Cambios en los precios y planes de suscripción de Unity
Infórmate sobre las actualizaciones de los planes de suscripción de Unity.
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Cambios en los planes de suscripción en 2026
Realizaremos ajustes en los precios y empaquetado de Unity de acuerdo con el compromiso del año pasado de ajustes de precios anuales predecibles. Unity Pro y Enterprise verán un aumento del 5% en el precio, a partir del 12 de enero de 2026. Los planes de Unity Pro, Enterprise e Industry en 6.3 LTS ya no incluirán Havok Physics para Unity. Más adelante en 2026, todos los planes tendrán acceso gratuito ampliado a la funcionalidad de Unity DevOps.
Datos clave:
- Unity Pro y Enterprise: Si eres un suscriptor existente, tu precio se actualizará en tu próxima renovación el 12 de enero de 2026 o después. Los montos finales pueden variar según la región debido a impuestos locales, moneda y redondeo, y se mostrarán en el pago o en tu cotización.
- Unity DevOps: Llegando en el primer trimestre de 2026,eliminaremos los cargos por asiento para Control de Versiones de Unity alojado en nuestra nube pública. Estamos ampliando el nivel gratuito de características de pago por uso en la nube a 25 GB de almacenamiento (aumentando de 5 GB), añadiendo 100 minutos de compilación en Mac para Automatización de Compilación de Unity, y 100 GB de salida gratuita.
- Havok Physics para Unity: A partir de Unity 6.3, Havok Physics ya no estará incluido con Pro, Enterprise o Industry. Havok Physics para Unity seguirá siendo compatible durante el resto de Unity 2022 LTS y Unity 6.0 LTS.
Anunciado el 10 de noviembre de 2025
Nota: Todos los importes que se indican en esta página están expresados en dólares estadounidenses (USD).
Próximos cambios en los planes
Personal
Ya está disponible
- Pantalla de inicio opcional con Unity 6
- Unity Cloud (Version Control, Asset Manager)
- Cloud Diagnostics
Umbral de ingresos anuales en 2026
Este plan está disponible para los clientes que tienen ingresos y financiamiento por un valor de hasta USD 200,000 al año.
Precios en 2026
Gratis
Pro
Ya está disponible
- Publica en consolas de juegos y Apple Vision Pro
- Prioridad en el servicio al cliente
- Acceso a complementos de soporte premium
Umbral de ingresos anuales en 2026
Requerido para empresas con más de $200K en financiamiento o ingresos anuales.
Precios en 2026
USD 2,310/año por puesto, prepago anual
o USD 210/mes por puesto, pago mensual
Empresa
Ya está disponible
- Soporte técnico premium
- Acceso a Unity Source Code
- Actualizaciones y correcciones por 3 años con el soporte a largo plazo extendido
Umbral de ingresos anuales en 2026
Requerido para empresas con más de $25 millones en ingresos anuales.
Precios en 2026
Precios personalizados
Es posible que se apliquen requisitos de suscripción mínimos.
Preguntas frecuentes
Cambios en Unity Version Control y Unity Build Automation
Los cambios en los precios entrarán en vigor el 1/3/26 y beneficiarán a todos* los clientes existentes. También estaremos introduciendo nuevas capacidades y características.
Los cambios en los precios consisten en:
- Asientos de DevOps en la nube ilimitados (sin más cargos por asiento)
- Precios de almacenamiento estándar más bajos
- 5× más almacenamiento gratuito (25GB incluidos por organización mensualmente, aumentando de 5GB) más 100 GB de Egress gratuito mensualmente. Además, Unity no cobrará por Egress durante marzo y abril de 2026 (los primeros dos meses en que esta modificación de precios entra en vigor).
- Más minutos de construcción gratuitos en todas las plataformas
- Precios e facturas más claros y fáciles de entender
- Cambiando el nombre de 100 Minutos de Windows (Estándar) a Minutos de Windows (Micro). Este cambio no afecta el rendimiento ni el costo.
- Añadiendo 100 Minutos de Mac (Estándar) mensualmente
- Añadiendo 100 Minutos de Linux (Micro) mensualmente
Además, mejoraremos la claridad del modelo de precios:
- Todo el almacenamiento y Egress se medirán en GB. Ya no utilizaremos GB-Horas. La cantidad de almacenamiento se promediará a lo largo del mes, y Egress aumentará según la cantidad de datos transferidos fuera de las redes de Unity.
- Estaremos estandarizando nuestras convenciones de nomenclatura en el panel, páginas de precios y facturas para facilitar el seguimiento de costos y uso en todos los lugares donde se mencione.
- Cambiando el nombre de "Máquinas Concurrentes" a "Concurrencia del Editor de Unity"
- Simplificando la Concurrencia del Editor de Unity a una tarifa plana mensual. La gran mayoría de los clientes se benefician de este cambio.
Anticipamos que estos cambios beneficiarán enormemente a la gran mayoría de los clientes y ayudarán a entender los costos de la nube en la plataforma Unity.
*Si tiene un acuerdo negociado con Unity, hable con su representante de ventas asignado y/o gerente de cuentas para preguntas y preocupaciones.
Estamos simplificando cómo se miden los costos y cambiando de horas GB a almacenamiento basado en GB y Egress medido para ayudar a que la experiencia del desarrollador sea más clara.
Egress es la medición del ancho de banda utilizado cuando un usuario descarga algo del servicio. Vea a continuación más información sobre cómo medimos Egress:
- ❌ Sin cargo por cargas
- ❌ Sin cargo por tráfico entre servicios de Unity
- ✅ Solo se miden las descargas externas
- ✅ Se incluyen 100GB de Egress gratuito por mes
$0.10/GB
Puedes rastrear tu uso de Egress examinando tu factura mensual - se listará bajo 'Egress Mensual'. También puedes rastrear el uso de Egress en el panel de control de la Nube navegando a Administración -> Costos y Uso.
Estamos ofreciendo un 100% de descuento en Egress para todos los clientes durante el primer mes de lanzamiento para ayudarte a entender cómo este cambio impacta a tu organización. En tu factura mensual y en el Panel de Control de la Nube, podrás ver la cantidad de Egress que utilizó tu organización y cuánto habría costado en marzo.
Esperamos que estos cambios entren en vigor a finales del primer trimestre de 2026.
- Opciones de asignación de almacenamiento, incluyendo Almacenamiento Premium
- Nuevos niveles de minutos de Windows (Estándar, Ultra, Turbo) y niveles de minutos de Linux (Micro, Estándar, Premium, Ultra)
La asignación mensual gratuita de almacenamiento en la nube se aumentará de 5GB a 25GB. La facturación por almacenamiento se medirá en GB en lugar de GB-Horas para hacer que el uso sea más fácil de comprender. Este almacenamiento en la nube se comparte entre tu repositorio de Unity Version Control así como los Artefactos de Construcción para Unity Build Automation.
Estos cambios planificados no afectan el precio en las instalaciones para Unity Version Control.
El límite anterior de 3 asientos gratuitos para usuarios de Unity Personal cambiará a ilimitado. El límite actual de asientos 1:1 para Unity Pro, Enterprise e Industry también será eliminado.
Unity Build Automation admite compilaciones concurrentes para múltiples plataformas. Con esta actualización, los usuarios del nivel gratuito también podrán construir para iOS y macOS, con 100 minutos de construcción en Mac incluidos mensualmente. Además, se está introduciendo un nuevo medidor facturable para el consumo de Egress (transferencia de datos salientes). Recibirás un límite gratuito de 100 GB para Egress; el uso que supere ese umbral será cobrado. Si superas el límite del nivel gratuito y no tienes un método de pago registrado, tu acceso será bloqueado y tus datos estarán en riesgo de eliminación hasta que se agregue una tarjeta de crédito.
Cualquiera con un Unity ID debería poder comenzar a usar Unity Version Control y Unity Build Automation de forma gratuita, sin flujos adicionales de pago o incorporación. Cuando se agoten los límites del nivel gratuito, el cliente necesita agregar su tarjeta de crédito a través del flujo de pago por uso para continuar utilizando DevOps.
Puedes rastrear tu uso y costos dentro del nivel gratuito y recibirás notificaciones cuando se acerquen o superen los límites (por ejemplo, al 50%, 75%, 90% y 100% de consumo). Si cruzas un límite del nivel gratuito, el acceso se bloquea de inmediato. Luego puedes desbloquear el acceso agregando tu tarjeta de crédito a través del flujo de pago para uso por demanda.
El precio es el mismo independientemente del servicio que se esté utilizando. Por ejemplo, no tenemos un precio diferente para el almacenamiento de UVCS y el almacenamiento de UBA, solo tenemos un único precio unificado para el almacenamiento, y tanto UVCS como UBA pueden contribuir al uso.
Estamos agregando 200 minutos de Windows (Micro), 100 minutos de Mac (Estándar) y 100 minutos de Linux (Micro) a todas las cuentas, asignados mensualmente. Además, estamos aumentando la concurrencia de Unity Editor incluida de 1 a 2 para que puedas ejecutar construcciones al mismo tiempo.
Havok Physics para Unity
Unity ya no ofrecerá derechos ni soporte de primera parte para Havok Physics for Unity a partir de Unity 6.3 LTS.
A partir de Unity 6.3 LTS, el equipo de Microsoft Havok puede continuar ofreciendo una integración de Havok Physics for Unity como un editor de extensiones de terceros regular. A partir de ese momento, las solicitudes sobre disponibilidad, hoja de ruta, precios y soporte para Havok Physics for Unity deben dirigirse al equipo de Microsoft Havok.
Sí, el soporte técnico continúa para los usuarios de Havok Physics para Unity en Unity 2022 LTS o Unity 6.0 LTS durante el resto de esas duraciones LTS.
Sin embargo, si migras a Unity 6.3 LTS o a una versión futura, Unity ya no soportará ni incluirá Havok en 6.3, y cualquier pregunta debe dirigirse a Microsoft Havok.
Planes de Unity
Realizaremos ajustes en los precios y empaquetado de Unity de acuerdo con el compromiso del año pasado de ajustes de precios anuales predecibles. Unity Pro y Enterprise verán un aumento del 5% en el precio, a partir del 12 de enero de 2026.
Es obligatorio usar Unity Pro si tus ingresos y financiamiento totales superan los USD 200,000 al año.
Es obligatorio usar Unity Enterprise si tus ingresos y financiamiento anuales superan los USD 25 millones.
Incluso si tus ingresos son inferiores a estos umbrales, puedes adquirir las suscripciones de Unity Pro y Unity Enterprise en cualquier momento para aprovechar las muchas características adicionales que ofrecen.
¿Eres estudiante o instructor? Obtén información sobre el plan gratuito Unity Student aquí.
Si tienes ingresos y financiamiento anuales por USD 25 millones o más, deberás cambiar al plan Unity Enterprise cuando sea momento de renovar tu suscripción después del 1 de enero de 2025. Nos comunicaremos contigo para ayudarte con esta transición.
Si tus ingresos y financiamiento son inferiores a USD 25 millones al año, puedes seguir usando Unity Enterprise.
Si tienes ingresos y financiamiento anuales por USD 25 millones o más, nos comunicaremos contigo para acordar un paquete personalizado.
No, en esta oportunidad no se implementarán cambios que afecten a los clientes suscritos al plan Unity Industry.
Todos los clientes, incluidas las instituciones educativas y las organizaciones sin fines de lucro con un plan Unity Pro adquirido directamente de Unity y revendedores de Unity, están sujetos a este aumento de precio.
Para las instituciones educativas y organizaciones sin fines de lucro elegibles, Unity ofrece acceso gratuito al software a través de la Licencia de Subvención Educativa (EGL), sujeta a los Criterios de Elegibilidad de EGL y Términos de Servicio de Unity.
Actualización de los Términos del Software del Editor de Unity
Actualizamos los Términos del Software del Editor para eliminar el lenguaje relacionado con la tarifa de ejecución de Unity recientemente cancelada y para reflejar los próximos cambios en la elegibilidad de los niveles de plan de Unity y los umbrales financieros.
Los Términos del Software del Editor actualizados entran en vigor de inmediato, a partir del 10 de octubre de 2024.
Para Unity Personal, el umbral financiero aumentado ($0 a $200,000 USD) entró en vigor cuando se lanzó Unity 6 el 17 de octubre de 2024.
Para Unity Pro, el nuevo umbral financiero ($200,001 a $24,999,999 USD) entró en vigor el 1 de enero de 2025 y se aplica a nuevas y actuales suscripciones al momento de la compra, renovación o actualización.
Para Unity Enterprise, el nuevo umbral financiero ($25,000,000 USD o más) entró en vigor el 1 de enero de 2025 y se aplica a nuevas y actuales suscripciones al momento de la compra, renovación o actualización.
Los Términos del Software del Editor se aplican a todos los usuarios del Editor de Unity de todos los planes de Unity (Unity Personal, Unity Pro, Unity Enterprise y Unity Industry) y a todas las versiones del Editor.
Sí. Puedes seguir utilizando la versión anterior aceptada de los términos mientras sigas utilizando esa versión nombrada del Editor de Unity (por ejemplo, una actualización de 2022.1 a 2022.2 es la misma versión nombrada).
No. Debes aceptar los Términos del Software del Editor actualizados del 10 de octubre de 2024 para usar Unity 6.
Sí. Unity puede actualizar los precios de suscripción para los usuarios que están en versiones actuales y anteriores de los Términos del Software del Editor. Cualquier cambio de precio solo se aplicará al momento de la compra o renovación de su plan.
El Runtime de Unity es un producto que forma parte central de la oferta de Unity. Es la parte del Software de Unity destinada a la distribución. Como resultado, se menciona en los términos como un producto y no en el contexto del Costo de Runtime de Unity.
Puedes ver los Términos actuales y anteriores del Software del Editor en nuestro repositorio de GitHub o en unity.com/legal. Otros términos pueden aplicarse según los productos y servicios que estés utilizando. Cuando actualizamos cualquiera de nuestros términos, publicamos un resumen de los cambios bajo el encabezado "¿Qué ha cambiado?" e incluimos un enlace en cada página a la versión anterior de estos términos.
Costo de Runtime
El costo de Runtime era un modelo de precios diseñado para aplicarse a los juegos que generaban un nivel significativo de ingresos en función de su uso de Unity Runtime. A partir del 12 de septiembre de 2024, decidimos cancelar este modelo después de un extenso análisis y un minucioso proceso de consultas con nuestros clientes de juegos para alinearnos mejor con las necesidades y expectativas del ecosistema de desarrolladores que confían en Unity para su funcionamiento.
La cancelación del costo de Runtime tiene efecto inmediato y no se aplicará a los juegos que se hagan con Unity 6 ni con ninguna otra versión de Unity.
La cancelación del costo de Runtime no afecta a ningún juego de Unity, dado que no se implementó. Ningún juego de Unity, sea nuevo o ya existente, estuvo ni estará sujeto al costo de Runtime.
Si asumiste compromisos o hiciste previsiones de presupuesto específicos para tus juegos basados en el costo de Runtime, ya no tienes que tener en cuenta estos costos, pero puede que sí necesites considerar los cambios de precios para los planes de Unity Pro y Unity Enterprise que entrarán en vigor el 1 de enero de 2025.