Изменения в планах подписки Unity и ценах

Узнайте об обновлениях планов подписки на Unity.

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Изменения в планах подписки в 2026 году

Мы будем вносить изменения в цены и упаковку Unity в соответствии с обязательством прошлого года о предсказуемых ежегодных корректировках цен. Стоимость Unity Pro и Enterprise увеличится на 5%, начиная с 12 января 2026 года. Планы Unity Pro, Enterprise и Industry на 6.0 LTS больше не будут включать Havok Physics для Unity. Позже в 2026 году все планы получат расширенный бесплатный доступ к функциональности Unity DevOps.

Главные факты:

  • Unity Pro и Enterprise: Если вы уже являетесь подписчиком, ваша цена обновится при следующем продлении 12 января 2026 года или позже. Итоговые суммы могут варьироваться в зависимости от региона из-за местных налогов, валюты и округления и будут показаны при оформлении заказа или в вашем предложении.
  • Unity DevOps: В первом квартале 2026 года,мы уберем плату за места для Unity Version Control, размещенного в нашем публичном облаке. Мы расширяем бесплатный уровень облачных функций с оплатой по мере использования до 25 ГБ хранилища (с 5 ГБ), добавляя 100 минут сборки для Unity Build Automation и 100 ГБ бесплатного выхода.
  • Havok Physics для Unity: Начиная с Unity 6.3, Havok Physics больше не будет включен в Pro, Enterprise или Industry. Havok Physics для Unity остается поддерживаемым в течение оставшегося времени Unity 2022 LTS и Unity 6.0 LTS.

Объявлено 10 ноября 2025 года
Примечание. Все суммы на этой странице указаны в долларах США (USD).

Предстоящие изменения в планах

Personal

Уже доступно

  • Заставочный экран необязателен при использовании Unity 6
  • Unity Cloud (Version Control, Asset Manager)
  • Cloud Diagnostics

Порог годового дохода в 2026 году

Этот план доступен клиентам с доходом или объемом финансирования до 200 000 долл. США.

Цены в 2026 году

Бесплатно

Pro

Уже доступно

  • Публикуйте игры на консолях и Apple Vision Pro
  • Приоритетная клиентская поддержка
  • Доступ к премиум-поддержке

Порог годового дохода в 2026 году

Требуется для бизнеса с финансированием или годовым доходом более 200 тысяч долларов.

Цены в 2026 году

2310 $ в год за рабочее место, ежегодная предоплата

или 210 $ в месяц за рабочее место, ежемесячная предоплата

Enterprise

Уже доступно

  • Премиальная техническая поддержка
  • Unity Source Code Access
  • 3 года обновлений и исправлений с расширенной долгосрочной поддержкой

Порог годового дохода в 2026 году

Требуется для бизнеса с годовым доходом более 25 миллионов долларов.

Цены в 2026 году

Гибкие ценовые предложения

Могут применяться минимальные требования к подписке.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Изменения в Unity Version Control и Unity Build Automation.

Изменения в ценах вступят в силу 1 марта 2026 года и будут полезны всем* существующим клиентам. Мы также представим новые возможности и функции.

Изменения в ценах состоят из:

  • Неограниченные облачные места DevOps (больше никаких сборов за место)
  • Сниженные цены на стандартное хранилище
  • 5× больше бесплатного хранилища (25 ГБ включено на организацию в месяц, увеличено с 5 ГБ) плюс 100 ГБ бесплатного Egress в месяц. Кроме того, Unity не будет взимать плату за Egress в марте и апреле 2026 года (в первые два месяца, когда это изменение цен вступит в силу).
  • Больше бесплатных минут сборки на платформах
  • Более ясные и понятные цены и счета
  • Переименование 100 минут Windows (Стандарт) в минуты Windows (Микро). Это изменение не влияет на производительность или стоимость.
  • Добавление 100 минут Mac (Стандарт) в месяц
  • Добавление 100 минут Linux (Микро) в месяц

Кроме того, мы улучшим ясность модели ценообразования:

  • Все хранилище и выход будут измеряться в ГБ. Мы больше не будем использовать ГБ-Часы. Количество хранилища будет усреднено за месяц, а выход будет увеличиваться в зависимости от объема переданных данных из сетей Unity.
  • Мы стандартизируем наши наименования в панели управления, на страницах цен и в счетах, чтобы упростить отслеживание затрат и использования во всех местах, где это упоминается.
  • Переименование "Параллельные машины" в "Параллелизм редактора Unity"
  • Упрощение параллелизма редактора Unity до фиксированной месячной ставки. Большинство клиентов выигрывают от этого изменения.

Мы ожидаем, что эти изменения значительно принесут пользу подавляющему большинству клиентов и помогут в понимании затрат на облачные услуги на платформе Unity.

*Если у вас есть согласованное соглашение с Unity, пожалуйста, обратитесь к вашему назначенному торговому представителю и/или менеджеру по аккаунтам для вопросов и проблем.

Мы упрощаем, как измеряются затраты, и переходим от гигабайт-часов к хранилищу на основе гигабайтов и измеренному выходу, чтобы сделать опыт разработчика более понятным.

Выход — это измерение пропускной способности, используемой, когда пользователь загружает что-то из сервиса. Смотрите ниже для получения дополнительной информации о том, как мы измеряем выход:

  • ❌ Нет платы за загрузки
  • ❌ Нет платы за трафик между службами Unity
  • ✅ Измеряются только внешние загрузки
  • ✅ Включено 100 ГБ бесплатного выхода в месяц

$0.10/ГБ

Вы можете отслеживать использование Egress, проверяя свой ежемесячный счет - он будет указан в разделе 'Ежемесячный Egress'. Вы также можете отслеживать использование Egress в облачной панели управления, перейдя в Администрирование -> Затраты и использование.

Мы предоставляем 100% скидку на Egress для всех клиентов в первый месяц после запуска, чтобы помочь вам понять, как это изменение влияет на вашу организацию. В вашем ежемесячном счете и на облачной панели управления вы сможете увидеть количество Egress, которое использовала ваша организация, и сколько это стоило бы в марте.

Мы ожидаем, что эти изменения вступят в силу к концу первого квартала 2026 года.

  • Опции распределения хранилища, включая Премиум хранилище
  • Новые уровни минут Windows (Стандартный, Ультра, Турбо) и уровни минут Linux (Микро, Стандартный, Премиум, Ультра)

Бесплатное ежемесячное распределение облачного хранилища будет увеличено с 5 ГБ до 25 ГБ. Оплата за хранилище будет измеряться в ГБ, а не в ГБ-часах, чтобы сделать использование проще для понимания. Это облачное хранилище делится между вашим репозиторием Unity Version Control, а также артефактами сборки для Unity Build Automation.

Эти запланированные изменения не влияют на цены на локальные решения для Unity Version Control.

Предельное количество из 3 бесплатных мест для пользователей Unity Personal изменится на неограниченное. Текущий лимит 1:1 для Unity Pro, Enterprise и Industry также будет снят.

Unity Build Automation поддерживает одновременные сборки для нескольких платформ. С этим обновлением пользователи бесплатного уровня теперь также смогут создавать приложения для iOS и macOS, включая 100 минут сборки на Mac в месяц. Кроме того, вводится новый счетчик для потребления Egress (исходящий трафик). Вы получите бесплатный лимит в 100 ГБ для Egress; использование сверх этого порога будет платным. Если вы превысите лимит бесплатного уровня и у вас нет способа оплаты, ваш доступ будет заблокирован, и ваши данные будут под угрозой удаления, пока не будет добавлена кредитная карта.

Любой, у кого есть Unity ID, должен иметь возможность начать использовать Unity Version Control и Unity Build Automation бесплатно, без дополнительных процессов оформления или ввода в курс дела. Когда лимиты бесплатного уровня исчерпаны, клиенту необходимо добавить свою кредитную карту через процесс оформления для оплаты по мере использования, чтобы продолжить использовать DevOps.

Вы можете отслеживать свое использование и расходы в рамках бесплатного уровня и получите уведомления, когда они приближаются к лимитам или превышают их (например, на 50%, 75%, 90% и 100% от потребления). Если вы пересечете лимит бесплатного уровня, доступ будет немедленно заблокирован. Вы можете разблокировать доступ, добавив свою кредитную карту через процесс оформления заказа для использования по мере необходимости.

Цены одинаковы независимо от используемой услуги. Например, у нас нет разной цены для хранения UVCS и хранения UBA, у нас есть только одна единая цена за хранение, и как UVCS, так и UBA могут вносить свой вклад в использование.

Мы добавляем 200 минут Windows (Micro), 100 минут Mac (Standard) и 100 минут Linux (Micro) ко всем аккаунтам, выделяемым ежемесячно. Кроме того, мы увеличиваем включенную параллельность Unity Editor с 1 до 2, чтобы вы могли запускать сборки одновременно.

Havok Physics для Unity

Unity больше не будет предлагать права на использование и поддержку от первого лица для Havok Physics for Unity, начиная с Unity 6.3 LTS.

Начиная с Unity 6.3 LTS, команда Microsoft Havok может продолжать предлагать интеграцию Havok Physics for Unity как обычный сторонний расширяющий издатель. С этого момента запросы по доступности, дорожной карте, ценам и поддержке Havok Physics for Unity следует направлять команде Microsoft Havok.

Да, техническая поддержка продолжается для пользователей Havok Physics for Unity в Unity 2022 LTS или Unity 6.0 LTS на оставшийся срок этих LTS.

Однако, если вы перейдете на Unity 6.3 LTS или более позднюю версию, Unity больше не будет поддерживать или включать Havok в 6.3, и любые вопросы следует направлять в Microsoft Havok.



Планы Unity

Мы будем вносить изменения в цены и упаковку Unity в соответствии с обязательством прошлого года о предсказуемых ежегодных корректировках цен. Стоимость Unity Pro и Enterprise увеличится на 5%, начиная с 12 января 2026 года.

План Unity Pro необходим при совокупном годовом доходе и объеме финансирования свыше 200 000 долл. США.

План Unity Enterprise необходим при годовом доходе и объеме финансирования свыше 25 млн долл. США.

Даже если ваш доход ниже этих значений, вы можете в любое время приобрести подписку Unity Pro или Unity Enterprise, чтобы воспользоваться их многочисленными дополнительными возможностями.

Вы студент или преподаватель? Узнайте о бесплатной программе Unity Student здесь.

Если ваш годовой доход и объем финансирования составляет 25 млн долл. США или более, вам нужно будет выполнить апгрейд до уровня Unity Enterprise при продлении подписки после 1 января 2025 года. Мы свяжемся с вами, чтобы обсудить эти изменения.

Если ваш годовой доход и объем финансирования не превышает 25 млн долл. США, вы все равно можете использовать план Unity Enterprise.

Если ваш годовой доход и объем финансирования составляет 25 млн долл. США и более, мы свяжемся с вами, чтобы обсудить индивидуальный пакет услуг.

Нет, на сегодняшний день не предусмотрено никаких изменений для клиентов с планом подписки Unity Industry.

Все клиенты, включая учебные заведения и некоммерческие организации с планом Unity Pro, приобретенным непосредственно у Unity и у реселлеров Unity, подлежат этому повышению цен.

Для подходящих учебных заведений и некоммерческих организаций Unity предлагает доступ к программному обеспечению бесплатно через Лицензию на образовательный грант (EGL), при условии соблюдения Критериев соответствия EGL и Условий обслуживания Unity.

Обновление условий использования программного обеспечения Unity Editor

Мы обновили Условия использования программного обеспечения редактора, чтобы удалить формулировки, связанные с недавно отмененной платой за использование Unity Runtime, и отразить предстоящие изменения в критериях соответствия уровня плана Unity и финансовых порогах.

Обновленные Условия использования программного обеспечения редактора вступают в силу немедленно, начиная с 10 октября 2024 года.

Для Unity Personal увеличенный финансовый порог (от $0 до $200,000 USD) вступил в силу с момента выхода Unity 6 17 октября 2024 года.

Для Unity Pro новый финансовый порог (от $200,001 до $24,999,999 USD) вступил в силу 1 января 2025 года и применяется к новым и текущим подпискам при покупке, продлении или обновлении.

Для Unity Enterprise новый финансовый порог (от $25,000,000 USD и более) вступил в силу 1 января 2025 года и применяется к новым и текущим подпискам при покупке, продлении или обновлении.

Условия использования программного обеспечения редактора применяются ко всем пользователям Unity Editor всех планов Unity (Unity Personal, Unity Pro, Unity Enterprise и Unity Industry) и ко всем версиям редактора.

Да. Вы можете продолжать использовать ранее принятые условия, пока используете эту названную версию Unity Editor (например, обновление с 2022.1 до 2022.2 — это одна и та же названная версия).

Нет. Вы должны принять обновленные условия использования программного обеспечения редактора Unity от 10 октября 2024 года, чтобы использовать Unity 6.

Да. Unity может обновить цены на подписку для пользователей, которые находятся на текущих и предыдущих версиях условий использования программного обеспечения редактора. Любые изменения цен будут применяться только при покупке или продлении вашего плана.

Unity Runtime — это продукт, который является основной частью предложения Unity. Это часть программного обеспечения Unity, предназначенная для распространения. В результате он упоминается в условиях как продукт, а не в контексте комиссии Runtime Unity.

Вы можете просмотреть текущие и предыдущие Условия использования программного обеспечения редактора на нашем GitHub репозитории или unity.com/legal. Другие условия могут применяться в зависимости от продуктов и услуг, которые вы используете. Когда мы обновляем любые из наших условий, мы публикуем сводку изменений под заголовком «Что изменилось» и включаем ссылку на каждой странице на предшествующую версию этих условий.

Комиссия Runtime

Комиссия Runtime — это модель ценообразования для игр, приносящих значительный доход за счет использования Unity Runtime. После тщательного анализа и обширных консультаций с нашими клиентами из игровой индустрии мы решили отменить ее с 12 сентября 2024 года. Это позволит лучше удовлетворять потребности и ожидания экосистемы разработчиков, полагающихся на Unity.

Комиссия Runtime уже отменена и не будет взиматься с игр, разработанных на Unity 6 или любой другой версии.

Отмена комиссии Runtime не повлияет на игры на Unity, поскольку комиссия никогда не взималась. Никакие новые или имеющиеся игры на Unity не облагались и не будут облагаться комиссией Runtime.

Если вы составили конкретный бюджетный прогноз или взяли на себя обязательства по разработке игр с учетом комиссии Runtime, вы можете исключить из расчетов эти расходы. Однако вам, возможно, придется учесть изменения цен на планы Unity Pro и Unity Enterprise, вступающие в силу с 1 января 2025 года.