Unity отменяет комиссию Runtime, это изменение вступает в силу немедленно
После обширных консультаций с игровым сообществом и клиентами мы решили отменить комиссию Runtime.
Комиссия Runtime не будет взиматься при приобретении игр, разработанных на любой версии Unity, включая версию Unity 6, которая выйдет в конце этого года. Unity 6 — это самая стабильная и производительная версия Unity на сегодняшний день, и мы хотим, чтобы каждый мог с легкостью воспользоваться ею.
Изменения в планах подписки в 2025 году
Мы продолжим использовать модель подписки с привязкой к рабочему месту. В 2025 году мы внесем изменения в планы подписки и впервые за два года пересмотрим их стоимость. В дальнейшем цены на подписки будут пересматриваться ежегодно. Обновленные цены вступят в силу 1 января 2025 года и будут распространяться на новые и имеющиеся подписки Unity Pro и Unity Enterprise при покупке, продлении или апгрейде. План Unity Personal останется бесплатным.
Объявление от 12 сентября 2024 года
Примечание. Все суммы на этой странице указаны в долларах США (USD).
В основе миссии Unity лежит стремление сделать разработку игр доступнее. Мы отменяем комиссию Runtime, чтобы подтвердить преданность нашей миссии и укрепить партнерские отношения с сообществом.
План Unity Personal останется бесплатным. Кроме того, после выхода Unity 6 в конце этого года лимит дохода и финансирования для этого плана будет увеличен со 100 000 до 200 000 долл. США. Благодаря этому больше разработчиков смогут использовать Unity бесплатно. Показывать заставочный экран в проектах, созданных на Unity 6, будет необязательно.
Стоимость плана Unity Pro будут пересмотрена впервые за более чем два года. Подписка на год подорожает с 2040 $ до 2200 $ за одно рабочее место.
План Unity Enterprise подорожает на 25%. Этот план доступен для всех. Однако для компаний с годовым доходом и финансированием более 25 млн долл. США он будет обязательным. Мы свяжемся с такими клиентами и вместе разработаем индивидуальный пакет, соответствующий их потребностям.
Предстоящие изменения в планах
- Заставочный экран необязателен при использовании Unity 6
- Unity Cloud (Version Control, Asset Manager)
- Cloud Diagnostics
Этот план доступен клиентам с доходом или объемом финансирования до 200 000 долл. США.
Бесплатно
- Публикуйте игры на консолях и Apple Vision Pro
- Приоритетная клиентская поддержка
- Доступ к премиум-поддержке
Этот план доступен для всех и обязателен для клиентов с доходом или объемом финансирования 200 000 долл. США и выше.
2200 $ в год за рабочее место, ежегодная предоплата
или 200 $ в месяц за рабочее место, ежемесячная предоплата
- Премиальная техническая поддержка
- Unity Source Code Access
- 3 года обновлений и исправлений с расширенной долгосрочной поддержкой
Этот план доступен для всех и обязателен для клиентов с доходом или объемом финансирования 25 млн долл. США и выше.
Гибкие ценовые предложения
Могут применяться минимальные требования к подписке.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Что такое комиссия Runtime для игр и почему Unity ее отменяет?
+Когда вступает в силу отмена комиссии Runtime?
+Как это изменение повлияет на мои проекты на Unity?
+Что делать, если в мой бюджет уже заложена комиссия Runtime?
+Обязательно ли мне использовать тот или иной план в зависимости от моего дохода?
+Сохранится ли для плана Unity Personal требование о заставке?
+Когда будет увеличен лимит дохода для плана Unity Personal?
+Что делать, если я использую план Unity Pro и мой годовой доход и объем финансирования составляет 25 млн долл. США или более?
+Что делать, если я использую Unity Enterprise, но мой годовой доход и объем финансирования составляет менее 25 млн долл. США?
+Что делать, если я использую Unity Enterprise и мой годовой доход и объем финансирования составляет 25 млн долл. США или более?
+Планируются ли какие-либо изменения в плане подписки Unity Industry?
+Что произойдет с моим текущим планом Unity Plus?
+Когда выйдет Unity 6?
+Почему были обновлены условия использования программного обеспечения для редактирования?
+Когда вступают в силу обновленные условия использования программного обеспечения редактора?
+Когда применяются финансовые пороги?
+К кому применяются условия использования программного обеспечения редактора?
+Могу ли я выбрать остаться на предыдущих условиях программного обеспечения редактора?
+Могу ли я использовать Unity 6 с любыми предыдущими условиями программного обеспечения редактора?
+Влияют ли изменения цен на Unity на меня, если я продолжаю использовать ранее принятые условия использования редактора?
+Почему в условиях все еще упоминается Unity Runtime?
+Где я могу узнать больше о предыдущих изменениях в Условиях использования программного обеспечения редактора?
+Посмотрите основное выступление Unite, чтобы увидеть последние обновления и демонстрации Unity 6. Узнайте больше о самой стабильной и производительной версии Unity на сегодняшний день с улучшенной производительностью рендеринга, оптимизированными сборками для мобильных браузеров, ускоренными итерациями многопользовательской игры и множеством других улучшений.