Что нового
Узнайте о важнейших новинках инструментария для художников и дизайнеров в Unity 2019.3. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.
Мы выпустили пример проекта на DOTS, демонстрирующий возможности совместной работы компонентов на основе Data-Oriented Technology Stack (DOTS) в Unity 2019.3.
Пакет Entities (предварительная версия) включает две из этих функций, особенно важных для дизайнеров. Conversion Workflow позволяет конвертировать объекты GameObject в экземпляры одним щелчком, используя мощь DOTS, не отказываясь от знакомых методов работы. Unity Live Link позволяет вносить изменения в редакторе с передачей обновлений на целевое устройство в реальном времени, благодаря чему можно мгновенно оценивать изменения и их влияние на производительность на реальном устройстве.
Создавайте скелетную анимацию с помощью спрайтов, включая риггинг, тесселяцию и создание костей непосредственно в Unity. Пакет 2D Animation — это все необходимые инструменты для Sprite Editor. Это средство работает совместно с 2D PSD Importer при импорте частей персонажа, и совместно с 2D Animation для анимации готового персонажа с ключевыми кадрами или кривыми. Этот пакет проверен на совместимость с Unity 2019.3.
Экспериментальная функция Sprite Swapping позволяет быстро и просто создать несколько персонажей или по-разному выглядящих частей с одинаковой анимацией и риггингом.
Создавать отверстия в ландшафте для дополнительной детализации и реалистичности сцен (например, пещеры, колодцы или траншеи) стало еще проще. Возьмите инструмент Paint Surface Mask, выберите кисть и просто нарисуйте отверстия на поверхности, аналогично раскрашиванию материала.
Это обновление бесшовно интегрируется с другими системами Unity, включая физику, систему навигации и систему карт освещения. Кроме того, программисты могут получать доступ к информации об отверстиях в ландшафте с помощью скриптов, реализуя собственную логику взаимодействия с ландшафтом.
Мы также улучшили систему применения материалов к ландшафту, которая позволяет текстурировать сложные ландшафты и ускоряет рабочий процесс. Недавно мы представили 15 инструментов для лепки, а также полезный инструментарий, ускоряющий работу. Подробнее об этих обновлениях читайте в этой статье.
Работать с большими, сложными сценами — непростая задача. Особенно сложно найти и выбрать нужные объекты. Инструмент Scene Picking — это новинка, отменяющая необходимость выбора отдельных частей сцены, что позволяет вам сосредоточиться только на нужных вам элементах. Это помогает художникам и дизайнерам работать быстрее и с меньшим риском.
Мы также заменили стандартные сетки Unity на ProGrids и добавили расширенный Handles API, позволяющий разработчикам менять поведение управляющих элементов.
Пресеты помогают пользователям настроить стандартное состояние любого элемента Unity — компонентов, средств импорта, менеджеров. И все это без программирования. Пресеты ускоряют разработку дизайна и художественного оформления, позволяя вам не начинать с чистого листа. Также они могут быть полезны для регистрации и документирования дизайнерских и эстетических решений и помогают командам вести совместную работу, применяя правила к большим сценам для однородности.
В Unity 2019.3 Preset Manager позволяет создавать несколько стандартных состояний для одного типа. Это значит, что вы можете создать несколько стандартных настроек, которые включаются в соответствии с вашими правилами наименования.
Unity теперь поддерживает сторонние материалы для рендерера, благодаря чему разработчики теперь могут добавлять поддержку нужного им материала рендерера для корректного отображения атрибутов в Unity. Это сокращает необходимость разработки материалов, упрощает разработку контента и процесс разработки внешнего вида. Unity 2019.3 поставляется с поддержкой нескольких материалов: Стандартный шейдер Autodesk Arnold Standard Surface, физический материал Autodesk 3ds Max и шейдер Autodesk Interactive.