Unity cancela el costo de Runtime, con efecto inmediato.
Después de un amplio proceso de consulta con nuestros clientes y comunidad de juegos, decidimos cancelar el costo de Runtime.
Esto significa que no habrá ninguna tarifa de tiempo de ejecución asociada con los juegos creados con cualquier versión de Unity, incluida Unity 6. Unity 6 es la versión más estable y de mejor rendimiento de Unity hasta la fecha, y queremos que todos puedan acceder a ella sin dudarlo.
Cambios en los planes de suscripción en 2025
Seguiremos usando nuestro modelo de suscripción basada en puestos. Estamos introduciendo cambios en nuestros planes de suscripción y, por primera vez en dos años, estamos actualizando los precios de suscripción, que revisaremos anualmente. Estas actualizaciones de precios entrarán en vigor el 1 de enero de 2025 y se aplicarán a las suscripciones nuevas y actuales de Unity Pro y Unity Enterprise al momento de la compra, renovación o actualización. Unity Personal seguirá siendo gratuito.
Anuncio del 12 de septiembre de 2024
Nota: Todos los importes que se indican en esta página están expresados en dólares estadounidenses (USD).
Democratizar el desarrollo de juegos es un pilar fundamental de la misión de Unity. Al cancelar el costo de Runtime, reafirmamos nuestra misión y nuestro apoyo a la comunidad.
Unity Personal seguirá siendo gratuito, y hemos duplicado el límite de ingresos y financiación de 100,000 $ a 200,000 $, para que más creadores puedan usar Unity sin costo. Para los proyectos realizados con Unity 6, la pantalla de inicio será opcional.
El precio de Unity Pro se ha actualizado por primera vez en más de dos años. El precio anual es de 2,200 $ por asiento.
El precio de Unity Enterprise ha aumentado un 25%. Este plan está disponible para todos y es obligatorio para las empresas con más de 25 millones de dólares de ingresos anuales y financiación.
Próximos cambios en los planes
- Pantalla de inicio opcional con Unity 6
- Unity Cloud (Version Control, Asset Manager)
- Cloud Diagnostics
Este plan está disponible para los clientes que tienen ingresos y financiamiento por un valor de hasta USD 200,000 al año.
Gratis
- Publica en consolas de juegos y Apple Vision Pro
- Servicio al cliente prioritario
- Acceso a complementos de soporte premium
Si bien este plan está disponible para todos, es obligatorio para los clientes con ingresos y financiamiento iguales o superiores a USD 200,000 al año.
USD 2,200/año por puesto, prepago anual
o USD 200/mes por puesto, pago mensual
- Soporte técnico premium
- Unity Source Code Access
- Actualizaciones y correcciones por 3 años con el soporte a largo plazo extendido
Si bien este plan está disponible para todos, es obligatorio para los clientes con ingresos y financiamiento iguales o superiores a USD 25 millones al año.
Precios personalizados
Es posible que se apliquen requisitos de suscripción mínimos.
Preguntas frecuentes
¿Qué era el costo de Runtime y por qué Unity lo cancela?
+¿Cuándo entra en vigencia la cancelación del costo de Runtime?
+¿Cómo afectará este cambio a mis proyectos de Unity?
+¿Qué pasa si ya establecí presupuestos que toman en cuenta el costo de Runtime?
+¿Es obligatorio que use un plan determinado según los ingresos que tengo?
+¿Unity Personal seguirá teniendo un requisito de pantalla de inicio?
+¿Cuándo aumenta el límite de ingresos para Unity Personal?
+¿Qué sucede si uso Unity Pro y tengo ingresos y financiamiento anuales iguales a superiores a USD 25 millones?
+¿Qué sucede si uso Unity Enterprise y mis ingresos y financiamiento son inferiores a USD 25 millones al año?
+¿Qué sucede si uso Unity Enterprise y mis ingresos y financiamiento son iguales o superiores a USD 25 millones al año?
+¿Habrá algún cambio en el plan de suscripción de Unity Industry?
+¿Cómo se verán afectados los usuarios de educación y sin fines de lucro por el aumento de precio de Unity Pro?
+¿Qué pasa con mi plan de Unity Plus existente?
+¿Por qué se actualizaron los Términos del Software del Editor?
+¿Cuándo entran en vigor los Términos de Software del Editor actualizados?
+¿Cuándo se aplican los umbrales financieros?
+¿A quién se aplican los Términos del Software del Editor?
+¿Puedo elegir quedarme con los términos del software del editor anteriores?
+¿Puedo usar Unity 6 con algún término de software de editor anterior?
+¿Me afectan los cambios de precio del plan de Unity si continúo utilizando los Términos de Software del Editor aceptados anteriormente?
+¿Por qué se menciona aún el Runtime de Unity en los términos?
+¿Dónde puedo ir para aprender más sobre los cambios anteriores en los Términos del Software del Editor?
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