Hero background image
Unity 2019.3 release
Новые инструменты для художников и дизайнеров
Что нового в Unity 2019.3 для художников и дизайнеров? Поддержка Animation Rigging в Timeline, обновления 2D-анимации и графики, поддержка сторонних материалов для рендерера, обновленный ландшафт, пресеты и новый упрощенный процесс перехода на DOTS.

Что нового

Узнайте о важнейших новинках инструментария для художников и дизайнеров в Unity 2019.3. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.

Animation Rigging – поддержка Timeline (предварительная версия)
Animation Rigging – поддержка Timeline (предварительная версия)
Инструменты для художников на основе DOTS
Инструменты для художников на основе DOTS
Инструменты разработки 2D-окружений
Инструменты разработки 2D-окружений
Импортер 2D PSD
Импортер 2D PSD
2D-анимация
2D-анимация
Обновления 2D Pixel Perfect и Cinemachine
Обновления 2D Pixel Perfect и Cinemachine
Вторичные текстуры и 2D-тени
Вторичные текстуры и 2D-тени

Благодаря экспериментальному двумерному освещению, представленному в Unity 2019.2, мы реализовали в 2D-пространстве эффекты динамического освещения. В редакторе спрайтов появилась новая опция: Вторичные текстуры. Этот инструмент позволяет добавить карты нормалей или карты масок к двухмерным спрайтам, позволяя имитировать объем, создавая более реалистичные эффекты двумерного освещения. Вторичные текстуры можно добавить к объектам Sprite Shape, Tilemap и Sprite, включая объекты, созданные для 2D-анимации.

Двумерные тени — это новая экспериментальная функция Unity 2019.3. Вы можете добавить к объекту GameObject новый компонент Shadow Caster 2D и определить форму, которая будет динамически отбрасывать тень от источников двумерного освещения. Кроме того, каждый тип двумерного источника света теперь имеет новые параметры построения теней от объекта, включая интенсивность и непрозрачность.

Обновления системы ландшафта
Обновления системы ландшафта

Создавать отверстия в ландшафте для дополнительной детализации и реалистичности сцен (например, пещеры, колодцы или траншеи) стало еще проще. Возьмите инструмент Paint Surface Mask, выберите кисть и просто нарисуйте отверстия на поверхности, аналогично раскрашиванию материала.

Это обновление бесшовно интегрируется с другими системами Unity, включая физику, систему навигации и систему карт освещения. Кроме того, программисты могут получать доступ к информации об отверстиях в ландшафте с помощью скриптов, реализуя собственную логику взаимодействия с ландшафтом.

Мы также улучшили систему применения материалов к ландшафту, которая позволяет текстурировать сложные ландшафты и ускоряет рабочий процесс. Недавно мы представили 15 инструментов для лепки, а также полезный инструментарий, ускоряющий работу. Подробнее об этих обновлениях читайте в этой статье.

Инструменты для работы со сценой
Инструменты для работы со сценой

Работать с большими, сложными сценами — непростая задача. Особенно сложно найти и выбрать нужные объекты. Инструмент Scene Picking — это новинка, отменяющая необходимость выбора отдельных частей сцены, что позволяет вам сосредоточиться только на нужных вам элементах. Это помогает художникам и дизайнерам работать быстрее и с меньшим риском.

Мы также заменили стандартные сетки Unity на ProGrids и добавили расширенный Handles API, позволяющий разработчикам менять поведение управляющих элементов.

Пресеты
Пресеты

Пресеты помогают пользователям настроить стандартное состояние любого элемента Unity — компонентов, средств импорта, менеджеров. И все это без программирования. Пресеты ускоряют разработку дизайна и художественного оформления, позволяя вам не начинать с чистого листа. Также они могут быть полезны для регистрации и документирования дизайнерских и эстетических решений и помогают командам вести совместную работу, применяя правила к большим сценам для однородности.

В Unity 2019.3 Preset Manager позволяет создавать несколько стандартных состояний для одного типа. Это значит, что вы можете создать несколько стандартных настроек, которые включаются в соответствии с вашими правилами наименования.

Сторонние материалы для рендерера
Сторонние материалы для рендерера

Unity теперь поддерживает сторонние материалы для рендерера, благодаря чему разработчики теперь могут добавлять поддержку нужного им материала рендерера для корректного отображения атрибутов в Unity. Это сокращает необходимость разработки материалов, упрощает разработку контента и процесс разработки внешнего вида. Unity 2019.3 поставляется с поддержкой нескольких материалов: Стандартный шейдер Autodesk Arnold Standard Surface, физический материал Autodesk 3ds Max и шейдер Autodesk Interactive.

Загрузить Unity 2019.3 сейчас
Загрузить Unity 2019.3 сейчас

Все это и многое другое доступно уже сегодня.