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各 UNITY プランへの変更点について
2023 年 9 月 12 日にお知らせした Unity Runtime Fee のポリシーを、2023 年 9 月 22 日に更新いたしました。このページの掲載内容が最新のポリシーを反映したものとなります。

Unity Runtime Fee

Unity Runtime Fee は、Unity Pro および Unity Enterprise をご利用のお客様のみが対象となります。Unity Personal または Unity Plus プランをご利用の場合、Runtime Fee は適用されません。

現在サポートされているバージョンの Unity を使用して開発されたゲームは対象外となります。2024 年にリリースされる次の長期サポート版(LTS)である Unity 6 を使用して開発されたゲーム、および Unity 6 にバージョンをアップグレードしたゲームのみが Runtime Fee の対象となります。対象となるゲームが、以下の 2 つの条件を共に満たした場合のみ、Runtime Fee が適用されます。

  1. 過去 12 か月の総収益が 100 万米ドル以上
  2. 初回エンゲージメント数が 100 万回以上

これら 2 つのしきい値を超えた場合、以下の 2 つの金額のうち、いずれか低い方をお支払いいただくことになります。

  • 月ごとのゲームの総収入の 2.5%
  • 月ごとの初回エンゲージメント数に基づいて算出される Runtime Fee
主な更新点
Unity Personal:Runtime Fee なし、スプラッシュスクリーンの使用が任意に

Unity Personal プランは引き続き無料でご利用いただけます。また、Personal プランで開発されたゲームは Runtime Fee はかかりません。また、Unity Personal の利用資格に関わる年間の収益および調達金額の上限を 10 万米ドルから 20 万米ドルに引き上げ、これまで必須だった Made with Unity スプラッシュ スクリーンの使用を任意とします。これは 2024 年にリリースされる LTS バージョン(Unity 6)以降が対象になります。


Runtime Fee の今後の見通し

現在サポートされているバージョンの Unity で作られたゲームはすべて、Runtime Fee の対象外となります。2024 年にリリースされる LTS バージョン(Unity 6)以降のバージョンの Unity で開発されたゲーム、および Unity 6 にバージョンをアップグレードしたゲームのみが Runtime Fee の対象となります。

エディター利用規約

現在ご利用されているバージョンの Unity で開発されている限り、そのバージョンに適用される利用規約に基づいて引き続き Unity をご利用いただけます。

Runtime Fee は自己申告制に

月ごとのベースで、最大 2.5% の収益分配、またはゲームごとの一意の初回エンゲージメント数に基づいて計算される金額のいずれか少ない方をお支払いいただく仕組みとなっております。お客様のゲームの初回エンゲージメント数および収益は、お客様の手元にあるデータに基づいて自己申告していただきます。

よくあるご質問

私たちは皆様の声を聞いています。ポリシーの詳細をより良いものにしていくために、皆様からのお力添えをいただきたいと考えています。ここに皆様から頂いたご質問のうち主だったものに対するご回答をまとめました。このページは今後、さらに包括的な FAQ として内容を充実させてまいります。

Unity Runtime Fee

Runtime Fee の対象になる Unity のバージョンはいくつでしょうか?

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私の開発したゲームが Runtime Fee の対象になる判別基準はあるでしょうか?

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Unity 6 より前のバージョンの Unity でゲーム開発を始めましたが、リリース時には Unity 6 以降のバージョンを使った場合、Runtime Fee の対象になりますか?

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Unity 2023.1 TECH ストリームや、Unity 2023.2 を使っている場合は対象になりますか?

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Unity Runtime Fee はどのように計算されるのですか?

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Runtime Fee ポリシーにおいて、「初回エンゲージメント」はどのように定義されますか?

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Runtime Fee のしきい値を超えたか判定するための収益と初回エンゲージメントのカウントはどの時点から始まりますか?

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自分のゲームの初回エンゲージメント数を測定するために、どのような方法を使えばいいでしょうか?

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収益または初回エンゲージメント数の報告は月ごとでしょうか、それとも四半期ごとでしょうか?

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同じゲームを複数のデバイスにインストールした場合、Unity Runtime Fee の対象となりますか?

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あるゲームをインストールして、その後再インストールした場合、初回エンゲージメント数は 2 回としてカウントされるのでしょうか?

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ゲームがサブスクリプションサービスやストリーミングサービスを通じて配布されている場合、あるいは WebGL アプリケーションとして配布されている場合も、Runtime Fee を支払う必要がありますか?

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いくつかの配布プラットフォームについて、初回エンゲージメント数を測定するための正確な指標として使えるデータを受け取っていません。その場合、Runtime Fee への計算はどのように行えばいいでしょうか?

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データを報告する場合はどのように行えばいいでしょうか?

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Unity Runtime Fee について、割引や個別の特約を受け取ることはできますか?

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Unity Runtime Fee を請求される対象は誰になりますか?

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契約中の Unity サブスクリプションプランについては、今後も料金を支払う必要がありますか?

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ユーザーがデータを提供できない場合、Unity はどのようにして Runtime Fee に関する推計を行うのでしょうか?

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ゲーム以外のアプリケーションは Unity Runtime Fee の影響を受けるのでしょうか?

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Unity Runtime はデフォルトで Unity の自社サーバーと通信を行うのでしょうか?

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Runtime Fee のグループ A、グループ B の国とはどの国を指すのでしょうか?

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Runtime Fee の試算を行う方法はありますか?

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規約

GitHub で公開されているエディター利用規約の現状はどうなっていますか?

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利用規約にどのような変更を行っていますか?

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各 Unity プランへの変更点

Unity Pro と Unity Enterprise の値上げの予定はありますか?

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Unity サブスクリプションプランに関してはどのような変更がありますか?

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Unity Personal

Unity Runtime Fee は Unity Personal に適用されますか?

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Unity Personal では引き続きスプラッシュスクリーンの使用が必須になりますか?

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Unity Personal の利用資格に関する収益の上限は引き続き設定されますか?

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Unity Personal に対して行われる変更はありますか?

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Unity Plus

Unity Runtime Fee は Unity Plus のユーザーに適用されますか?

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Unity Plus への変更点は何ですか?すでに契約している Unity Plus プランはどうなりますか?

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Unity Plus はいつまで更新可能ですか?

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Unity Pro にアップグレードしない場合、現在持っている Unity Plus のサブスクリプション契約は 2024 年 3 月 27 日を過ぎるとどうなりますか?

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Unity Plus が廃止となりますが、Unity 6 へ移行したり、Unity Pro にアップグレードすることなく Unity スプラッシュスクリーンのカスタマイズ機能を使う方法はありますか?

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Unity プランに追加された開発に役立つ機能

Unity DevOps とは何ですか?

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Unity Asset Manager とは何ですか?

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Unity Team Administration とは何ですか?

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すべての金額は米ドル(USD)で表記されています。