皆さんと協力してイノベーションを形作る
TECH ストリームリリースなら、新しい機能やツールをいち早く試し、フィードバックを通じて Unity が開発を進めている機能やサービスを形にするのに関与することができます。TECH ストリームは年に 2 回公開され、次のリリースまでサポートされ、発見やプロトタイピングの段階にあるプロジェクトに新機能を採用する準備を整えるのに役立ちます。
ハイライト
最新の機能やワークフローの強化をご覧ください。
ワークフローをスピードアップするよう改善が加えられたことで、Unity エディターで効率的に制作できるようになります。チームの独立性を重視することで、イテレーションにかかる時間が短縮され、時間の節約につながります。再生モードに入るまでの時間やファイルのインポートにかかる時間の短縮、必要なものを探すのを支援するビジュアル検索クエリ、パッケージマネージャーでの複数選択は、大きな違いを生み出す数多くの改善点のほんの一部です。
2D クリエイター向けとしては、基盤、インポート、アニメーション、物理演算をスピードアップすることに取り組んできています。スプライトアトラス v2、2D PSD インポーターでの拡張子が PSD のファイルとレイヤー管理のサポート、2D 物理演算用のドロネーテッセレーションを追加しました。スプライトスワップ機能には、合理化されたキーフレームとアニメーションのプレビューを追加しました。
エディターをカスタマイズし、チームが効率的なエンジン内ワークフローを使用できるようにします。UI ツールキットは、エディターとランタイム UI 用の統一されたソリューションとなる過程にあります。2022.1 では、UI ウィジェットの数を増やすことや、複数列に対応するツリービュー、ベクター描画 API、プロパティードロワーやプロパティー属性により、ツール開発者のユーザビリティを向上させることに取り組みます。
スプラインオーサリングフレームワークが利用できるようになり、編集モードで機能します。また、プログラマーは、ツールやカスタムコンポーネントを開発することで機能を拡張し、さらにチームの力になることができます。
マテリアル API が全マテリアルプロパティーに拡張されることで、キーワードの状態、HDRP の拡散プロファイル、IES ライトに対応し、マテリアルの手続き型での使用を強化します。また、Unity ファイルシステム用の新しい API を追加しました。これにより、アセットバンドルの可視化と分析のためのツールを制作できるようになります。
より高速になったマテリアルワークフローにより、生産性を高めましょう。あらゆるレンダリングパイプラインのマテリアルオーサリングを迅速かつ効率的にスケールします。
マテリアルバリアントは、連携して機能する強力なワークフローにより、大量のアセットを管理する際のイテレーションサイクルを減らし、コラボレーションを強化します。この新しい機能はユニバーサルレンダーパイプライン(URP)とHD レンダーパイプライン(HDRP)の両方に対応し、子が共通のプロパティーを親マテリアルと共有し、異なるプロパティーのみをオーバーライドできる、マテリアルの階層を作成できます。
プロジェクトに対してプロファイリングを実行し、パフォーマンスに微調整を加えて、プレイヤー体験を改善します。プロファイリングツールとパフォーマンスツールによりプロジェクトをレベルアップさせること。これこそ Unity が 2022 にて重点的に取り組んでいる部分です。
GPU と CPU のフレームの計時データとタイムスタンプを細かいレベルでキャプチャしてアクセスできるように、フレームタイミングマネージャーを利用できるようにします。フレームタイミングマネージャーはエディターから使用可能で、プロジェクト内のパフォーマンスのボトルネックをターゲットにして調整を加えることができます。プラットフォームは問いません。
さらに、すべてのスクリプタブルレンダーパイプラインのエディター内と再生モードの両方のレンダリングデバッガーに、フレーム統計プロファイラーを追加しました。
Unity のプラットフォームサポートにより、プレイヤーがどこでゲームをプレイしていても、高い安定性とパフォーマンスが保証されます。フレームタイミングマネージャーがエディター内で使用できるようになったことで、ターゲットプラットフォームに関係なく、プロジェクト内のパフォーマンスのボトルネックをターゲットに指定して調整を加えることができます。ARM が提供する System Metrics Mali パッケージを介してローレベルのデータにアクセスすることで制作した Android ゲームのパフォーマンスを解析し、Samsung デバイス上のゲームにはビジュアルスクリプティングのサポートが備わった Adaptive Performance 4.0 を利用できるようになりました。
最新のインクリメンタルプレイヤービルドプロセスにより、iOS や Xbox 用のゲーム開発のイテレーションにかかる時間を短縮します。レイトラッチングとモーションベクトルにより VR ゲームのパフォーマンスを最大限にまで高め、Vulkan を使用しているゲームのグラフィックスのパフォーマンスを改善しました。
リリースノートには、機能の追加、パフォーマンスの改善、バグ修正など、このリリースに盛り込まれたすべてのアップデートの詳細が記載されています。
『Enemies』は、あらゆるチームが創造性を発揮し、描いたビジョンを完璧に形にして、見る人を引きつけるハイエンドのコンテンツの制作を可能にする、Unity プラットフォームの力と機能を紹介します。
最も重要な新機能に関する詳細は、Unity マニュアルの新機能ページに記載されています。