La suppression des frais Runtime par Unity est effective immédiatement.
Après avoir longuement consulté notre communauté gaming et nos clients, nous avons décidé de supprimer les frais Runtime.
Cela signifie qu’il n’y aura aucun frais Runtime appliqué pour les jeux créés avec Unity, quelle que soit la version, et notamment Unity 6 qui sera publiée plus tard dans l’année. Unity 6 est la version la plus stable et la plus performante jusqu’à maintenant et nous souhaitons que chacun d’entre vous puisse y accéder sans hésitation.
Modifications des offres d’abonnement en 2025
Nous allons conserver notre modèle d’abonnements basés sur des postes. Nous allons apporter des changements à nos offres d’abonnement en 2025, et, pour la première fois en deux ans, nous actualiserons nos tarifs que nous reverrons sur une base annuelle. Ces nouveaux tarifs prendront effet le 1er janvier 2025 et s’appliqueront aux abonnements actuels et futurs Unity Pro et Unity Enterprise, lors de leur achat, leur renouvellement ou leur mise à niveau. Unity Personal sera toujours gratuit.
Annonce du 12 septembre 2024
Remarque : Tous les montants de cette page en sont en dollars américains (USD).
La démocratisation du développement de jeux est au cœur de la mission de Unity. En supprimant les frais Runtime, nous confirmons notre mission et notre partenariat avec la communauté.
Unity Personal sera toujours gratuit et nous doublerons la limite des revenus et des financements en passant de 100 000 USD à 200 000 USD, lorsque Unity 6 sera disponible plus tard en cours d’année. Par conséquent, davantage de créateurs pourront utiliser Unity sans frais. Pour des projets développés à l’aide de Unity 6, l’écran d’accueil sera facultatif.
Les tarifs pour Unity Pro vont être actualisés pour la première fois en deux ans. Le prix à l’année va donc passer de 2 040 USD à 2 200 USD par poste.
Le tarif de Unity Enterprise va augmenter de 25 %. Cette offre est ouverte à tous et obligatoire pour les entreprises dont le montant total des revenus annuels et financements est supérieur à 25 millions USD. Nous contacterons ces clients et nos partenaires afin de leur proposer un package personnalisé répondant à leurs besoins spécifiques.
Modifications à venir pour les offres
- Écran d’accueil disponible avec Unity 6
- Unity Cloud (Version Control, Asset Manager)
- Cloud Diagnostics
Cette offre est disponible pour les clients dont les revenus et financements atteignent un montant maximum de 200 000 USD.
Gratuit
- Déployez vos jeux sur les consoles et l’Apple Vision Pro
- Accès prioritaire au service client
- Accès aux modules supplémentaires d’assistance premium
Même si cette offre est ouverte à tous, les clients doivent disposer d’un montant de revenus et financements supérieur ou égal à 200 000 USD.
2 200 USD/an par poste, prépaiement annuel
ou 200 USD/mois par poste, paiement mensuel
- Assistance technique premium
- Unity Source Code Access
- 3 ans de mises à jour et de correctifs avec un LTS étendu.
Même si cette offre est ouverte à tous, les clients doivent disposer d’un montant de revenus et financements supérieur ou égal à 25 millions USD.
Tarif personnalisé
Une demande d’abonnement minimum peut s’appliquer.
Questions les plus fréquentes
En quoi consistait les frais Runtime pour les jeux et pourquoi Unity a décidé de les supprimer ?
+Quand la suppression des frais Runtime prendra-t-elle effet ?
+De quelle façon les projets Unity seront concernés par ce changement ?
+Que va-t-il se passer si j’ai déjà prévu dans mon budget les frais Runtime ?
+Y a-t-il une obligation de s’abonner à une offre spécifique en fonction des revenus générés ?
+Est-ce que Unity Personal rendra obligatoire l'utilisation d'un écran d'accueil ?
+À quel moment la limite de revenus pour Unity Personal va-t-elle augmenter ?
+Que va-t-il se passer si j’utilise Unity Pro et que mes revenus et financements annuels sont égaux ou supérieurs à 25 millions USD ?
+Que va-t-il se passer si j’utilise Unity Enterprise et que mes revenus et financements annuels sont inférieurs à 25 millions USD ?
+Que va-t-il se passer si j’utilise Unity Enterprise et que mes revenus et financements annuels sont égaux ou supérieurs à 25 millions USD ?
+Va-t-il y avoir des changements pour l’offre d’abonnement Unity Industry ?
+Qu'advient-il de mon abonnement actuel à Unity Plus ?
+Quand Unity 6 sera-t-il disponible ?
+Pourquoi les conditions du logiciel d'édition ont-elles été mises à jour ?
+Quand les conditions mises à jour du logiciel d'édition entrent-elles en vigueur ?
+Quand les seuils financiers s'appliquent-ils ?
+À qui s'appliquent les conditions d'utilisation du logiciel d'édition ?
+Puis-je choisir de rester sur les conditions logicielles de l'éditeur précédentes ?
+Puis-je utiliser Unity 6 avec d'autres termes de logiciels d'édition précédents ?
+Les modifications de prix du plan Unity m'affectent-elles si je continue à utiliser les conditions logicielles de l'éditeur précédemment acceptées ?
+Pourquoi le Runtime Unity est-il toujours mentionné dans les termes ?
+Où puis-je aller pour en savoir plus sur les modifications précédentes des conditions d'utilisation du logiciel d'édition ?
+Rattrapez-vous sur le discours principal de Unite pour voir les dernières mises à jour et démonstrations de Unity 6. Découvrez la version la plus stable et performante de Unity jusqu’à maintenant, avec un rendu amélioré, des compilations de navigateurs mobiles optimisées, des itérations multiplayer plus rapide, etc.