Unity サブスクリプションプランと価格に関する変更
Unity サブスクリプションプランの更新についてご確認ください。
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2025 年のサブスクリプションプランの変更
Unity は、昨年の予測可能な年間価格調整のコミットメントに沿って、Unity の価格とパッケージの調整を行います。Unity Pro と Enterprise は、2026 年 1 月 12 日から 5% の値上げとなります。Unity Pro、Enterprise、およびIndustryプランの6.0 LTSでは、 Havok Physics for Unityは含まれなくなります。2026 年後半には、すべてのプランで Unity DevOps 機能への無料アクセスが拡大される予定です。
重要な事実
- Unity ProとUnity Enterprise:既存のサブスクリプションをお持ちの場合は、2026 年 1 月 12 日以降の次回の更新時に価格が更新されます。最終的な金額は、地域の税金、通貨、四捨五入によって地域によって異なり、チェックアウト時または見積書に表示されます。
- Unity DevOps2026 年の第 1 四半期より、パブリッククラウドでホストされている Unity Version Control のシート料金が撤廃されます。Cloud Pay-as-you-go機能の無料利用枠を25 GBのストレージ(5 GBから増加)に拡張し、Unity Build AutomationのMacビルド時間を100分、100 GBの無料出力を追加しました。
- Havok Physics for Unity*Unity 6.3 から、Havok Physics は Pro、Enterprise、または Industry に含まれなくなります。Havok Physics for Unity は、Unity 2022 LTS および Unity 6.0 LTS の残りのバージョンでもサポートされます。
2025 年 11 月 10 日発表
注: このページに記載されている金額はすべて米ドル (USD) で表記されています。
各プランの変更点について
Personal
現在利用可能
- Unity 6 ではスプラッシュスクリーンはオプション仕様
- Unity Cloud(Version Control、Asset Manager)
- Cloud Diagnostics
2025 年の年間総収益および調達金額のしきい値
このプランは、年間の総収益と資金調達額が 20 万米ドルまでのお客様がご利用になれます。
2025 年の価格改定
無料
Pro
現在利用可能
- コンソールや Apple Vision Pro にゲームを公開
- 優先的カスタマーサービス
- プレミアムサポートアドオンへのアクセス
2025 年の年間総収益および調達金額のしきい値
調達資金または年間収益が 20 万米ドルを超える企業に必要です。
2025 年の価格改定
1 シートあたり 2,200 米ドル/年(年額一括払い)※税抜
または 1 シートあたり 200 米ドル/月(毎月払い)※税抜
Enterprise
現在利用可能
- プレミアムテクニカルサポート
- Unityソースコードへのアクセス
- 3 年間の更新、修正、および長期サポート
2025 年の年間総収益および調達金額のしきい値
年間の総収益が 2,500 万米ドルを超える企業に必要です。
2025 年の価格改定
カスタム価格
サブスクリプションに最低購入数が適用される場合がございます。
よくあるご質問
Unity Version Control と Unity Build Automation の 2 つのコアコンポーネントで構成されています。
価格変更は2026年3月1日に発効し、すべての既存の顧客に利益をもたらします*。新しい機能と能力も導入します。
価格変更は以下の内容で構成されています:
- 無制限のDevOpsクラウドシート(シートごとの料金はもうありません)
- 標準ストレージの価格を引き下げる
- 5× より多くの無料ストレージ (組織ごとに月25GBが含まれ、5GBから増加) さらに月100GBの無料Egressが含まれます。さらに、Unityは2026年3月と4月のEgressに対して料金を請求しません(この価格変更が適用される最初の2ヶ月)。
- プラットフォーム全体での無料ビルド時間の増加
- より明確で理解しやすい価格と請求書
- 100 Windows分(標準)をWindows分(マイクロ)に改名します。この変更はパフォーマンスやコストに影響を与えません。
- 月ごとに100 Mac分(標準)を追加します。
- 月ごとに100 Linux分(マイクロ)を追加します。
さらに、価格モデルの明確さを向上させます:
- すべてのストレージとエグレスはGBで測定されます。GB-時間はもはや使用しません。ストレージの量は月ごとに平均化され、エグレスはUnityのネットワークから転送されたデータの量に基づいて増加します。
- ダッシュボード、価格ページ、請求書での名称規則を標準化し、すべての場所でコストと使用量を追跡しやすくします。
- 「同時マシン」を「Unityエディターの同時実行」に改名します。
- Unityエディターの同時実行をフラットな月額料金に簡素化します。ほとんどの顧客がこの変更の恩恵を受けています。
これらの変更がほとんどの顧客に大きな利益をもたらし、Unityプラットフォーム上のクラウドコストの理解を助けると予想しています。
*Unityとの交渉済み契約がある場合は、担当の営業担当者またはアカウントマネージャーにお問い合わせください。
コストの測定方法を簡素化し、GB時間からGBベースのストレージとメーター付きのEgressに移行して、開発者の体験を明確にする手助けをしています。
Egressは、ユーザーがサービスから何かをダウンロードする際に使用される帯域幅の測定です。Egressの測定方法についての詳細は以下をご覧ください:
- ❌ アップロードに対して料金は発生しません
- ❌ Unityサービス間のトラフィックに対して料金は発生しません
- ✅ 外部ダウンロードのみが測定されます
- ✅ 月ごとに100GBの無料Egressが含まれています
$0.10/GB
月次請求書を確認することで、Egressの使用状況を追跡できます - '月次Egress'の下に記載されます。管理画面のCloudダッシュボードで、管理 -> コストと使用状況に移動することでEgressの使用状況を追跡することもできます。
この変更が組織に与える影響を理解していただくために、すべての顧客に対して、稼働開始の最初の月にEgressの100%割引を提供しています。月次請求書とCloudダッシュボードで、組織が使用したEgressの量と、3月にかかるはずだった費用を確認できます。
これらの変更は2026年の第1四半期末までに実施される見込みです。
- ストレージ割り当てオプション、プレミアムストレージを含む
- 新しいWindows Minutesティア(スタンダード、ウルトラ、ターボ)およびLinux Minutesティア(マイクロ、スタンダード、プレミアム、ウルトラ)
クラウドストレージの無料月間割り当てが5GBから25GBに引き上げられます。ストレージの課金は、使用状況をわかりやすくするために、GB-Hours ではなく GB で計測されます。このクラウドストレージは、Unity Version Control リポジトリと Unity Build Automation のビルドアーティファクトで共有されます。
これらの計画的な変更は、Unity Version Control のオンプレミスの価格設定には影響しません。
Unity Personal ユーザー向けの無料シート数は、これまで 3 シートに制限されていましたが、この度無制限に変更となります。Unity Pro、Enterprise、Industry の現在の 1:1 シート制限も撤廃されます。
Unity Build Automation は、複数のプラットフォーム向けの同時ビルドをサポートしています。このアップデートにより、無料ユーザーでも iOS と macOS 向けにビルドできるようになり、100 分の Mac ビルド時間が含まれるようになりました。さらに、出力消費(アウトバウンドデータ転送)用の新しい課金メーターが導入されています。Egress には 100 GB の無料制限があります。この制限を超えた分は課金されます。無料利用枠の制限を超え、支払い方法が登録されていない場合、アクセスがブロックされ、データが削除されるリスクがあります。
Unity ID を持っている人は、追加のチェックアウトやオンボーディングフローなしで、Unity Version Control と Unity Build Automation を無料で使用できるはずです。無料利用枠の制限が満了した場合、顧客は継続して DevOps を使用するために、チェックアウトフローを通じてクレジットカードを追加する必要があります。
無料利用枠内で使用量とコストを追跡し、上限(50%、75%、90%、100% など)に近づいたり超えたりしたときに通知を受け取ります。無料利用枠の制限を超えた場合は、すぐにアクセスがブロックされます。その後、従量課金のチェックアウトフローでクレジットカードを追加することで、アクセスのブロックを解除できます。
サービスの使用に関係なく、価格は同じです。例えば、UVCS ストレージと UBA ストレージの異なる価格はなく、ストレージには単一の統一価格があり、UVCS と UBA の両方が使用量に貢献できます。
すべてのアカウントに、200 Windows 分(マイクロ)、100 Mac 分(スタンダード)、100 Linux 分(マイクロ)を月ごとに追加します。さらに、Unity Editor の同時実行数を 1 から 2 に増やし、同時にビルドを実行できるようにします。
Havok Physics for Unity
Unity 6.3 LTS 以降、Unity は Havok Physics for Unity の利用資格もファーストパーティサポートも提供しません。
Unity 6.3 LTS 以降、Microsoft Havok チームは通常のサードパーティ拡張パブリッシャーとして Havok Physics for Unity の統合を引き続き提供できます。それ以降、Havok Physics for Unity の可用性、ロードマップ、価格、サポートに関するリクエストは、Microsoft Havok チーム宛てに送信してください。
はい。Unity 2022 LTS または Unity 6.0 LTS の Havok Physics for Unity のユーザーは、LTS の残りの期間、テクニカルサポートが継続されます。
ただし、Unity 6.3 LTS または将来のバージョンに移行する場合、Unity は Havok を 6.3 でサポートしなくなるため、ご質問は Microsoft Havok までお寄せください。
Unity のプラン
Unity は、昨年の予測可能な年間価格調整のコミットメントに沿って、Unity の価格とパッケージの調整を行います。Unity Pro と Enterprise は、2026 年 1 月 12 日から 5% の値上げとなります。
年間の総収益および調達金額が 20 万米ドルを超える場合は、Unity Pro のご利用が必須となります。
年間の総収益および調達金額が 2,500 万米ドルを超える場合は、Unity Enterprise のご利用が必須となります。
これらのしきい値に関わらず、追加機能を最大限ご活用いただくために、Unity Pro や Unity Enterprise のサブスクリプションをご購入いただくことは可能です。
学生または教育機関のお客様ですか?無料の Unity Student プランの詳細はこちら をご覧ください。
年間の総収益および調達金額が 2,500 万米ドル以上の場合は、2025 年 1 月 1 日以降の更新時に Unity Enterprise にアップグレードする必要がございます。本移行については、Unity からご連絡いたします。
年間の総収益と調達金額が 2,500 万米ドル未満の場合でも、引き続き Unity Enterprise をご利用いただけます。
年間の総収益と調達金額が 2,500 万米ドル以上のお客様には、2025 年 1 月 1 日までに、カスタムプランについてご連絡いたします。
いいえ、現時点で、Unity Industry サブスクリプションプランご利用のお客様に影響する変更は予定されておりません。
Unity および Unity リセラーから直接 Unity Pro プランを購入された教育機関および非営利団体を含むすべてのお客様が、今回の値上げの対象となります。
対象となる教育機関および非営利団体は、Unity の EGL 適格性基準および利用規約に従い、EGL (Education Grant License) を通じてソフトウェアへの無料アクセスを提供しています。
Unity ソフトウェアエディター利用規約の更新
Editor Software Terms を更新し、最近キャンセルされた Unity Runtime Fee に関連する文言を削除し、Unity プランの階層適格性と財務閾値に関する今後の変更を反映しました。
更新された Editor Software Terms は、2024 年 10 月 10 日から即時に施行されます。
Unity Personal については、Unity 6 が 2024 年 10 月 17 日にリリースされた時点で、引き上げされた金額のしきい値(0 ~ 20 万米ドル)が適用されます。
Unity Pro について、新しい金額のしきい値(200,001 ~ 24,999,999 米ドル)が 2025 年 1 月 1 日から適用されるようになります。新規にサブスクリプションをお買い上げされる方、および現在サブスクリプションをご利用の方の両方が対象となり、購入、更新、アップグレード時に適用されます。
Unity Enterprise について、新しい金額のしきい値(2,500 万米ドル以上)が 2025 年 1 月 1 日から適用されるようになります。新規にサブスクリプションをお買い上げされる方、および現在サブスクリプションをご利用の方の両方が対象となり、購入、更新、アップグレード時に適用されます。
エディターソフトウェア利用規約は、すべての Unity プラン (Unity Personal、Unity Pro、Unity Enterprise、Unity Industry) およびすべてのバージョンの Unity エディターをお使いの方に適用されます。
はい。以前にソフトウェア利用規約に合意したバージョンと同じメジャーバージョンの Unity エディターを利用し続ける限り、その利用規約に沿って利用を継続していただけます (例えば、2022.1 から 2022.2 へのアップグレードであれば、メジャーバージョンは同じとみなされます)。
いいえ。Unity 6を使用するには、2024年10月10日の更新されたUnityエディターソフトウェアの利用規約に同意する必要があります。
はい。Unityは、現在および以前のエディターソフトウェアの利用規約に基づくユーザーのサブスクリプション価格を更新する場合があります。価格の変更は、プランの購入または更新時にのみ適用されます。
Unityランタイムは、Unityの提供のコア部分を形成する製品です。それは、配布を目的としたUnityソフトウェアの部分です。その結果、Unityランタイム料金の文脈ではなく、製品として利用規約に記載されています。
現在および以前のバージョンのエディターソフトウェア利用規約は、Unity の GitHub リポジトリ 、または unity.com/legal で閲覧できます。使用している製品やサービスに基づいて、他の条件が適用される場合があります。Unity がいずれかの利用規約を更新した場合、"変更点" の見出しの下に変更点の概要を掲載し、各ページに当該の利用規約の以前のバージョンへのリンクを掲載します。
Runtime Fee
ゲーム領域向け Runtime Fee とは、Unity ランタイムの使用に基づき、一定以上の収益を上げているゲームに適用されることを意図した価格モデルでした。2024 年 9 月 12 日をもって、広範な分析とゲーム領域のお客様との徹底した協議を重ねた結果、撤回することを決定いたしました。この変更は、Unity をご利用されているお客様のニーズと、Unity 開発エコシステムに対する期待に真摯に向き合うためです。
ゲーム領域向け Runtime Fee の撤回は直ちに実施され、Unity 6 を含め、いずれのバージョンで制作されたゲームにつきましても、Runtime Fee は発生いたしません。
ゲーム領域 の Runtime Fee は実装されていなかったため、今回の撤回が Unity で制作されたゲームに影響を与えることはありません。新規、既存の、どちらの Unity ゲームも既存の Unity ゲームも Runtime Fee の対象外となり、今後もなることはありません。
すでに、Runtime Fee を考慮した予算を立てていた場合、このコストは必要ございません。但し、2025 年 1 月 1 日に実施される予定の Unity Pro および Unity Enterprise の価格改定につきましては、ご考慮いただく場合がございます。