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Unity 플랜 및 가격 변동 안내
Unity Runtime 요금과 Unity 구독 플랜 업데이트에 대해 알아보세요.

Unity Runtime 요금

Unity Runtime 요금은 Unity Pro 및 Unity Enterprise로 제작된 특정 게임에만 적용됩니다. Unity Personal 또는 Unity Plus 플랜을 이용할 경우 Runtime 요금이 적용되지 않습니다.

현재 지원되는 버전의 Unity로 제작된 게임에는 Runtime 요금이 적용되지 않습니다. Runtime 요금은 2024년에 출시될 다음번 LTS(장기 지원) 버전인 Unity 6로 제작했거나 Unity 6로 업그레이드한 게임에만 적용되며, 또한 그러한 게임 중 다음 두 가지 기준을 모두 충족한 게임에만 적용됩니다.

  1. 지난 12개월간의 총 매출이 USD1,000,000 이상
  2. 신규 이용자 수 1,000,000명 이상

게임이 두 기준을 모두 만족한 후, 다음 중 더 낮은 금액의 요금이 청구됩니다.

  • 게임 월간 매출의 2.5%
  • 월간 신규 이용자 수 기준 Runtime 요금
주요 업데이트
Unity Personal: Runtime 요금 미적용, 자유로운 스플래시 스크린

Unity Personal 플랜은 앞으로도 무료로 제공되며, Runtime 요금이 적용되지 않습니다. Unity 6부터는 매출 상한선이 USD100,000에서 USD200,000로 상향되고, Made with Unity 스플래시 스크린을 필수로 사용해야 하는 요건도 없어질 예정입니다.


Runtime 요금 전진 적용

현재 지원되는 버전의 Unity로 제작된 게임에는 Runtime 요금이 적용되지 않으며, 2024년에 출시될 다음 LTS 버전인 Unity 6로 제작되거나 업그레이드된 게임에만 적용됩니다.

에디터 이용약관

현재 사용 중인 버전의 Unity를 계속 이용할 경우 해당 버전에 적용되는 약관은 계속 유지됩니다.

데이터 셀프 리포트

월별로 매출의 2.5% 또는 게임 1타이틀당 중복되지 않은 신규 이용자 발생 횟수 중 적은 쪽을 선택할 수 있습니다. 신규 이용자 발생 횟수와 매출은 모두 셀프 리포트하는 방식입니다.

자주 묻는 질문

Runtime 요금 및 Unity 플랜에 관해 자주 발생하는 질문과 답변을 아래에 정리했습니다.

Unity Runtime 요금

Runtime 요금은 어떤 버전의 Unity에 적용되나요?

+

제 게임에 Runtime 요금이 적용되는지 어떻게 알 수 있나요?

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기존 버전의 Unity로 게임을 만들기 시작해서, Unity 6나 이후 버전으로 게임을 출시하면 요금이 적용되나요?

+

2023.1, 2023.2 테크 스트림에는 어떻게 적용되나요?

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Unity Runtime 요금은 어떻게 계산되나요?

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Runtime 요금 정책과 관련해 유니티에서 정의하는 “신규 이용자(initial engagement)”라는 말은 무엇인가요?

+

제 매출과 신규 이용자 수가 Runtime 요금 기준에 적용되기 시작하는 시점은 언제인가요?

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유니티는 사용자가 자신의 게임에 대한 신규 이용자 수를 어떻게 측정하기를 기대하나요?

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매출이나 신규 이용자 수의 셀프 리포트는 월별로 해야 하나요, 분기별로 해야 하나요?

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같은 게임을 여러 기기에 설치하면 Unity Runtime 요금 적용 대상인가요?

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게임을 설치했다가 재설치하면 신규 이용자가 두 명으로 집계되나요?

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구독 서비스나 스트리밍 서비스, WebGL 애플리케이션으로 배포되는 게임도 Runtime 요금을 내야 하나요?

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제 배포 채널 중 일부에서는 신규 이용자 수를 정확하게 추정하기 위한 데이터를 받을 수 없는데요. Runtime 요금 계산 시 이런 채널은 어떻게 리포트해야 하나요?

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제 데이터는 어떻게 리포트하나요?

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Unity Runtime 요금에 대한 할인을 받거나 별도 계약을 맺을 수 있나요?

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Unity Runtime 요금은 누구에게 청구되나요?

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Unity 구독 플랜 요금도 계속 결제해야 하나요?

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제가 데이터를 제공하지 않으면 유니티에서는 어떻게 Runtime 요금을 추정하나요?

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게임 외 애플리케이션은 Unity Runtime 요금에 어떤 영향을 받나요?

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Unity Runtime은 기본적으로 서버로 데이터를 보내나요(phone home)?

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Runtime 요금에서 A 그룹과 B 그룹 국가란 무엇인가요?

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Runtime 요금은 어떻게 계산하나요?

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이용약관

GitHub에 게재된 에디터 이용약관은 어떻게 되었나요?

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이용약관에서 변경되는 부분은 무엇인가요?

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Unity 플랜 변동 안내

Unity Pro와 Enterprise의 가격이 인상되나요?

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Unity 구독 플랜은 어떻게 변경되나요?

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Unity Personal

Unity Personal에 Runtime 요금이 적용되나요?

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Unity Personal을 사용해도 스플래시 스크린을 커스터마이즈할 수 있게 되나요?

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Unity Personal을 사용할 수 있는 매출 상한선은 계속 유지되나요?

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Unity Personal에 그 외에도 변경되는 부분이 있나요?

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Unity Plus

Unity Plus 고객에게 Unity Runtime 요금이 적용되나요?

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Unity Plus는 어떻게 변경되며, 기존 Unity Plus 플랜은 어떻게 되나요?

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Unity Plus를 갱신할 수 있는 마지막 날은 언제인가요?

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Unity Pro로 업그레이드하지 않으면 2024년 3월 27일 이후 Unity Plus 구독 계약이 어떻게 되나요?

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Unity Plus 제공이 중단되면 Unity 6로 마이그레이션하거나 Unity Pro로 업그레이드하지 않고도 Unity 스플래시 스크린을 커스터마이즈할 수 있나요?

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Unity 플랜에 제공되는 새로운 기능

Unity DevOps란?

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Unity Asset Manager란 무엇인가요?

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중앙 집중형 관리 툴은 무엇인가요?

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모든 금액은 미국 달러(USD)를 기준으로 합니다.