介绍 Unity 6
在 Unity 6 中,我们正在改变 Unity 引擎的发布方式,以便我们可以不断提高引擎的性能和稳定性,同时让您更轻松、更不受干扰地进行升级。
Unity 6 版本包括功能和性能的重大改进,随后将进行定期更新,因此您无需等待每年一次的重大版本发布即可获得重要的错误修复、平台支持和新功能。
Unity 6
Unity 6 是迄今为止 Unity 引擎最稳定的版本,在发布前进行了额外的六个月测试,因此您可以自信地创建下一个项目。Unity 6 包含最初在 Unity 2023.1、Unity 2023.2 和 Unity 6 预览版中发布的所有功能和特性。
Unity 6 承诺仅提供基于初始版本稳定性的补丁和更新,并在实际游戏中进行生产测试。
更新将使您能够更快地访问功能,并且由于每次更新都将经过严格的回归测试,因此破坏性更改的风险更小,类似于主要版本发布。
我们致力于长期投资和支持Unity 6。Unity 6 将比以前的 LTS 版本支持更长的时间——至少在下一个主要版本到来后的两年,总共至少四年。
更新发布
在最初发布之后,我们计划比之前的LTS发布模型更频繁地发布更新。每个更新版本都使用6.X命名法,并附带附加和选择性功能、新的平台支持以及错误修复,以确保最大稳定性和更轻松的升级。
第一个,Unity 6.1 更新,计划于 2025 年 4 月发布。
为了确保您在使用Unity 6进行构建时获得最佳体验,任何包含在更新版本中的功能都将是附加性质的。这包括对我们广泛的平台支持的补充,以保持与行业同步,但也可能包括您可以选择在项目中实施的新功能。
补丁每1-4周添加到最新的Unity 6版本中。Unity 6 将接收这些补丁,直到 Unity 6.1 更新可用,届时补丁将发布到 6.1 更新。
所有更新版本在发布前至少会进行两个月的产品和稳定性测试。还将为每次更新提供一个公开测试期,以获取您的反馈并确保我们提供您成功所需的内容。
查看所有 Unity 版本的说明,包括新功能、升级、错误修复和已知问题。
您可以在我们的版本存档中找到 Unity 3.X 及之后的所有往期发布版本。
Package Manager
该模块化系统和 API 旨在以可选包的形式提供 Unity 开发的功能,以加快工作流程和优化运行时大小。
根据您所针对的平台,使用官方的、特定于平台的软件包来定制您的开发环境,使其具有目的性和高性能。