Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Nhiều người chơi hơn, ít giới hạn hơn.
Tiếp cận nhiều người chơi hơn với ít sự hy sinh hơn nhờ hiệu năng hiển thị được nâng cao của Unity 6, các bản dựng trình duyệt di động được tối ưu hóa và khả năng lặp lại nhiều người chơi nhanh hơn. Nâng cấp ngay hôm nay và xây dựng ứng dụng cho mọi thiết bị với Unity Pro.
Câu hỏi thường gặp
Unity 6 được tích hợp nhiều tính năng như khả năng kết xuất nhanh hơn, tùy chọn chiếu sáng mạnh mẽ, quy trình làm việc đa người chơi từ đầu đến cuối, khả năng AI mở rộng và hỗ trợ sâu hơn cho các môi trường chạy trên web di động. Tạo ra các cảnh phức tạp quy mô lớn hơn với hiệu năng được nâng cao trên mọi nền tảng nhờ các pipeline render của Unity, và tăng tốc quá trình phát triển game nhiều người chơi trực tiếp thông qua quy trình làm việc trong Editor. Tạo ra những trải nghiệm AI sống động được hỗ trợ bởi Unity Runtime ngay trên thiết bị của người dùng cuối, và tiếp cận nhiều người chơi hơn với các nền tảng web mở rộng và hỗ trợ thực tế hỗn hợp. Tìm hiểu thêm.
Unity 6 đi kèm với nhiều tính năng có thể hỗ trợ phát triển game di động. Đối với các pipeline render Unity , URP Render Graph cung cấp nền tảng tuyệt vời cho việc tối ưu hóa hiệu năng GPU và được tối ưu hóa mặc định cho Tile-Based Deferred Rendering, thường thấy trên các thiết bị di động. Việc tích hợp API Render Graph mang lại khả năng mở rộng được cải thiện và truy cập dễ dàng hơn vào dữ liệu hiển thị, chẳng hạn như GBuffer. Hệ thống theo dõi phụ thuộc RenderGraph mới tự động tối ưu hóa tài nguyên thời gian chạy. API được tinh chỉnh đưa ra các hướng dẫn nghiêm ngặt hơn, đóng vai trò như một biện pháp bảo vệ nhằm giảm thiểu khả năng xảy ra lỗi người dùng có thể dẫn đến các bất thường trong hiển thị hoặc giảm hiệu suất. Công cụ này cung cấp cho các nhà phát triển cái nhìn chi tiết về việc sử dụng tài nguyên, giúp xác định chính xác các điểm không hiệu quả hoặc tắc nghẽn, điều có thể rất quan trọng trong nhiều dự án.
Ngoài ra, Unity 6 còn đi kèm với các tối ưu hóa để hỗ trợ xây dựng cho trình duyệt web di động cũng như hệ thống cấu hình bản dựng mới cho phép bạn có nhiều cấu hình cho một nền tảng mục tiêu duy nhất. Ví dụ bao gồm các cấu hình khác nhau cho mục tiêu Android , một cấu hình bản dựng cho phân vùng dọc của bạn, một cấu hình cho bản demo và một cấu hình cho bản dựng cuối cùng, mỗi cấu hình chứa các cài đặt và danh sách cảnh khác nhau.
Để bắt đầu hành trình phát triển game của bạn với Unity, hãy truy cập Unity Learn . Nó chứa đầy các bài hướng dẫn và khóa học dành cho mọi trình độ học tập. Trước tiên, hãy tải xuống và cài đặt Unity Hub , sau đó tham khảo lộ trình Unity Essentials trên Unity Learn để nắm vững những kiến thức cơ bản, chẳng hạn như hiểu giao diện và tạo các dự án đơn giản. Chúng tôi cũng khuyến khích bạn tham gia cộng đồng Unity trên diễn đàn của chúng tôi để nhận thêm trợ giúp và lời khuyên hữu ích.
Người mới bắt đầu nên tham khảo lộ trình Unity Essentials trên Unity Learn . Các hướng dẫn được đề xuất khác bao gồm Create with Code và loạt bài Scope Check .
Sau khi tham khảo ý kiến rộng rãi với cộng đồng game thủ và khách hàng, chúng tôi đã hủy bỏ Phí Thời Gian Sử Dụng.
Điều này có nghĩa là sẽ không có phí nào liên quan đến các trò chơi được tạo bằng bất kỳ phiên bản Unity, bao gồm cả Unity 6 khi nó được phát hành vào cuối năm nay. Unity 6 sẽ có hiệu năng hiển thị được nâng cao, các bản dựng trình duyệt di động được tối ưu hóa và việc tạo trò chơi nhiều người chơi được đơn giản hóa – và chúng tôi muốn mọi người đều có thể truy cập nó mà không gặp bất kỳ trở ngại nào. Tìm hiểu thêm tại đây.
Thông tin người tạo: Harold Halibut, Slow Bros | Hang Sói, 10 Buồng | Vào Cõi Chết: Những ngày đen tối nhất của chúng ta, PikPok.






