Diseñamos las innovaciones juntos
Con las versiones de TECH Stream, eres el primero en probar nuevas funciones y herramientas mientras determinas el desarrollo de Unity a través de tus comentarios. Los TECH Streams se publican dos veces al año, son compatibles hasta la próxima versión y pueden ser útiles para prepararte para la adopción de nuevas funciones en proyectos que se encuentran en etapas de descubrimiento o creación de prototipos.
Aspectos destacados
Descubre las últimas funciones y mejoras en el flujo de trabajo.
Crea en el Editor de Unity de manera eficiente con mejoras para acelerar tus flujos de trabajo. Debido a un mayor enfoque en la independencia del equipo, ahorrarás tiempo y aumentarás la velocidad de iteración. Mayor velocidad para acceder al modo de reproducción e importar archivos, consultas de búsqueda visual que te ayudan a encontrar lo que necesitas y la selección múltiple en el Package Manager son solo algunas de todas las mejoras que marcan una gran diferencia.
Para los creadores 2D, nos hemos enfocado en acelerar las bases, la importación, la animación y la física. Añadimos Sprite Atlas v2, compatibilidad con archivos de extensión PSD y gestión de capas en el importador 2D de PSD y teselación de Delaunay para la física 2D. La función de Sprite Swap ahora tiene fotogramas clave optimizados y vistas previas de animación.
Personaliza el Editor y habilita a tu equipo con flujos de trabajo eficientes integrados en el motor. UI Toolkit está en proceso de convertirse en una solución unificada para el editor y la interfaz de usuario en tiempo de ejecución. En la versión 2022.1, aceleramos la usabilidad para los desarrolladores de herramientas con más widgets de interfaz de usuario, TreeView con compatibilidad con varias columnas, API de dibujo vectorial y Property Drawers y Property Attributes.
El marco de creación de Splineahora está disponible y funciona con los modos de edición. Los programadores también pueden ampliar la funcionalidad mediante el desarrollo de herramientas y componentes personalizados para capacitar a más miembros del equipo.
La API de materiales se extiende a todas las propiedades de los materiales y admite estados de palabras clave, perfiles de difusión de HDRP y luces IES, que mejoran el uso del material de procedimiento. También añadimos una nueva API para el sistema de archivos de Unity y esto permite la creación de herramientas para visualizar y analizar Asset Bundle.
Disfruta de una mayor productividad con flujos de trabajo de materiales más rápidos. Creación de materiales a escala de manera rápida y eficaz para cualquier canalización de renderizado.
Con las variantes de materiales se obtiene un flujo de trabajo potente e integrado para reducir los ciclos de iteración al administrar grandes cantidades de assets para mejorar la colaboración. Disponible tanto en la canalización de renderizado universal (URP) como en la canalización de renderizado de alta definición (HDRP), esta nueva función permite crear jerarquías de materiales donde los elementos secundarios pueden compartir propiedades comunes con el material principal y anular solo las propiedades que difieren.
Mide el rendimiento de tu proyecto y ajústalo para obtener una mejor experiencia de jugador. Lleva tu proyecto al siguiente nivel con herramientas de generación de perfiles y rendimiento, un área clave para nosotros en 2022.
Estamos lanzando el Administrador de sincronización de fotogramas para capturar y acceder a datos de temporización de fotogramas de GPU y CPU y marcas de tiempo a nivel granular. El Administrador de sincronización de fotogramas está disponible en el Editor y permite identificar y ajustar los cuellos de botella de rendimiento en tu proyecto, independientemente de la plataforma.
También añadimos el Profiler de estadísticas de fotogramas en Rendering Debugger para los modos del editor y de jugador en todas las canalizaciones de renderizado codificable.
La compatibilidad con la plataforma de Unity garantiza la estabilidad y el rendimiento donde sea que se jueguen los juegos. El Administrador de sincronización de fotogramas está disponible en el Editor, lo que permite identificar y ajustar los cuellos de botella de rendimiento en tu juego, independientemente de la plataforma de destino. Analiza el rendimiento de tu juego de Android con acceso a datos de bajo nivel a través del paquete System Metrics Mali de ARM. Los juegos en dispositivos Samsung ahora pueden aprovechar Adaptative Performance 4.0, compatible con scripting visual.
Acelera el tiempo de iteración para el desarrollo de juegos de iOS y Xbox con el último proceso de creación de reproductores incrementales. Maximiza el rendimiento de los juegos de VR con vectores de movimiento y latching tardío y rendimiento gráfico mejorado para juegos mediante Vulkan.
Las notas de la versión tienen más detalles sobre todas las actualizaciones incluidas en esta versión, incluidas las funciones adicionales, las mejoras de rendimiento, las correcciones de errores y más.
En Enemies se puede observar la potencia y la capacidad de la plataforma de Unity para crear contenido visualmente atractivo y de alto nivel, lo que hace posible que cualquier equipo creativo haga realidad su visión por completo.
Obtén más información sobre las nuevas características más importantes en la página de novedades en el manual de Unity.
La versión de soporte a largo plazo (LTS) es nuestra versión por defecto. Recomendamos Unity 2021 LTS para los creadores que están a punto de fijar la producción con una versión específica de Unity.
Comprende el control de versiones de lanzamiento de Unity y descubre qué puedes esperar de una versión de TECH Stream o LTS.
Obtén Unity 2022.1 LTS desde Unity Hub, una herramienta que te ayudará a administrar las instalaciones del Editor de Unity, crear nuevos proyectos y acceder a tu trabajo en un solo lugar. Si eres un usuario profesional nuevo, comienza por obtener una licencia de Unity Pro de tu equipo o de Unity Store.