Modifications des offres d’abonnement et des tarifs Unity

Découvrez les mises à jour des offres d’abonnement Unity.

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Modifications des offres d’abonnement en 2026

Nous allons apporter des ajustements aux tarifs et à l’emballage de Unity conformément à l’engagement de l’année dernière en faveur d’ajustements de prix annuels prévisibles. Les tarifs de Unity Pro et Enterprise augmenteront de 5 %, à partir du 12 janvier 2026. Les forfaits Unity Pro, Enterprise et Industry sur 6.0 LTS n'incluront plus Havok Physics for Unity . Plus tard en 2026, tous les plans bénéficieront d’un accès gratuit élargi aux fonctionnalités de Unity DevOps.

Informations clés :

  • Unity Pro et Enterprise : Si vous êtes un abonné existant, votre tarif sera mis à jour lors de votre prochain renouvellement le 12 janvier 2026 ou après. Les montants finaux peuvent varier selon la région en raison des taxes locales, de la devise et de l’arrondi, et seront affichés lors du paiement ou dans votre devis.
  • Unity DevOps : À venir au T1 de 2026,nous supprimerons les frais de siège pour Unity Version Control hébergé dans notre cloud public. Nous élargissons le niveau gratuit des fonctionnalités de cloud à la demande à 25 Go de stockage (contre 5 Go auparavant), ajoutant 100 minutes de construction Mac pour Unity Build Automation, et 100 Go de sortie gratuite.
  • Havok Physics pour Unity : À partir de Unity 6.3, Havok Physics ne sera plus inclus avec Pro, Enterprise ou Industry. Havok Physics pour Unity reste pris en charge pour le reste de Unity 2022 LTS et Unity 6.0 LTS.

Annoncé le 10 novembre 2025
Remarque : Tous les montants de cette page en sont en dollars américains (USD).

Modifications à venir pour les offres

Personal

Disponible dès maintenant

  • Écran d’accueil disponible avec Unity 6
  • Unity Cloud (Version Control, Asset Manager)
  • Cloud Diagnostics

Seuils des revenus annuels en 2026

Cette offre est disponible pour les clients dont les revenus et financements atteignent un montant maximum de 200 000 USD.

Tarifs en 2026

Gratuit

Pro

Disponible dès maintenant

  • Déployez vos jeux sur les consoles et l’Apple Vision Pro
  • Accès prioritaire au service client
  • Accès aux modules supplémentaires d’assistance premium

Seuils des revenus annuels en 2026

Obligatoire pour les entreprises ayant plus de 200 000 USD de financement ou de revenus annuels.

Tarifs en 2026

2 310 USD/an par poste, prépaiement annuel

ou 210 USD/mois par poste, paiement mensuel

Enterprise

Disponible dès maintenant

  • Assistance technique premium
  • Unity Source Code Access
  • 3 ans de mises à jour et de correctifs avec un LTS étendu.

Seuils des revenus annuels en 2026

Obligatoire pour les entreprises ayant plus de 25 millions USD de revenus annuels.

Tarifs en 2026

Tarif personnalisé

Une demande d’abonnement minimum peut s’appliquer.

Questions les plus fréquentes

Changements apportés à Unity Version Control et Unity Build Automation.

Les changements de prix entreront en vigueur le 1/3/26 et bénéficieront à tous* les clients existants. Nous introduirons également de nouvelles capacités et fonctionnalités.

Les changements de prix consistent en :

  • Sièges cloud DevOps illimités (plus de frais par siège)
  • Tarification de stockage standard réduite
  • 5× plus de stockage gratuit (25 Go inclus par organisation par mois, contre 5 Go auparavant) plus 100 Go de Egress gratuit par mois. De plus, Unity ne facturera pas de Egress pendant mars et avril 2026 (les deux premiers mois où ce changement de tarification entre en vigueur).
  • Plus de minutes de construction gratuites sur toutes les plateformes
  • Tarification et factures plus claires et plus faciles à comprendre
  • Renommer 100 Minutes Windows (Standard) en Minutes Windows (Micro). Ce changement n'affecte pas les performances ou les coûts.
  • Ajout de 100 Minutes Mac (Standard) par mois
  • Ajout de 100 Minutes Linux (Micro) par mois

De plus, nous améliorerons la clarté du modèle de tarification :

  • Tout le stockage et la sortie seront mesurés en Go. Nous n'utiliserons plus les Go-Heures. La quantité de stockage sera moyennée sur le mois, et la sortie augmentera en fonction de la quantité de données transférées hors des réseaux de Unity.
  • Nous standardiserons nos conventions de nommage dans le tableau de bord, les pages de tarification et les factures pour faciliter le suivi des coûts et de l'utilisation dans tous les endroits où cela est mentionné.
  • Renommer "Machines Concurrentes" en "Concurrence de l'Éditeur Unity"
  • Simplifier la Concurrence de l'Éditeur Unity à un tarif mensuel fixe. La grande majorité des clients bénéficient de ce changement.

Nous prévoyons que ces changements bénéficieront grandement à la grande majorité des clients et aideront à comprendre les coûts du cloud sur la plateforme Unity.

*Si vous avez un accord négocié avec Unity, veuillez parler à votre représentant commercial assigné et/ou à votre gestionnaire de compte pour toute question ou préoccupation.

Nous simplifions la façon dont les coûts sont mesurés et passons des heures-Go à un stockage basé sur les Go et à un Egress mesuré pour aider à clarifier l'expérience des développeurs.

L'Egress est la mesure de la bande passante utilisée lorsqu'un utilisateur télécharge quelque chose depuis le service. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la façon dont nous mesurons l'Egress :

  • ❌ Pas de frais pour les téléchargements
  • ❌ Pas de frais pour le trafic entre les services Unity
  • ✅ Seuls les téléchargements externes sont mesurés
  • ✅ 100 Go d'Egress gratuit inclus par mois

0,10 $/GO

Vous pouvez suivre votre utilisation de Egress en examinant votre facture mensuelle - elle sera indiquée sous 'Egress Mensuel'. Vous pouvez également suivre l'utilisation de Egress dans le tableau de bord Cloud en naviguant vers Administration -> Coût et Utilisation.

Nous offrons une remise de 100 % sur Egress pour tous les clients pendant le premier mois de mise en service afin de vous aider à comprendre comment ce changement impacte votre organisation. Dans votre facture mensuelle et sur le tableau de bord Cloud, vous pourrez voir le montant de Egress utilisé par votre organisation et combien cela aurait coûté en mars.

Nous nous attendons à ce que ces changements entrent en vigueur d'ici la fin du premier trimestre 2026.

  • Options d'allocation de stockage, y compris le stockage premium
  • Nouveaux niveaux de minutes Windows (Standard, Ultra, Turbo) et niveaux de minutes Linux (Micro, Standard, Premium, Ultra)

L'allocation mensuelle gratuite de stockage cloud sera augmentée de 5 Go à 25 Go. La facturation pour le stockage sera mesurée en Go plutôt qu'en Go-Heures pour simplifier la compréhension de l'utilisation. Ce stockage cloud est partagé entre votre dépôt Unity Version Control ainsi que les artefacts de construction pour Unity Build Automation.

Ces changements prévus n'impactent pas la tarification sur site pour Unity Version Control.

La limite précédente de 3 sièges gratuits pour les utilisateurs de Unity Personal changera pour un nombre illimité. La limite actuelle de 1:1 pour Unity Pro, Enterprise et Industry sera également supprimée.

Unity Build Automation prend en charge les builds simultanés pour plusieurs plateformes. Avec cette mise à jour, les utilisateurs de la version gratuite pourront également créer pour iOS et macOS, avec 100 minutes de construction Mac incluses par mois. De plus, un nouveau compteur facturable pour la consommation d'Egress (transfert de données sortantes) est introduit. Vous recevrez une limite gratuite de 100 Go pour Egress ; l'utilisation au-delà de ce seuil sera facturée. Si vous dépassez une limite de la version gratuite et n'avez pas de méthode de paiement enregistrée, votre accès sera bloqué et vos données risquent d'être supprimées jusqu'à ce qu'une carte de crédit soit ajoutée.

Quiconque possède un Unity ID devrait pouvoir commencer à utiliser Unity Version Control et Unity Build Automation gratuitement, sans flux de paiement ou d'intégration supplémentaires. Lorsque les limites de la version gratuite sont épuisées, le client doit ajouter sa carte de crédit via le flux de paiement à l'utilisation pour continuer à utiliser DevOps.

Vous pouvez suivre votre utilisation et vos coûts dans le niveau gratuit et recevrez des notifications lorsque vous approchez ou dépassez les limites (par exemple, à 50 %, 75 %, 90 % et 100 % de consommation). Si vous dépassez une limite de niveau gratuit, l'accès est bloqué immédiatement. Vous pouvez ensuite débloquer l'accès en ajoutant votre carte de crédit via le processus de paiement pour une utilisation à la demande.

Les prix sont les mêmes, quel que soit le service utilisé. Par exemple, nous n'avons pas de prix différent pour le stockage UVCS et le stockage UBA, nous avons seulement un prix unifié pour le stockage, et à la fois UVCS et UBA peuvent contribuer à l'utilisation.

Nous ajoutons 200 minutes Windows (Micro), 100 minutes Mac (Standard) et 100 minutes Linux (Micro) à tous les comptes, allouées mensuellement. De plus, nous augmentons la concurrence incluse de l'éditeur Unity de 1 à 2 afin que vous puissiez exécuter des constructions en même temps.

Havok Physics pour Unity

Unity n'offrira plus de droits ni de support de première partie pour Havok Physics for Unity à partir de Unity 6.3 LTS.

À partir de Unity 6.3 LTS, l'équipe Microsoft Havok peut continuer à offrir une intégration de Havok Physics for Unity en tant qu'éditeur d'extension tiers régulier. À partir de ce moment, les demandes concernant la disponibilité, la feuille de route, les prix et le support pour Havok Physics for Unity doivent être adressées à l'équipe Microsoft Havok.

Oui, le support technique continue pour les utilisateurs de Havok Physics for Unity dans Unity 2022 LTS ou Unity 6.0 LTS pour le reste de ces durées LTS.

Cependant, si vous migrez vers Unity 6.3 LTS ou une version future, Unity ne supportera plus ni n'inclura Havok dans 6.3, et toutes les questions doivent être adressées à Microsoft Havok.



Offres Unity

Nous allons apporter des ajustements aux tarifs et à l’emballage de Unity conformément à l’engagement de l’année dernière en faveur d’ajustements de prix annuels prévisibles. Les tarifs de Unity Pro et Enterprise augmenteront de 5 %, à partir du 12 janvier 2026.

Unity Pro est obligatoire si le total de vos revenus et financement annuels atteint un montant supérieur à 200 000 USD.

Unity Enterprise est obligatoire si le total de vos revenus et financement annuels atteint un montant supérieur à 25 millions USD.

Même si vos revenus sont inférieurs aux seuils évoqués ci-dessus, vous pouvez vous abonner à Unity Pro et Enterprise quand vous le souhaitez, afin de bénéficier de toutes les fonctionnalités supplémentaires proposées.

Vous êtes étudiant ou formateur ? Découvrez l’offre gratuite Unity Student ici.

Si vos revenus et financements annuels sont supérieurs ou égaux à 25 millions USD, vous devrez passer à Unity Enterprise pour un renouvellement d’abonnement après le 1er janvier 2025. Nous vous contacterons pour vous permettre de vous préparer à cette transition.

Si vos revenus et financements annuels sont inférieurs à 25 millions USD, vous pouvez continuer d’utiliser Unity Enterprise.

Si vous avez 25 millions de dollars ou plus de revenus annuels et de financements, nous vous contacterons pour établir un partenariat avec vous sur un package personnalisé.

Non, il n’y a aucun changement prévu concernant les clients utilisant l’abonnement Unity Industry pour le moment.

Tous les clients, y compris les établissements d'enseignement et les organisations à but non lucratif ayant un plan Unity Pro acheté directement auprès de Unity et des revendeurs Unity, sont soumis à cette augmentation de prix.

Pour les établissements d'enseignement et les organisations à but non lucratif éligibles, Unity offre un accès gratuit au logiciel via la Licence de Subvention Éducative (EGL), sous réserve des Critères d'Éligibilité EGL et des Conditions de Service de Unity.

Mise à jour des conditions d'utilisation du logiciel Editor Unity

Nous avons mis à jour les Conditions d'Utilisation du Logiciel Éditeur pour supprimer le langage relatif à la récente annulation des frais d'exécution Unity et pour refléter les changements à venir concernant l'éligibilité des niveaux de plan Unity et les seuils financiers.

Les Conditions d'Utilisation du Logiciel Éditeur mises à jour sont en vigueur immédiatement, à partir du 10 octobre 2024.

Pour Unity Personal, le seuil financier augmenté (0 à 200 000 USD) a pris effet lors de la sortie de Unity 6 le 17 octobre 2024.

Pour Unity Pro, le nouveau seuil financier (200 001 à 24 999 999 USD) a pris effet le 1er janvier 2025 et s'applique aux nouveaux et actuels abonnements lors de l'achat, du renouvellement ou de la mise à niveau.

Pour Unity Enterprise, le nouveau seuil financier (25 000 000 USD ou plus) a pris effet le 1er janvier 2025 et s'applique aux nouveaux et actuels abonnements lors de l'achat, du renouvellement ou de la mise à niveau.

Les conditions d'utilisation du logiciel Editor s'appliquent à tous les utilisateurs de l'éditeur Unity de tous les plans Unity (Unity Personal, Unity Pro, Unity Enterprise et Unity Industry) et à toutes les versions de l'éditeur.

Oui. Vous pouvez continuer à utiliser la version antérieure des conditions acceptées tant que vous continuez à utiliser cette version nommée de l'éditeur Unity (par exemple, une mise à niveau de 2022.1 à 2022.2 est la même version nommée).

Non. Vous devez accepter les conditions d'utilisation du logiciel Editor mises à jour du 10 octobre 2024 pour utiliser Unity 6.

Oui. Unity peut mettre à jour les prix d'abonnement pour les utilisateurs qui sont sur les versions actuelles et antérieures des conditions d'utilisation du logiciel Editor. Tout changement de prix ne s'appliquera qu'au moment de l'achat ou du renouvellement de votre plan.

Le Runtime Unity est un produit qui constitue une partie essentielle de l'offre de Unity. C'est la partie du logiciel Unity destinée à la distribution. En conséquence, il est mentionné dans les conditions en tant que produit et non dans le contexte des frais de Runtime Unity.

Vous pouvez consulter les conditions actuelles et précédentes du logiciel Editor sur notre dépôt GitHub, ou Unity.com/legal. D'autres conditions peuvent s'appliquer en fonction des produits et services que vous utilisez. Lorsque nous mettons à jour l'une de nos conditions, nous publions un résumé des changements sous le titre « Qu'est-ce qui a changé ? », et incluons un lien sur chaque page vers la version précédente de ces conditions.

Frais Runtime

Les frais Runtime étaient un modèle de tarification destiné à s’appliquer aux jeux générant des revenus conséquents, en fonction de l’utilisation de Unity Runtime. À partir du 12 septembre 2024, nous avons décidé de les supprimer après une analyse complète et une consultation approfondie de nos clients gaming, afin de mieux répondre aux besoins et aux attentes de tout notre écosystème de développeurs qui dépend de Unity.

La suppression des frais Runtime s’applique dès maintenant et concerne tous les jeux créés avec Unity 6 ou toute autre version.

La suppression des frais Runtime ne concerne aucun des jeux Unity, puisque ils n’ont pas été mis en place. Aucun des jeux Unity, actuels ou futurs, n’ont été ou ne seront concernés par les frais Runtime.

Si vous avez effectué des prévisions budgétaires spécifiques ou pris des engagements pour vos jeux en fonction des frais de Runtime, vous ne devez plus tenir compte de ces coûts, mais vous pouvez par contre noter les changements tarifaires pour les offres Unity Pro et Unity Enterprise à partir du 1er janvier 2025.