Unity 将从即日起取消 Runtime 费用
经过与游戏社区和客户的广泛沟通,我们决定取消 Runtime 费用。
这表示使用任何版本的 Unity 创建的游戏都不需要支付 Runtime 费用,包括将于今年晚些时候发布的 Unity 6。Unity 6 是目前为止非常稳定且性能优异的版本,我们希望大家可以放心地使用它。
2025 年订阅计划调整
我们将继续采用基于席位的订阅模式。2025 年我们会对订阅计划进行调整,并将在两年内首次更新订阅价格。这些价格调整将每年审查一次。这些定价更新将于 2025 年 1 月 1 日起生效,适用于购买、续订或升级订阅计划的 Unity Pro 和 Unity Enterprise 的新用户和现有用户。Unity Personal 将继续免费提供。
2024 年 9 月 12 日公布
注意:本页面列出的所有金额均为美元(USD)。
游戏开发大众化是 Unity 的核心使命。通过取消 Runtime 费用,我们重申了我们的使命及与社区的合作伙伴关系。
Unity Personal 将继续免费提供,并且当 Unity 6 今年晚些时候发布时,我们将把 Unity Personal 订阅计划的收入和资金限制从 10 万美元提高到 20 万美元,以便更多的创作者能够免费使用 Unity。对于使用 Unity 6 制作的项目,启动画面是可以选择的。
Unity Pro 的定价将迎来两年多以来的首次调整。年度定价将从每个席位 2040 美元调整到 2200 美元。
Unity Enterprise 的定价将上调 25%。这个订阅计划对所有人开放,但年收入和资金超过 2500 万美元的公司一定要使用这个订阅计划。如果您是这类客户,我们将与您取得联系,为您的独特需求提供定制的方案。
订阅计划的调整
- 使用 Unity 6 制作的内容,可以选择启动画面
- Unity Cloud(Version Control,Asset Manager)
- Cloud Diagnostics
该订阅计划适用于收入和资金不超过 20 万美元的客户。
免费
- 将游戏发布到游戏主机和 Apple Vision Pro 上
- 高优先级的客户服务
- 高级支持服务的额外购买资格
这个订阅计划对所有人开放,但收入或资金达到或超过 20 万美元的客户一定要使用这个订阅计划。
每个席位每年 2200 美元,按年预付
或者每个席位每年 200 美元,按月付费
- 高级技术支持
- Unity 源代码访问
- 延长至 3 年的 LTS 支持服务,以及 3 年内的更新和 Bug 修复
这个订阅计划对所有人开放,但收入或资金达到或超过 2500 万美元的客户一定要使用这个订阅计划。
灵活定价
可能需要满足最低订阅要求。
常见问题解答
Runtime 费用是什么?Unity 为什么要取消它?
+Runtime 费用的取消何时生效?
+这一变化会对我的 Unity 项目带来哪些影响?
+如果已经为 Runtime 费用预留了预算怎么办?
+是否需要根据收入情况选择订阅计划?
+Unity Personal 是否仍然有启动画面的要求吗?
+Unity Personal 订阅计划的收入限制何时提高?
+如果我使用的是 Unity Pro 并且年收入和资金达到或超过了 2500万美元,会有什么影响?
+如果我使用的是 Unity Enterprise 并且年收入和资金低于 2500 万美元,会有什么影响?
+如果我使用的是 Unity Enterprise 并且年收入和资金达到或超过了 2500 万美元,会有什么影响?
+Unity Industry 订阅计划有什么变化吗?
+现有的 Unity Plus 订阅计划会有哪些变化?
+Unity 6 何时发布?
+为什么编辑软件条款被更新?
+更新的编辑软件条款何时生效?
+财务门槛何时适用?
+编辑软件条款适用于谁?
+我可以选择保留以前的编辑软件条款吗?
+我可以将Unity 6与任何以前的编辑器软件条款一起使用吗?
+Unity计划价格变更是否会影响我,如果我继续使用之前接受的编辑器软件条款?
+为什么条款中仍然提到Unity运行时?
+我可以去哪里了解有关编辑器软件条款的先前更改的更多信息?
+Catch up on the Unite keynote to see the latest Unity 6 updates and demos.作为我们目前非常稳定且性能优异的版本 - 它拥有增强的渲染性能、优化的移动浏览器构建和更快的多人游戏迭代等功能。