Unity 订阅计划和价格调整

了解 Unity 订阅计划的更新。

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

2026 年订阅计划调整

我们将根据去年的承诺,对 Unity 的定价和包装进行调整,以实现可预测的年度价格调整。Unity Pro 和 Enterprise 的价格将于 2026 年 1 月 12 日起上涨 5%。Unity Pro、Enterprise 和 Industry 计划在 6.3 LTS 中将不再包括 Havok Physics for Unity。在 2026 年晚些时候,所有计划将获得扩展的免费访问 Unity DevOps 功能。

主要数据:

  • Unity Pro 和 Enterprise:如果您是现有订阅者,您的价格将在 2026 年 1 月 12 日或之后的下次续订时更新。最终金额可能因地区而异,受当地税收、货币和四舍五入的影响,并将在结账时或在您的报价中显示。
  • Unity DevOps:2026 年第一季度即将推出,我们将取消在我们的公共云中托管的 Unity 版本控制 的座位费用。我们将免费层的按需云功能扩展到 25 GB 存储(从 5 GB 增加),为 Unity Build Automation 添加 100 个 Mac 构建分钟,以及 100 GB 的免费出站流量。
  • Havok Physics for Unity:从 Unity 6.3 开始,Havok Physics 将不再包含在 Pro、Enterprise 或 Industry 中。Havok Physics for Unity 在 Unity 2022 LTS 和 Unity 6.0 LTS 的剩余时间内仍然受到支持。

于 2025 年 11 月 10 日宣布
注意:本页面列出的所有金额均为美元(USD)。

订阅计划的调整

Personal

现在可以获得

  • 使用 Unity 6 制作的内容,可以选择启动画面
  • Unity Cloud(Version Control,Asset Manager)
  • Cloud Diagnostics

2026 年的年收入门槛

该订阅计划适用于收入和资金不超过 20 万美元的客户。

2026 年的定价

免费

Pro

现在可以获得

  • 将游戏发布到游戏主机和 Apple Vision Pro 上
  • 高优先级的客户服务
  • 高级支持服务的额外购买资格

2026 年的年收入门槛

对于资金超过 20 万美元或年收入的企业是必需的。

2026 年的定价

每个席位每年 2310 美元,按年预付

或者每个席位每月 210 美元,按月付费

Enterprise

现在可以获得

  • 高级技术支持
  • Unity 源代码访问
  • 延长至 3 年的 LTS 支持服务,以及 3 年内的更新和 Bug 修复

2026 年的年收入门槛

对于年收入超过 2500 万美元的企业是必需的。

2026 年的定价

灵活定价

可能需要满足最低订阅要求。

常见问题解答

对 Unity 版本控制和 Unity 构建自动化的更改

定价变更将于2026年3月1日生效,并将惠及所有现有客户。我们还将推出新的功能和特性。

定价变更包括:

  • 无限制的DevOps云座位(不再按座位收费)
  • 降低标准存储定价
  • 5× 更多的免费存储(每个组织每月包含25GB,之前为5GB)加上每月100GB的免费出口流量。此外,Unity在2026年3月和4月期间将不收取出口流量费用(此定价变更生效的前两个月)。
  • 跨平台更多的免费构建分钟
  • 更清晰、更易于理解的定价和发票
  • 将100个Windows分钟(标准)重命名为Windows分钟(微型)。此更改不会影响性能或成本。
  • 每月增加100个Mac分钟(标准)
  • 每月增加100个Linux分钟(微型)

此外,我们将改善定价模型的清晰度:

  • 所有存储和出口将以GB为单位进行测量。我们将不再使用GB-小时。存储量将在一个月内平均计算,出口将根据从Unity网络传输的数据量增加。
  • 我们将在后台、定价页面和发票中标准化命名约定,以便更容易追踪所有提到的成本和使用情况。
  • 将“并发机器”重命名为“Unity编辑器并发”
  • 将Unity编辑器并发简化为固定的月费。绝大多数客户将受益于此更改。

我们预计这些变化将极大地惠及绝大多数客户,并有助于理解Unity平台上的云成本。

*如果您与Unity有谈判协议,请与您指定的销售代表和/或客户经理联系以获取问题和关注。

我们正在简化成本的测量方式,并从GB小时转向基于GB的存储和计量的出口,以帮助使开发者体验更清晰。

出口是指用户从服务中下载内容时使用的带宽测量。请参见下面有关我们如何测量出口的更多信息:

  • ❌ 上传不收费
  • ❌ Unity服务之间的流量不收费
  • ✅ 仅测量外部下载
  • ✅ 每月包含100GB的免费出口

$0.10/GB

您可以通过查看每月发票来跟踪您的出口流量使用情况 - 它将列在“每月出口流量”下。您还可以通过在云后台中导航到管理 -> 成本和使用情况来跟踪出口流量使用情况。

为了帮助您了解此变更对您组织的影响,我们在上线的第一个月为所有客户提供100%的出口流量折扣。在您的每月发票和云后台中,您将能够看到您组织使用的出口流量数量以及在3月份的费用。

我们预计这些变化将在2026年第一季度末生效。

  • 存储分配选项,包括高级存储
  • 新的Windows分钟层(标准、超高、涡轮)和Linux分钟层(微型、标准、高级、超高)

每月的免费云存储配额将从5GB提高到25GB。存储计费将以 GB 而不是 GB-小时来衡量,以使使用更易于理解。此云存储在您的 Unity 版本控制库以及 Unity 构建自动化的构建工件之间共享。

这些计划中的变化不会影响Unity版本控制的本地定价。

Unity Personal 用户之前的 3 个免费席位限制将更改为无限制。Unity Pro、Enterprise 和 Industry 的当前 1:1 座位限制也将被取消。

Unity Build Automation 支持多个平台的并发构建。通过此更新,免费用户现在也可以为 iOS 和 macOS 构建,包含每月 100 分钟的 Mac 构建时间。此外,正在引入一个新的计费计量器,用于 Egress 消耗(出站数据传输)。您将获得 100 GB 的 Egress 免费限制;超出该阈值的使用将被收费。如果您超过免费用户的限制且没有绑定支付方式,您的访问将被阻止,您的数据将面临删除风险,直到添加信用卡。

任何拥有 Unity ID 的人都应该能够免费开始使用 Unity 版本控制和 Unity 构建自动化,无需额外的结账或入职流程。当免费用户的限制用尽时,客户需要通过结账流程添加信用卡以继续使用按需付费的 DevOps。

您可以在免费层中跟踪您的使用情况和费用,并在接近或超过限制时收到通知(例如,消费的 50%、75%、90% 和 100%)。如果您超过免费层限制,访问将立即被阻止。然后,您可以通过结账流程添加信用卡来解除访问限制,以便按需使用。

无论使用的服务如何,定价都是相同的。例如,我们没有 UVCS 存储和 UBA 存储的不同价格,我们只有一个统一的存储价格,UVCS 和 UBA 都可以贡献使用。

我们为所有账户增加了 200 个 Windows 分钟(微型)、100 个 Mac 分钟(标准)和 100 个 Linux 分钟(微型),每月分配。此外,我们将包含的 Unity 编辑器并发性从 1 增加到 2,以便您可以同时运行构建。

Havok Physics for Unity

从 Unity 6.3 LTS 开始,Unity 将不再提供对 Havok Physics for Unity 的授权或第一方支持。

从 Unity 6.3 LTS 开始,微软 Havok 团队可以继续作为常规第三方扩展发布者提供 Havok Physics for Unity 的集成。从那时起,关于 Havok Physics for Unity 的可用性、路线图、定价和支持的请求应直接向微软 Havok 团队提出。

是的,Havok Physics for Unity 在 Unity 2022 LTS 或 Unity 6.0 LTS 中的用户仍然可以继续获得技术支持,直到这些 LTS 版本的支持期结束。

但是,如果您迁移到 Unity 6.3 LTS 或未来版本,Unity 将不再支持或包含 Havok,任何问题应直接向微软 Havok 提出。



Unity 订阅计划

我们将根据去年的承诺,对 Unity 的定价和包装进行调整,以实现可预测的年度价格调整。Unity Pro 和 Enterprise 的价格将于 2026 年 1 月 12 日起上涨 5%。

如果您的年收入和资金超过 20 万美元,则需要使用 Unity Pro

如果您的年收入和资金超过 2500 万美元,则需要使用 Unity Enterprise

即使您的收入低于这些门槛,您也可以随时购买 Unity Pro 和 Unity Enterprise 订阅,以享受它们提供的更多功能。

您是学生或者教师?点击此处了解免费的 Unity Student 计划。

如果您的年收入和资金达到或超过 2500 万美元,您将在 2025 年 1 月 1 日之后续订时被要求升级到 Unity Enterprise。我们将与您联系,协助您完成这一过渡。

如果您的年收入和资金低于 2500 万美元,您可以继续使用 Unity Enterprise。

如果您的年收入和资金达到或超过 2500 万美元,我们将与您联系,合作提供定制的方案。

没有,目前正在实施的调整不会影响使用 Unity Industry 订阅计划的客户。

所有客户,包括直接从 Unity 和 Unity 经销商购买 Unity Pro 计划的教育机构和非营利组织,都将受到此次价格上涨的影响。

对于符合条件的教育机构和非营利组织,Unity 通过 教育补助许可证 (EGL) 免费提供软件访问,受 Unity 的 EGL 资格标准服务条款 的限制。

Unity 软件编辑条款更新

我们更新了编辑器软件条款,以删除与最近取消的 Unity 运行时费用相关的语言,并反映即将对 Unity 计划层级资格和财务门槛的更改。

更新后的编辑器软件条款自 2024 年 10 月 10 日起立即生效。

对于 Unity Personal,增加的财务门槛(0 到 200,000 美元)在 2024 年 10 月 17 日 Unity 6 发布时生效。

对于 Unity Pro,新的财务门槛(200,001 到 24,999,999 美元)在 2025 年 1 月 1 日生效,并适用于新订阅和当前订阅的购买、续订或升级。

对于 Unity Enterprise,新的财务门槛(2500 万美元或更多)在 2025 年 1 月 1 日生效,并适用于新订阅和当前订阅的购买、续订或升级。

编辑软件条款适用于所有 Unity 计划(Unity Personal、Unity Pro、Unity Enterprise 和 Unity Industry)及所有编辑器版本的所有 Unity 编辑器用户。

是的。只要您继续使用该命名版本的 Unity 编辑器(例如,从 2022.1 升级到 2022.2 是同一命名版本),您可以继续使用之前接受的条款版本。

不可以。您必须接受更新后的 2024 年 10 月 10 日的 Unity 编辑软件条款才能使用 Unity 6。

是的。Unity 可能会更新当前和之前版本的编辑软件条款用户的订阅价格。任何价格变动仅在购买或续订您的计划时适用。

Unity Runtime 是构成 Unity 产品核心部分的产品。这是用于分发的 Unity 软件部分。因此,它在条款中作为产品提及,而不是在 Unity Runtime 费用的上下文中。

您可以在我们的 GitHub 仓库unity.com/legal 查看当前和之前的编辑软件条款。根据您使用的产品和服务,可能适用其他条款。当我们更新任何条款时,我们会在“更改内容”标题下发布更改摘要,并在每个页面上包含指向这些条款前一版本的链接。

Runtime 费用

Runtime 费用是一种定价模式,原本计划对通过使用 Unity Runtime 赚取可观收入的游戏收费。然而,经过深入分析并与我们的游戏客户进行广泛的磋商后,为了更好地满足依赖 Unity 的开发者生态系统的需求和期望,我们决定自 2024 年 9 月 12 日起取消该费用。

Runtime 费用的取消立即生效,并且不会适用于使用 Unity 6 或任何其他版本的 Unity 制作的游戏。

由于 Runtime 费用尚未实施,因此其取消对任何 Unity 游戏都没有影响。所有 Unity 游戏,无论是新开发的还是现有的,都不会被收取 Runtime 费用。

如果您已基于 Runtime 费用做出了具体的预算预测或安排,那么现在不再需要考虑这些成本了,但您可能需要为 2025 年 1 月 1 日起开始生效的 Unity Pro 和 Unity Enterprise 计划的价格变动做好相应的准备。