
ECS for Unity
ECS for Unity (Entity Component System) enables you to build more ambitious games. It’s a data-oriented framework compatible with GameObjects, enabling seasoned Unity creators to achieve more thanks to an unprecedented level of control and determinism.
Burst Compiler
Burst is a compiler that translates from IL/.NET bytecode to highly optimized native code. It uses the industry-proven LLVM compiler infrastructure to give game creators native code performance from C#. Burst also exposes CPU intrinsics, making it possible to fine-tune performance-critical code.


C# Job System
This system allows Unity developers to take advantage of multi-core computing platforms with parallelized code that can run safely and at speed. The C# Job System exposes Unity’s internal C++ Job System, giving Unity creators the ability to run their scripts alongside Unity’s internal processing.
Студии, использующие DOTS
Передовые студии уже сегодня используют преимущества DOTS.
Ramen VR and Electric Square
Learn how ECS for Unity helped Ramen VR scale up gameplay for Zenith: The Last City, a VR MMO; and how Electric Square used ECS to achieve deterministic gameplay for QA, design loops, and streaming for Detonation Racing, a fast-paced Apple Arcade racing game.
Stunlock Studios
Learn how Stunlock Studios used ECS throughout the development of V Rising, an open-world, multiplayer survival game, including world building in the Editor with custom visual scripting and scalable open-world streaming.
Kasedo Games
Learn how Kasedo Games used ECS for Unity to power heavy NPC simulation for IXION, their city builder, survival, and space exploration title.
Blackbird Interactive
"В ходе разработки Hardspace: Shipbreaker стек DOTS показал себя как крайне эффективное средство разработки с новыми возможностями. «Те процессы, которые раньше занимали у нас около часа, после внедрения DOTS выполнялись всего около 100 миллисекунд» (Ричард Харрисон, технический директор проекта Hardspace: Shipbreaker).
Door 407
Студия работает над стратегией в реальном времени под названием Diplomacy Is Not an Option (DNO). Они уже добились невероятных результатов. «DOTS проник почти в каждый элемент нашей игры, и он особенно полезен для выработки и оптимизации игровой логики», — говорит ведущий разработчик Сергей Клименко.