을 위한 델로네이 테셀레이션을 지원하는 Sprite Atlas v2가 추가되었습니다. 이제 스프라이트 스왑 기능에 키프레임과 애니메이션 미리보기가 간소화되었습니다.

확장 가능한 에디터
에디터를 커스터마이즈하고 효율적인 엔진 내 워크플로를 통해 팀의 역량을 강화하세요. UI 툴킷 은 에디터와 런타임 UI를 위한 통합 솔루션으로 거듭나고 있습니다. 2022.1에서는 더 많은 UI 위젯, 다중 열을 지원하는 TreeView, 벡터 그리기 API, 속성 서랍 및 속성 속성으로 도구 개발자의 사용성을 가속화합니다.
스플라인 저작 프레임워크 스플라인 저작 프레임워크을 사용할 수 있으며 편집 모드에서 작동합니다. 또한 프로그래머는 도구와 사용자 지정 구성 요소를 개발하여 기능을 확장하여 더 많은 팀원에게 권한을 부여할 수 있습니다.
머티리얼 API는 모든 머티리얼 프로퍼티로 확장되어 키워드 상태, HDRP의 디퓨전 프로파일, IES 라이트를 지원하여 프로시저럴 머티리얼 사용을 향상시킵니다. 또한 유니티 파일 시스템을 위한 새로운 API를 추가하여 에셋 번들 시각화 및 분석을 위한 툴을 생성할 수 있습니다.

확장 가능한 머티리얼 워크플로
더 빠른 머티리얼 워크플로로 생산성을 향상하세요. 모든 렌더 파이프라인의 머티리얼 저작을 빠르고 효율적으로 확장할 수 있습니다.
머티리얼 배리언트 는 대량의 에셋을 관리할 때 반복 주기를 줄여 협업을 개선하는 강력한 통합 워크플로우를 제공합니다. 유니버설 렌더 파이프라인 (URP)과 고해상도 렌더 파이프라인 (HDRP)에서 모두 사용 가능한 이 새로운 기능을 사용하면 자손이 부모 머티리얼과 공통 속성을 공유하고 다른 속성만 재정의할 수 있는 머티리얼 계층구조를 만들 수 있습니다.

자세한 성능 인사이트
더 나은 플레이어 경험을 위해 프로젝트를 프로파일링하고 성능을 미세 조정하세요. 2022년 핵심 영역인 프로파일링 및 성능 도구로 프로젝트를 한 단계 더 발전시키세요.
유니티는 GPU 및 CPU 프레임 타이밍 데이터와 타임스탬프를 세분화된 수준에서 캡처하고 액세스할 수 있는 프레임 타이밍 관리자를 제공합니다. 프레임 타이밍 관리자는 에디터에서 사용할 수 있으며 플랫폼에 관계없이 프로젝트의 성능 병목 현상을 타겟팅하고 조정할 수 있습니다.
또한 스크립트 가능한 모든 렌더 파이프라인의 에디터 내 및 플레이어 모드 모두에 대해 렌더링 디버거에 프레임 통계 프로파일러를 추가했습니다.

플랫폼 최적화
Unity 플랫폼 지원은 게임을 플레이하는 모든 곳에서 안정성과 성능을 보장합니다. 이제 에디터에서 프레임 타이밍 관리자를 사용할 수 있어 대상 플랫폼에 관계없이 게임에서 성능 병목 현상을 타겟팅하고 조정할 수 있습니다. 로우레벨 데이터에 액세스하여 Android 게임 성능을 분석하세요. 시스템 메트릭스 말리 패키지를 통해 낮은 수준의 데이터에 액세스할 수 있으며, 이제 삼성 기기의 게임에서 다음을 활용할 수 있습니다. 적응형 성능 4.0 의 비주얼 스크립팅을 지원합니다.
최신 증분 플레이어 빌드 프로세스를 통해 iOS 및 Xbox 게임 개발의 반복 시간을 단축할 수 있습니다. 래칭과 모션 벡터를 늦추고 불칸을 사용하는 게임의 그래픽 성능을 개선하여 VR 게임 성능을 극대화하세요.
리소스
적합한 릴리스 선택
자주 묻는 질문
최종 제작 단계에 있거나 출시를 앞두고 있다면 최신 LTS 릴리스를 사용하는 것이 좋습니다. 프로젝트에 최신 Unity 기능을 사용하려고 하거나 제작 초기 단계인 경우에는 테크 스트림을 권장합니다.
여기에서 유니티의 다양한 릴리스에 대해 자세히 알아보세요.
현재 개발 중인 최신 기능을 살펴보고 다음 프로젝트에서 계속 활용하려는 크리에이터에게 어울리는 릴리스입니다. 이 버전은 주로 사전 제작, 탐색, 개발 프로토타이핑 단계에 권장됩니다. 하지만 제작 프로젝트에도 사용할 수 있습니다. 각 연도 주기의 테크 스트림 버전은 다음 장기 지원 릴리스의 기반이 됩니다.
여기에서 유니티의 다양한 릴리스에 대해 자세히 알아보세요.
다음 테크 스트림 릴리스가 공식적으로 퍼블리시될 때까지 현재 테크 스트림 릴리스에는 일주일마다 업데이트 및 버그 수정이 이뤄집니다. 1년에 두 번 주요 테크 스트림 릴리스를 퍼블리시합니다.
LTS 릴리스는 유니티의 기본 릴리스이며 주로 사전 제작 단계를 지나 특정 Unity 버전에서 안정적으로 개발을 진행하려는 크리에이터에게 권장됩니다.
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기능 추가, 성능 개선, 버그 수정 등을 포함한 이 릴리스의 전체 업데이트 내용은 최신 릴리스 노트를 확인하세요. Unity 매뉴얼의 새로운 기능 페이지에서 주요 신기능의 상세 정보를 확인하세요.
알파 및 베타 버전은 모두가 이용할 수 있도록 공개하기 때문에 별도의 등록은 필요하지 않습니다. Unity Hub에서 바로 다운로드하고 사용할 수 있습니다. 알파 및 베타 버전은 기능의 안정성이 보장되지 않으므로 프로젝트의 최종 제작 단계에서 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 모든 프로젝트는 알파 및 베타 버전으로 열기 전에 항상 백업해 두는 것이 좋습니다.
로드맵 세부 정보를 탐색하고 Unity 플랫폼 로드맵 포털에서 제품 팀에 직접 피드백을 공유해 주세요.






