• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
Unity 2019.3 release

Новые функции и обновления графической системы

High Definition Render Pipeline (HDRP) и Visual Effect Graph теперь получили статус финальной версии. Система трассировки лучей в реальном времени сейчас доступна предварительная версия, а еще мы улучшили Universal Render Pipeline, Shader Graph, а также системы ландшафта и освещения.
Получить Unity 2019.3
Обзор 2019.3
Получить Unity 2019.3
Обзор 2019.3
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Нажмите здесь.

Что нового

Ниже представлен обзор ключевых новинок графической системы. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.

Что нового

  • High Definition Render Pipeline (HDRP) теперь готов к использованию
  • HDRP — Physically Based Sky (предварительная версия)
  • Трассировка лучей в HDRP (предварительная версия)
  • Обновления Universal Render Pipeline
  • 2D-тени и вторичные текстуры
  • Visual Effect Graph с интеграцией Shader Graph
  • Обновления Shader Graph
  • Обновления зондов освещения
  • Обновления Progressive Lightmapper
  • Слайдер Lightmap Exposure
  • AMD Radeon Pro Lightmap Denoiser
High Definition Render Pipeline (HDRP) теперь готов к использованию

High Definition Render Pipeline (HDRP) теперь готов к использованию

HDRP обеспечивает высокое качество и фотореализм графики, и теперь он получил статус проверенного пакета. Смотрите видео The Heretic, чтобы узнать о возможностях HDRP.

В Unity 2019.3 HDRP получил ряд нововведений. Custom Post-Processing — это средство создания собственных эффектов постобработки, которые автоматически интегрируются в проект. Custom Render Pass позволяет добавлять шейдеры и код на C# в определенные моменты цикла рендеринга для отрисовки объектов, выполнения полноэкранных проходов и считывания данных из буфера камеры, включая глубину, цвет и нормали.

Look Dev представляет собой инструмент освещения, который позволяет проверять и сравнивать различные ассеты с помощью их визуализации, а также проверять правильность их работы при разных настройках освещения.

Благодаря параметрам масштабирования вы можете создавать массивы HDRP-ассетов для проекта, каждый из которых будет иметь разные настройки качества графики. Это значит, что пользователи вашего приложения смогут выбрать уровень качества, соответствующий параметрам их оборудования.

Подробнее об улучшениях HDRP можно узнать из примечаний к выпуску.

Подробнее
Отрисованный кадр, изображающий лес, сквозь ветви которого пробивается солнечный свет

HDRP — Physically Based Sky (предварительная версия)

Physically Based Sky имитирует ясное небо на основе физической модели, обеспечивающей реалистичный результат. Модель работает на любых высотах, поддерживает воздушную перспективу, позволяет устанавливать камеру за пределами атмосферы, а также задавать время суток для создания эффекта пасмурного полудня или теплого заката.

Подробнее
Реальность против иллюзии: Что можно достичь с помощью трассировки лучей в реальном времени

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Трассировка лучей в HDRP (предварительная версия)

Система трассировки лучей Unity в реальном времени моделирует аналогичные природным свойства лучей света, их взаимодействие с физическими объектами и материалами в сцене. Это дает возможность пользоваться настоящим глобальным освещением, пространственным затенением и другими эффектами для создания как фотореалистичной, так и стилизованной картины.

HDRP включает поддержку трассировки лучей и аппаратного ускорения, позволяя учитывать отражения от всех объектов — в том числе тех, что находятся за кадром. Также поддерживаются тени и непрямое освещение с построением на основе трассировки лучей.

Трассировка лучей в составе HDRP идеальна для визуализации в инженерной, архитектурной и автомобильной отрасли. Чтобы показать возможности трассировки лучей, Unity совместно с NVIDIA и BMW Group создали демонстрацию BMW 8 Series Coupe 2019 г.

Тоже хотите попробовать? Загрузите пример проекта офиса с GitHub и/или нажмите на ссылку «Узнать больше» для перехода к документации «Начало работы с трассировкой лучей».

Подробнее
Обновления Universal Render Pipeline

Обновления Universal Render Pipeline

В Unity 2019.3 Universal Render Pipeline (бывший Lightweight Render Pipeline) имеет упреждающий рендерер, который просчитывает все источники света за один проход, а также 2D-рендерер, который поддерживает несколько типов источников света. Кроме того, мы добавили ограничение по количеству видимых источников света в упреждающий рендерер Universal Render Pipeline до 256 источников, за исключением мобильных проектов, где лимит теперь составляет 32. Этот процесс поддерживает рендеринг до 8 источников света на одном объекте. Оптимизированный отложенный рендерер будет выпущен позже.

Инструменты для постобработки теперь интегрированы в процесс, что дополнительно повышает производительность и включает сглаживание, глубину резкости, размытие в движении, проекцию Панини, блеск, искажение линзы, хроматические аберрации, цвето- и тонокоррекцию, виньетку, зернистость и 8-битный дизеринг. Кроме того, процесс поддерживает объем, поскольку он использует платформу объемных эффектов из библиотеки шейдеров CoreRP.

Смотрите доклад «Как Universal Render Pipeline открывает вам дорогу к играм», представленный нами на Unite Copenhagen 2019, и/или загрузите проект Boat Attack с GitHub, чтобы начать работу.

Подробнее
Visual Effect Graph с интеграцией Shader Graph

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

2D-тени и вторичные текстуры

2D Lights и новая технология 2D Shadows теперь включены в состав 2D Renderer, а значит и в состав Universal Render Pipeline. Новый компонент Shadow Caster 2D определяет форму и свойства, используемые двумерным источником света для построения теней от объекта.

Дополнительные возможности 2D Lights открываются при добавлении вторичной текстуры (карты нормалей или маски) спрайтам в Sprite Editor. Эта текстура меняет характер освещения спрайтов (для реалистичного моделирования объема или глубины). Кроме того, вторичные текстуры можно добавить к объектам Sprite Shape, Tilemap и Sprite, включая объекты, созданные для 2D-анимации.

Подробнее
Visual Effect Graph с интеграцией Shader Graph

Visual Effect Graph с интеграцией Shader Graph

Visual Effect Graph теперь позволяет использовать графы Shader Graph для изменения внешнего вида и методов отрисовки качественных визуальных эффектов.

Мы добавили модуль Particle Strips, создающий эффект шлейфов, линий и лент между отдельными частицами. Вы также можете добавлять векторы движения, что позволяет использовать размытие в движении в сценах с быстрыми эффектами.

Для разработки интересных эффектов зачастую важно задавать предсказуемые алгоритмы появления частиц. Новые параметры контекстного времени и элементы управления циклами появления частиц (одна из функций готовящегося к выходу крупного набора Internal Sequencing) позволяют задавать несколько моментов появления частиц с определенным интервалом и длительностью.

В нашем демо VFX Graph показано множество эффектов, и это отличный обучающий ресурс. Кроме того, мы подготовили несколько примеров Visual Effect Graph.

Подробнее
Обновления Shader Graph

Обновления Shader Graph

Теперь можно добавлять ключевые слова шейдерам, создавая статические ветви в графе. Этот инструмент можно использовать для разработки, например, собственной системы Shader LOD.

Мы также добавили поддержку привязки скелета к вершинам для анимации на основе DOTS — это возможность создавать более реалистичные эффекты для воды и растений.

Стикеры облегчают вам работу, позволяя оставлять комментарии и пояснения для коллег, работающих над проектом.

Узнайте о математических возможностях разработки процедурных форм и узоров с нашими новыми примерами подграфов для процедурных узоров.

Подробнее
Обновления зондов освещения

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Обновления зондов освещения

Выпуск 2019.3 вносит несколько значительных изменений в работу зондов освещения с аддитивной загрузкой сцен.

Теперь зонды освещения аддитивно загружаемых сцен можно объединять, что ускоряет работу с крупными сценами там, где их выгоднее разделять на небольшие фрагменты для аддитивной загрузки. С помощью вызова API можно получать и объединять все загруженные зонды. Затем они повторно тетраэдрализуются, и компоненты Mesh Renderer могут использовать результат такого бесшовного объединения для рендеринга с зондами освещения.

При сложном освещении возможны ситуации, когда зонды дают неустойчивую световую картину или артефакты. Теперь можно разблокировать количество семплов, используемое зондами освещения. Эта функция может улучшить качество зондов в сценах с многослойным освещением (например, где используются светящиеся материалы или сложный, многократно отраженный свет).

Подробнее
Обновления Progressive Lightmapper

Обновления Progressive Lightmapper

Unity 2019.3 включает обновления Progressive CPU Lightmapper и его предварительной версии, которые значительно повышают продуктивность работы в редакторе. Мы улучшили производительность основного потока Progressive Lightmapper, что упрощает работу в редакторе при запекании.

В Progressive CPU Lightmapper добавлена функция семплинга мощности освещения. Вместо построения тенеобразующих лучей от каждого источника света, потенциально способного повлиять на какой-либо тексель карты освещения, эта функция выбирает наиболее удачные лучи на основе вероятностных алгоритмов. Это снижает количество отбрасываемых лучей, уменьшает загруженность карты освещения и повышает производительность запекания.

В Progressive Lightmapper добавлены две формы источников света, которые соответствуют призматической и пирамидальной форме распространения лучей от прожекторов (spot light) в HDRP. Обе формы поддерживают запекание и смешанные режимы освещения, а также теневые маски. Для запеченных карт освещения в HDRP и Universal Render Pipeline теперь также поддерживается настройка внутреннего угла прожектора.

Progressive GPU Lightmapper теперь поддерживает субмеши, что обеспечивает правильный отклик глобального освещения на компоненты Mesh Renderer с несколькими субмешами. Мы улучшили алгоритм семплинга, чтобы разгрузить карты освещения и ускорить их обработку. Благодаря этому достигается ускоренная конвергенция, что приводит к разгрузке и более быстрому запеканию карт освещения.

Слайдер Lightmap Exposure

В режимы предварительного просмотра карт освещения добавлен новый слайдер Lightmap Exposure. Этот инструмент улучшает и ускоряет оценку различных карт освещения HDR. Тот же слайдер добавлен в окно Lightmap Preview.

AMD Radeon Pro Lightmap Denoiser

AMD Radeon Pro Lightmap Denoiser

В дополнение к уже существующим средствам очистки карт освещения Unity также добавила средство AMD Radeon Pro Lightmap Denoiser. Этот инструмент позволяет быстро разгружать карты освещения с помощью графических процессоров AMD. Эта процедура обеспечивает лучшее освещение при меньшем количестве семплов и с меньшими затратами времени.

Подробнее
Загрузить Unity 2019.3 сейчас
Загрузить Unity 2019.3 сейчас

Все это и многое другое доступно уже сегодня.

Загрузить Unity 2019.3