Unity サブスクリプションプランと価格に関する変更

Unity サブスクリプションプランの更新について。

2026 年のサブスクリプションプランの変更

Unity は、昨年ご案内した慣習的サイクルでの価格見直しの方針に基づき、価格設定とパッケージの調整を行います。Unity Pro および Enterprise の価格は、2026 年 1 月 12 日 (太平洋標準時) より 5% 引き上げられます。6.3 LTS の Unity Pro、Unity Enterprise、そしてUnity Industry プランに Havok Physics for Unity は含まれなくなります。2026 年後半に、すべてのプランで Unity DevOps 機能への無料アクセスが拡大される予定です。

重要事項:

  • Unity Pro および Enterprise: サブスクリプションを契約中のお客様は、2026 年 1 月 12 日 (太平洋標準時) 以降、次回の更新時に新価格が適用されます。価格は、通貨や地域、適用税等 (地方税等を含む) で異なる場合がございます。最終価格は決済ページまたはお見積もりにてご確認いただけます。
  • Unity DevOps: 2026 年の第 1 四半期より、パブリッククラウドでホストされている Unity Version Control のシート料金が廃止されます。クラウド従量課金機能の無料利用枠を 5GBから25GB に拡大、Unity Build Automation の Mac ビルド時間 100 分と、無料エグレス 100 GB を追加します。
  • Havok Physics for Unity: Unity 6.3 から、Havok Physics は Pro、Enterprise、Industry に含まれなくなります。Unity 2022 LTS および Unity 6.0 LTS のサポート期間中は、引き続き Havok Physics for Unity はサポートされます。

2025 年 11 月 10 日 (太平洋標準時) 発表
注: このページに記載されている金額はすべて米ドル (USD) で表記されています。

各プランの変更点について

Personal
現在利用可能
  • Unity 6 ではスプラッシュスクリーンはオプション仕様
  • Unity Cloud (Version Control、Asset Manager)
  • Cloud Diagnostics
2026 年の年間総収益および調達金額のしきい値

このプランは、年間の総収益と資金調達額が 20 万米ドルまでのお客様がご利用になれます。

2026 年の価格改定

無料

Pro
現在利用可能
  • コンソールや Apple Vision Pro にゲームを公開
  • 優先的カスタマーサービス
  • プレミアムサポートアドオンへのアクセス
2026 年の年間総収益および調達金額のしきい値

調達金額または年間の総収益が 20 万米ドルを超える企業様はご利用が必須となります。

2026 年の価格改定

1 シートあたり 2,310 米ドル/年 (年額前払い) ※税抜

または 1 シートあたり 210 米ドル/月 (毎月払い) ※税抜

Enterprise
現在利用可能
  • プレミアムテクニカルサポート
  • Unityソースコードへのアクセス
  • 3 年間の更新、修正、および長期サポート
2026 年の年間総収益および調達金額のしきい値

年間の総収益が 2,500 万米ドルを超える企業様はご利用が必須となります。

2026 年の価格改定

カスタム価格

サブスクリプションに最低購入数が適用される場合がございます。

よくあるご質問

Unity Version Control と Unity Build Automation の変更点

どのような変更がありますか?

+

これらの変更はいつから適用されますか?

+

DevOps の従量課金制の無料利用枠には、パブリッククラウドストレージはどれくらい含まれますか?

+

この変更によって、パブリッククラウド上の Unity Version Control にはどのような影響がありますか?

+

Unity Version Control のオンプレミスの価格設定への影響はありますか?

+

Unity Build Automation に関して注意すべき新しい制限や料金はありますか?

+

Unity Version Control または Unity Build Automation を使用するにはクレジットカードが必要ですか?

+

Unity Version Control とは何ですか?

+

Unity Build Automation とは何ですか?

+

Havok Physics for Unity

Havok Physics for Unity は Unity Pro と Enterprise のシートには引き続き含まれていますか?

+

古いバージョンの Unity を使用している場合、Havok Physics for Unity へのアクセスとサポートは引き続き提供されますか?

+

各 Unity プランの変更点

2026 年に Pro および Enterprise のサブスクリプション価格に変更はありますか? また、変更がある場合はいつから適用されますか?

+

総収益額に応じて特定のプランを使用する必要はありますか?

+

Unity Pro を使用していて、年間の総収益と調達金額が 2,500 万米ドルを超えた場合、どうなりますか?

+

Unity Enterprise を使用していて、年間の総収益と調達金額が 2,500 万米ドル未満の場合はどうなりますか?

+

Unity Enterprise を使用していて、年間総収益と調達金額が 2,500 万米ドル以上の場合はどうなりますか?

+

Unity Industry サブスクリプションプランについて、変更は予定されていますか?

+

Unity Pro の価格改定によって、教育機関や非営利団体のユーザーはどのような影響を受けますか?

+

Unity ソフトウェアエディター利用規約の更新

なぜエディターソフトウェア利用規約が更新されたのですか?

+

更新されたエディターソフトウェア利用規約はいつ発効しますか?

+

収益等のしきい値はいつから適用されますか?

+

エディターソフトウェア利用規約の適用対象となるユーザーは誰ですか?

+

以前のエディターソフトウェア利用規約を維持することはできますか?

+

Unity 6 を以前のエディターソフトウェア利用規約で利用できますか?

+

Unity プランの価格変更は、以前に同意したエディターソフトウェア利用規約に基づいてソフトウェアを利用していても影響を受けますか?

+

なぜ Unity ランタイムがまだ利用規約で言及されているのですか?

+

エディターソフトウェア利用規約の過去の変更内容を詳しく見たいのですが、どこで閲覧することができますか?

+

Runtime Fee

ゲーム領域向け Runtime Fee とは何ですか? また、なぜ Unity はそれを撤回するのですか?

+

ゲーム領域向け Runtime Fee の撤回はいつから実施されますか?

+

この変更によって、私の Unity プロジェクトはどのような影響を受けますか?

+

すでにゲーム領域向け Runtime Fee の予算を立てている場合はどうなりますか?

+