共同创新
通过 Tech Stream 版本,您将成为最早尝试新功能和工具的用户,并可以通过提交您的反馈对 Unity 开发产生影响。技术流每年发布两次,并一直支持到下一个版本。它们可以帮助您准备在处于发现或原型阶段的项目中采用新功能。
精彩内容
探索最新功能和工作流程增强功能。
ECS for Unity(实体组件系统)现在支持用于生产。这使您可以在丰富的动态环境中为大量玩家提供复杂的游戏体验。ECS for Unity 包括最新的 Entities 软件包,以及对 Burst 编译器和 C# Job System 的更新,以及针对 Netcode、Graphics 和 Physics 的 ECS 专用软件包。您可以通过烘焙将现有的 GameObject 体验与 ECS for Unity 相结合,从而允许您使用 ECS 解决特定性能瓶颈。
使用 Netcode for GameObjects 为您的游戏项目添加 Multiplayer 体验,它允许您委派网络化玩家体验所需的低级技术。您也可以选择 Netcode for Entitys '%1' 作为 Unity for ECS 的一部分,提供大规模的 Multiplayer 体验,以推动更宏伟的项目。通过 Unity Gaming Services 提供的简单自助式 Game Server Hosting 和 MatchMaker 托管您的游戏,并使用示例代码在实时操作中取得先机。
使用着色器图形全屏主节点和跨 URP 和 HDRP 渲染器的自定义后期处理来个性化渲染。特殊的URP增强功能包括用于更平滑过渡的LOD交叉淡入淡出和Forward+渲染,使您能够在场景中使用更多光线。使用新的 HDRP 水系统扩展高保真环境,渲染海洋和水下效果,通过体积材质和着色器图形生成局部雾,使用云层动态照明创建逼真的天空,并在体积云条件之间融合。通过VostroEye Cinematic with Caustics提供更逼真的影院效果,Vostro和HDRP路径跟踪去噪为您提供NVIDIA Optix™ AI加速去噪器和英特尔®开放图像去噪器之间的选择。
通过新功能和改进工作流程,在编辑器中高效创建。通过地形工具中的笔刷改进同时分散多个细节。使用新的 AI Navigation 包为 3D 字符添加智能,无需代码即可移动它们,并通过改进的工具和 API 功能高效创建样条。此外,请查看针对二维的改进,如新光批处理调试器、对生成 Sprite Atlas 的编辑器支持等等。再加上更快C#脚本更改和预制件替换等改进,这些更改可以帮助您显著加快迭代时间。
通过用户界面工具包扩展编辑器,实现高效的引擎内工作流。 UI Toolkit 正在达到与 IMGUI 相当的水平,是编辑器工具的推荐解决方案。将使用 UI Toolkit 代替 IMGUI 来生成默认检查器,这样无需编写自定义检查器即可使用属性绘图仪。矢量绘图 API 可用于自定义控件,以允许创建样条、图形和其他可视化。新的TreeView控件也可用于分层列表。有关最佳实践,请参阅新的编辑器设计系统。
Android 快速部署加快了 APK 的安装和部署过程,Google 的内存建议 API 支持更精细的内存管理。DirectX 12 现已成为 Windows 和 Xbox 的推荐图形 API,它为高级图形功能奠定了基础,例如射线追踪,现在可用于 Xbox Series X|S。 PlayStation® 5和任天堂Switch™现在支持最新的增量玩家构建流程,为这些平台提供了改进的迭代时间。
2.2 版中的 XR 交互工具包 (XRI) 提供了核心 XR 交互,并支持常见的跨设备交互,包括抓取、光线追踪器、菜单的 UI 交互和触摸屏的手势。AR Foundation 5.0 具有 Simulation 功能,通过模拟 AR 设备,您可以在 Play 模式下测试您的 AR 应用。新增了对包括VostroMagic Leap 2、PlayStation®VR2和Meta Quest Pro在内的设备的支持。
从 Unity Hub 获取 Unity 2022.2 – 我们的应用可帮助您管理 Unity 编辑器安装、创建新项目以及集中访问您的工作。新的职业用户可以先从您的团队或 Unity Store 获取 Unity Pro 许可证。