Alterações nos planos de assinatura e preços do Unity
Saiba mais sobre as atualizações para planos de assinatura do Unity.
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Alterações nos planos de assinatura em 2026
Faremos ajustes nos preços e embalagens do Unity em conformidade com o compromisso do ano passado de ajustes de preços anuais previsíveis. O Unity Pro e o Unity Enterprise terão um aumento de 5% a partir de 12 de janeiro de 2026. Os planos Unity Pro, Enterprise e Industry no 6.3 LTS não incluirão mais Havok Physics for Unity. Mais tarde em 2026, todos os planos obterão acesso gratuito expandido à funcionalidade Unity DevOps.
Fatos importantes:
- Unity Pro e Enterprise: Se você já for um assinante, seu preço será atualizado na sua próxima renovação a partir de 12 de janeiro de 2026. Os valores finais podem variar de acordo com a região devido a taxas locais, a moeda e o arredondamento, e serão mostrados no final da compra ou no seu orçamento.
- Unity DevOps: No primeiro trimestre de 2026, removeremos taxas de licenças para o Unity Version Control hospedado em nossa nuvem pública. Estamos ampliando o nível gratuito de recursos pagos na nuvem para 25 GB de armazenamento (até 5 GB), adicionando 100 minutos de build para Mac para Unity Build Automation e 100 GB de saída gratuita.
- Havok Physics for Unity: A partir do Unity 6.3, o Havok Physics não estará mais incluído no Pro, Enterprise ou Industry. Havok Physics for Unity permanece compatível com o restante do Unity 2022 LTS e Unity 6.0 LTS.
Anunciado em 10 de novembro de 2025
Observação: Todos os valores listados nesta página estão em dólares americanos (USD).
Próximas alterações nos planos
Personal
Disponível agora
- Tela inicial opcional no Unity 6
- Unity Cloud (Version Control, Asset Manager)
- Cloud Diagnostics
Limite de receita anual em 2026
Esse plano está disponível para clientes com receita e recursos financeiros de até US$ 200.000.
Preços em 2026
Grátis
Pro
Disponível agora
- Publique para consoles de jogos e para o Apple Vision Pro
- Serviço prioritário de atendimento ao consumidor
- Acesso a complementos de suporte premium
Limite de receita anual em 2026
Obrigatório para empresas com mais de US$ 200 mil em financiamento ou receita anual.
Preços em 2026
US$ 2.310/ano por licença, pré-paga anualmente
ou US$ 210/mês por licença, pagas mensalmente
Enterprise
Disponível agora
- Suporte técnico premium
- Acesso ao Unity Source Code
- 3 anos de atualizações e correções com suporte a longo prazo estendido
Limite de receita anual em 2026
Obrigatório para empresas com mais de US$ 25 milhões em receita anual.
Preços em 2026
Preços personalizados
Pode haver uma exigência de assinatura mínima.
Perguntas frequentes
Alterações no Unity Version Control e Unity Build Automation
As alterações nos preços entrarão em vigor em 01/03/2026 e beneficiarão todos os clientes existentes. Também introduziremos novos recursos e funcionalidades.
As alterações nos preços consistem em:
- Assentos ilimitados de nuvem DevOps (não há mais cobranças por assento)
- Preços mais baixos para o Armazenamento Padrão
- 5× mais armazenamento gratuito (25 GB incluídos por organização por mês, em vez de 5 GB) mais 100 GB de saída gratuita por mês. Além disso, a Unity não cobrará pela Saída durante março e abril de 2026 (os dois primeiros meses em que essa alteração de preços for implementada).
- Mais minutos de compilação gratuitos em todas as plataformas
- Preços e faturas mais claros e fáceis de entender
- Renomeação de 100 Minutos no Windows (Padrão) para Minutos no Windows (Micro). Esta alteração não afeta o desempenho ou o custo.
- Adicionando 100 minutos Mac (padrão) mensais
- Adicionando 100 minutos Linux (Micro) mensais
Além disso, vamos melhorar a clareza do modelo de preços:
- Todo o armazenamento e saída serão medidos em GB. Não usaremos mais GB-Horas. A quantidade de armazenamento será calculada em média ao longo do mês e a saída aumentará com base na quantidade de dados transferidos para fora das redes da Unity.
- Vamos padronizar nossas convenções de nomenclatura no painel, nas páginas de preços e nas faturas para facilitar o rastreamento de custos e uso em todos os lugares onde é mencionado.
- Renomeando "Máquinas Concorrentes" para "Concorrência do Editor da Unity"
- Simplificando a Concorrência do Editor da Unity para uma taxa mensal fixa. A grande maioria dos clientes se beneficia dessa mudança.
Antecipamos que essas alterações beneficiarão grandemente a maioria dos clientes e ajudarão na compreensão dos custos da nuvem na plataforma Unity.
*Se você tiver um acordo negociado com a Unity, entre em contato com seu representante de vendas e/ou gerente de conta para tirar dúvidas e esclarecer preocupações.
Estamos simplificando a forma como os custos são medidos e mudando de GB-horas para armazenamento baseado em GB e saída medida para ajudar a tornar a experiência do desenvolvedor mais clara.
A saída é a medição da largura de banda usada quando um usuário baixa algo do serviço. Consulte abaixo mais informações sobre como medimos a saída:
- ❌ Sem cobrança por uploads
- ❌ Sem cobrança por tráfego entre os serviços da Unity
- ✅ Apenas downloads externos são medidos
- ✅ 100 GB de saída gratuita incluída por mês
$0,10/GB
Você pode acompanhar o uso da Saída examinando sua fatura mensal - ela será listada em 'Saída Mensal'. Você também pode acompanhar o uso da Saída no painel do Cloud, navegando para Administração -> Custo e Uso.
Estamos oferecendo um desconto de 100% na Saída para todos os clientes durante o primeiro mês de implementação, a fim de ajudá-lo a entender como essa mudança impacta sua organização. Em sua fatura mensal e no Painel do Cloud, você poderá ver a quantidade de Saída que sua organização usou e quanto isso teria custado em março.
Esperamos que essas alterações entrem em vigor até o final do primeiro trimestre de 2026.
- Opções de alocação de armazenamento, incluindo Armazenamento Premium
- Novas camadas de minutos do Windows (Standard, Ultra, Turbo) e camadas de minutos do Linux (Micro, Standard, Premium, Ultra)
A alocação mensal gratuita de armazenamento em nuvem será aumentada de 5 GB para 25 GB. A cobrança pelo armazenamento será medida em GB em vez de GB-Hours para simplificar o uso. Esse armazenamento em nuvem é compartilhado em seu repositório do Unity Version Control e Build Artifacts para Unity Build Automation.
Essas alterações planejadas não afetam os preços on-prem para o Unity Version Control
O limite anterior de três licenças gratuitas para usuários do Unity Personal será alterado para ilimitado. O limite atual de 1:1 para Unity Pro, Enterprise e Industry também será removido.
O Unity Build Automation oferece suporte a builds simultâneas para várias plataformas. Com esta atualização, os usuários da versão gratuita agora também poderão criar para iOS e macOS, com 100 minutos de compilação Mac por mês incluídos. Além disso, um novo contador de cobrança para consumo de saída (transferência de dados de saída) está sendo apresentado. Você receberá um limite grátis de 100 GB para saída. O uso além desse limite será cobrado. Se você exceder o limite da versão gratuita e não tiver um método de pagamento registrado, seu acesso será bloqueado e seus dados estarão em risco de exclusão até que um cartão de crédito seja adicionado.
Qualquer pessoa com um Unity ID poderá começar a usar o Unity Version Control e o Unity Build Automation gratuitamente, sem fluxos adicionais de checkout ou integração. Quando os limites da versão gratuita forem esgotados, o cliente precisará adicionar seu cartão de crédito por meio do fluxo de checkout para pagamento conforme o uso para continuar usando o DevOps.
Você pode rastrear o uso e os custos dentro do nível gratuito e receberá notificações quando eles se aproximarem ou excederem os limites (por exemplo, em 50%, 75%, 90% e 100% do consumo). Se você cruzar um limite de nível gratuito, o acesso será bloqueado imediatamente. Depois, você pode desbloquear o acesso adicionando seu cartão de crédito pelo fluxo de checkout para uso como pagamento.
Os preços são os mesmos, independentemente do serviço utilizado. Por exemplo, não temos um preço diferente para o armazenamento do UVCS e do UBA, temos apenas um único preço unificado para o armazenamento, e tanto o UVCS quanto o UBA podem contribuir para o uso.
Estamos adicionando 200 minutos no Windows (Micro), 100 minutos no Mac (Standard) e 100 minutos no Linux (Micro) a todas as contas, distribuídos mensalmente. Além disso, estamos aumentando a Concorrência do Editor do Unity incluída de 1 para 2, para que você possa executar compilações ao mesmo tempo.
Havok Physics para Unity
A Unity não oferecerá mais suporte para Havok Physics for Unity a partir do Unity 6.3 LTS.
A partir do Unity 6.3 LTS, a equipe da Microsoft Havok pode continuar a oferecer uma integração do Havok Physics for Unity como uma extensão regular de terceiros. A partir daí, as solicitações sobre disponibilidade, roteiro, preços e suporte para Havok Physics for Unity devem ser direcionadas à equipe da Microsoft Havok.
Sim, o suporte técnico continua para usuários do Havok Physics for Unity no Unity 2022 LTS ou Unity 6.0 LTS pelo resto dessas durações do LTS.
No entanto, se você migrar para o Unity 6.3 LTS ou uma versão futura, a Unity não suportará mais o Havok no 6.3, e qualquer pergunta deve ser direcionada ao Microsoft Havok.
Planos do Unity
Faremos ajustes nos preços e embalagens do Unity em conformidade com o compromisso do ano passado de ajustes de preços anuais previsíveis. O Unity Pro e o Unity Enterprise terão um aumento de 5% a partir de 12 de janeiro de 2026.
O Unity Pro é obrigatório se você tiver mais de US$ 200.000 em receita anual total e recursos financeiros.
O Unity Enterprise é obrigatório se você tiver mais de US$ 25 milhões em receita anual e recursos financeiros.
Mesmo que a sua renda seja inferior a esses limites, você pode comprar assinaturas do Unity Pro e do Unity Enterprise a qualquer momento para aproveitar os muitos recursos adicionais que eles oferecem.
Você é um estudante ou um educador? Saiba mais sobre o plano gratuito Unity Student aqui.
Se sua receita anual e recursos financeiros forem iguais ou superiores a US$ 25 milhões, será necessário atualizar para o Unity Enterprise na renovação após 1º de janeiro de 2025. Entraremos em contato para trabalhar com você nessa transição.
Se sua receita anual e recursos financeiros forem inferiores a US$ 25 milhões, você poderá continuar com o Unity Enterprise.
Se sua receita anual e recursos financeiros forem iguais ou superiores a US$ 25 milhões, entraremos em contato com você antes de 1o de janeiro de 2025 para criar um pacote personalizado.
Não, não há mudanças sendo implementadas que afetem os clientes do plano de assinatura do Unity Industry no momento.
Todos os clientes, incluindo instituições educacionais e organizações sem fins lucrativos com um plano Unity Pro adquirido diretamente da Unity e Revendedores Unity, estão sujeitos a esse aumento de preço.
Para instituições educacionais elegíveis e organizações sem fins lucrativos, a Unity oferece acesso gratuito ao software por meio da Concessão de Licença Educacional (EGL), sujeita aos Critérios de Elegibilidade EGL e aos Termos de Serviço da Unity.
Atualização dos termos do Editor de Software Unity
Atualizamos os Termos do Software do Editor para remover linguagem relacionada à Taxa Unity Runtime recentemente cancelada e para refletir as próximas alterações na elegibilidade de nível do plano Unity e nos limites financeiros.
Os Termos atualizados do software Editor entrarão em vigor imediatamente a partir de 10 de outubro de 2024.
Para o Unity Personal, o limite financeiro aumentado (US$ 0 para US$ 200 mil) entrou em vigor quando o Unity 6 foi lançado em 17 de outubro de 2024.
Para o Unity Pro, o novo limite financeiro (US$ 200,001 a US$ 24.999,999) entrou em vigor em 1o de janeiro de 2025 e se aplica a assinaturas novas e atuais na compra, renovação ou atualização.
Para o Unity Enterprise, o novo limite financeiro (US$ 25 milhões ou mais) entrou em vigor em 1o de janeiro de 2025 e se aplica a assinaturas novas e atuais na compra, renovação ou atualização.
Os Termos de Software do Editor se aplicam a todos os usuários do Unity Editor de todos os planos do Unity (Unity Personal, Unity Pro, Unity Enterprise e Unity Industry) e a todas as versões do Editor.
Sim. Você pode continuar usando a versão aceita anteriormente dos termos enquanto continuar usando essa versão nomeada do Unity Editor (por exemplo, uma atualização de 2022.1 para 2022.2 é a mesma versão nomeada).
Não. Você deve aceitar os Termos atualizados do software Unity Editor de 10 de outubro de 2024 para usar o Unity 6.
Sim. A Unity pode atualizar os preços das assinaturas para usuários que usam as versões atuais e anteriores dos Termos do Software do Editor. Quaisquer alterações de preço só serão aplicadas após a compra ou renovação do seu plano.
O Unity Runtime é um produto que faz parte da oferta da Unity. É a parte do Software Unity destinada à distribuição. Como resultado, ele é mencionado nos termos como um produto e não no contexto da Taxa Unity Runtime.
Você pode visualizar os Termos do Software do Editor atuais e anteriores em nosso repositório GitHub, ou unity.com/legal. Outros termos podem ser aplicados com base nos produtos e serviços que você está usando. Quando atualizamos qualquer um dos nossos termos, publicamos um resumo das alterações na rubrica “O que mudou” e incluímos em cada página um link para a versão anterior desses termos.
Taxa Runtime
A Taxa Runtime foi um modelo de preços criado para ser aplicado a jogos que geram receita significativa com base no uso do Unity Runtime. Desde 12 de setembro de 2024, decidimos cancelá-la com base em uma análise extensa e uma consulta intensa com nossos clientes de jogos, para nos alinharmos melhor com as necessidades e expectativas do ecossistema de desenvolvedores que dependem do Unity.
O cancelamento da Taxa Runtime entra em vigor imediatamente e não se aplicará a nenhum jogo criado com o Unity 6 ou qualquer outra versão do Unity.
O cancelamento da Taxa Runtime não afeta nenhum jogo do Unity, já que não foi implementado. Nenhum jogo do Unity novo ou existente esteve, ou estará, sujeito à Taxa Runtime.
Se você tiver feito previsões orçamentárias específicas ou assumido compromissos para seus jogos com base na Taxa Runtime, não precisará mais contabilizar esses custos, mas talvez seja necessário contabilizar como próximas alterações de preços para os planos Unity Pro e Unity Enterprise em 1o de janeiro de 2025.