Unity 구독 플랜 및 가격 변경

Unity 구독 플랜 업데이트에 대해 자세히 알아보세요.

2026년 구독 플랜 변경 사항

지난해 약속한 정기적 연간 가격 조정 방침에 따라, Unity 플랜의 가격과 패키지를 조정할 예정입니다. 2026년 1월 12일부터 Unity Pro와 Enterprise의 가격이 5% 인상됩니다. 6.3 LTS의 Unity Pro, Enterprise, Industry 플랜에는 더 이상 Havok Physics for Unity가 포함되지 않습니다. 2026년 후반에는 모든 플랜에서 Unity DevOps 기능에 대한 무료 액세스가 확장될 예정입니다.

주요 소식:

  • Unity Pro 및 Enterprise: 기존 구독자의 경우 2026년 1월 12일 이후에 갱신할 때 가격이 업데이트됩니다. 최종 금액은 현지 세금, 통화, 반올림 처리로 인해 지역마다 다를 수 있으며 결제 시 또는 견적서에 표시됩니다.
  • Unity DevOps: 2026년 1분기부터퍼블릭 클라우드에서 호스팅되는 Unity Version Control에 대한 시트 요금이 없어집니다. 또한 클라우드 종량제 기능의 무료 제공 범위를 5GB에서 25GB의 스토리지로 확장하고, Unity Build Automation을 위한 Mac 빌드 시간 100분과 100GB의 무료 데이터 전송량을 추가로 제공합니다.
  • Havok Physics for Unity: Unity 6.3부터 Pro, Enterprise, Industry에 더 이상 Havok Physics가 포함되지 않습니다. Unity 2022 LTS 및 Unity 6.0 LTS 기간에는 Havok Physics for Unity가 계속 지원됩니다.

2025년 11월 10일 공지
참고: 이 페이지에 표기된 금액은 모두 미국 달러(USD) 기준입니다.

예정된 플랜 변경 사항

Personal
이용 가능
  • Unity 6 사용 시 스플래시 화면 적용 여부 선택 가능
  • Unity Cloud(Version Control, Asset Manager)
  • Cloud Diagnostics
2026년 연 매출 상한

이 플랜은 매출 및 자금이 20만 달러 미만인 고객이 이용 가능합니다.

2026년 가격 책정

무료

Pro
이용 가능
  • 게임 콘솔 및 Apple Vision Pro로 퍼블리시 가능
  • 고객 서비스 우선 제공
  • 프리미엄 지원 애드온 액세스
2026년 연 매출 상한

자금 또는 연 매출이 20만 달러를 초과하는 사업체의 경우 필수입니다.

2026년 가격 책정

시트당 연간 2,310달러, 매년 선불

또는 시트당 월간 210달러, 매월 결제

Enterprise
이용 가능
  • 프리미엄 기술 지원
  • Unity Source Code 액세스
  • 연장된 장기 지원으로 3년간 업데이트와 수정 사항 지원
2026년 연 매출 상한

연 매출이 2,500만 달러를 초과하는 사업체의 경우 필수입니다.

2026년 가격 책정

커스텀 가격

최소 구독 요건이 적용될 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Unity Version Control 및 Unity Build Automation 관련 변경 사항

어떤 부분이 변경되나요?

+

변경되는 내용은 언제 적용되나요?

+

DevOps 종량제 무료 티어에 포함되는 퍼블릭 클라우드 스토리지 용량은 어느 정도인가요?

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이러한 변경점이 퍼블릭 클라우드의 Unity Version Control에는 어떤 영향을 미치나요?

+

Unity Version Control의 온프레미스 가격에는 어떤 영향이 있나요?

+

Unity Build Automation에 대해 알아야 하는 새로운 제한이나 요금이 있나요?

+

Unity Version Control 또는 Unity Build Automation을 사용하려면 신용 카드가 필요한가요?

+

Unity Version Control이란?

+

Unity Build Automation이란?

+

Havok Physics for Unity

Havok Physics for Unity는 Unity Pro 및 Enterprise 시트에 계속 포함되나요?

+

이전 버전의 Unity를 사용하는 경우 Havok Physics for Unity에 대한 액세스 권한과 지원을 계속 받을 수 있나요?

+

Unity 플랜 변동 안내

2026년에 Pro 및 Enterprise 구독료가 변경되나요? 변경된다면 언제부터 적용되나요?

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매출에 따라 특정 플랜을 이용해야 하나요?

+

Unity Pro를 이용 중인데 연 매출 및 자금이 2,500만 달러 이상이면 어떻게 하나요?

+

Unity Enterprise를 이용 중인데 연 매출 및 자금이 2,500만 달러 미만이면 어떻게 하나요?

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Unity Enterprise를 이용 중인데 연 매출 및 자금이 2,500만 달러 이상이면 어떻게 하나요?

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Unity Industry 구독 플랜에도 변경 사항이 있나요?

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Unity Pro 가격 인상은 교육 및 비영리 사용자에게 어떤 영향을 미치나요?

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Unity 소프트웨어 에디터 이용 약관 업데이트

에디터 소프트웨어 이용약관이 업데이트된 이유는 무엇인가요?

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업데이트된 에디터 소프트웨어 이용약관은 언제부터 적용되나요?

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재정 기준은 언제 적용되나요?

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에디터 소프트웨어 이용약관은 누구에게 적용되나요?

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기존의 에디터 소프트웨어 이용약관을 그대로 이용할 수 있나요?

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Unity 6를 기존의 에디터 소프트웨어 이용약관에 따라 사용할 수 있나요?

+

앞서 동의한 에디터 소프트웨어 이용 약관을 계속 이용하더라도 변경된 Unity 플랜 가격이 적용되나요?

+

이용약관에 여전이 Unity 런타임이 언급되는 이유는 무엇인가요?

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앞서 변경된 에디터 소프트웨어 이용약관의 내용은 어디에서 자세히 알아볼 수 있나요?

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Runtime 요금제

게임 분야에 도입하려고 했던 Runtime 요금제는 무엇이며, 유니티가 도입을 취소하는 이유는 무엇인가요?

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Runtime 요금제 도입 취소는 언제부터 유효한가요?

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이번 변화로 인해 제 Unity 프로젝트는 어떤 영향을 받나요?

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이미 Runtime 요금제 예산을 할당했다면 어떻게 하나요?

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