Hero background image
Unity 2019.3 release
Новые инструменты для художников и дизайнеров
Что нового в Unity 2019.3 для художников и дизайнеров? Поддержка Animation Rigging в Timeline, обновления 2D-анимации и графики, поддержка сторонних материалов для рендерера, обновленный ландшафт, пресеты и упрощенный процесс перехода на DOTS.
Эта страница была переведена с использованием машинного перевода. Для просмотра исходной версии, которая является точной и служит источником достоверной информации,

Что нового

Узнайте о важнейших новинках инструментария для художников и дизайнеров в Unity 2019.3. Подробнее об этом см. в примечаниях к выпуску.

Animation Rigging – поддержка Timeline (предварительная версия)
Animation Rigging – поддержка Timeline (предварительная версия)

Мы добавили предварительную версию поддержки Animation Rigging в Timeline. Этот пакет упрощает профессиональным аниматорам и любителям предварительный просмотр и настройку анимации в игровых сценах. Дорожки Timeline можно перемешивать между собой для создания новых анимаций, соответствующих задачам сцены, благодаря чему анимацию можно быстро исправить в редакторе, не открывая отдельную программу. В сочетании с окном Animation и средством Rig Effectors из ранних выпусков Unity этот пакет дает мощный и эффективный инструмент для работы с анимацией в Unity.

Инструменты для художников на основе DOTS
Инструменты для художников на основе DOTS

Мы выпустили пример проекта на DOTS, демонстрирующий возможности совместной работы компонентов на основе стека информационно-ориентированных технологий (DOTS) в Unity 2019.3.

Пакет Entities (предварительная версия) включает две из этих функций, особенно важных для дизайнеров. Conversion Workflow позволяет конвертировать объекты GameObject в экземпляры одним щелчком, используя мощь DOTS, не отказываясь от знакомых методов работы. Unity Live Link позволяет вносить изменения в редакторе с передачей обновлений на целевое устройство в реальном времени, благодаря чему можно мгновенно оценивать изменения и их влияние на производительность на реальном устройстве.

Кроме того, новые инструменты анимации DOTS теперь впервые доступны в виде предварительных версий пакетов.

Инструменты разработки 2D-окружений
Инструменты разработки 2D-окружений

2D Tilemap Editor позволяет разработчикам создавать огромные 2D окружения с помощью текстурных карт, а 2D Extras обеспечивает поддержку анимированных или плиток, автоматически отображающих графику, соответствующую соседним плиткам.

2D Sprite Shape также помогает с легкостью создавать 2D окружения. Инструмент предназначен для разработки органических сплайновых двухмерных ландшафтов и объектов, имеет удобный редактор для определения внешнего вида контуров, углов и заливок, а также автоматически создает коллайдеры. Sprite Shape Extras (доступен в менеджере пакетов) позволяет добавлять дополнительные функции, например, Conforming Spline, для прикрепления объектов к Sprite Shape, чтобы те двигались по сплайну.

Оба инструмента включают высокопроизводительные рендереры и проверены на совместимость с Unity 2019.3.

Средство 2D PSD Importer
Средство 2D PSD Importer

2D PSD Importer позволяет импортировать многослойные файлы Photoshop непосредственно в Unity, тем самым сохраняя спрайты и информацию о слоях. Это средство особенно полезно для риггинга 2D-анимации и экономит время, которое в противном случае пришлось бы тратить на экспорт отдельных слоев Photoshop в форме спрайтов. Пакет проверен на совместимость с Unity 2019.3.

2D-анимация
2D-анимация

Создавайте скелетную анимацию с помощью спрайтов, включая риггинг, тесселяцию и создание костей непосредственно в Unity. Пакет 2D Animation — это все необходимые инструменты для Sprite Editor. Это средство работает совместно с 2D PSD Importer при импорте частей персонажа, и совместно с 2D Animation для анимации готового персонажа с ключевыми кадрами или кривыми. Этот пакет проверен на совместимость с Unity 2019.3.

Экспериментальная функция Sprite Swapping позволяет быстро и просто создать несколько персонажей или по-разному выглядящих частей с одинаковой анимацией и риггингом.

Обновления 2D Pixel Perfect и Cinemachine
Обновления 2D Pixel Perfect и Cinemachine

Камера 2D Pixel Perfect помогает сохранять четкость и стабильность пиксельных композиций при движении и повороте в различном разрешении. Отдельный пакет теперь проверен на совместимость с Unity 2019.3.

Cinemachine Pixel Perfect расширяет возможности Cinemachine Virtual Camera. Оно обнаруживает компонент 2D Pixel Perfect и использует его настройки для корректировки размера и положения ортогональной камеры на основе разрешения пикселя.

Вторичные текстуры и 2D-тени
Вторичные текстуры и 2D-тени

Благодаря экспериментальному 2D-освещению, представленному в Unity 2019.2, мы реализовали в 2D-пространстве эффекты динамического освещения. В редакторе спрайтов появился новый параметр — вторичные текстуры. Вторичные текстуры. Этот инструмент позволяет добавить карты нормалей или карты масок к двухмерным спрайтам, позволяя имитировать объем, создавая более реалистичные эффекты двумерного освещения. Вторичные текстуры можно добавить к объектам Sprite Shape, Tilemap и Sprite, включая объекты, созданные для 2D-анимации.

2D Shadows — это новая экспериментальная функция Unity 2019.3. Вы можете добавить к объекту GameObject новый компонент Shadow Caster 2D и определить форму, которая будет динамически отбрасывать тень от источников двумерного освещения. Кроме того, каждый тип двумерного источника света теперь имеет новые параметры построения теней от объекта, включая интенсивность и непрозрачность.

Обновления системы ландшафта
Обновления системы ландшафта

Создавать отверстия в ландшафте для дополнительной детализации и реалистичности сцен (например, пещеры, колодцы или траншеи) стало еще проще. Возьмите инструмент Paint Surface Mask, выберите кисть и просто нарисуйте отверстия на поверхности, аналогично раскрашиванию материала.

Это обновление бесшовно интегрируется с другими системами Unity, включая физику, систему навигации и систему карт освещения. Кроме того, программисты могут получать доступ к информации об отверстиях в ландшафте с помощью скриптов, реализуя собственную логику взаимодействия с ландшафтом.

Мы также улучшили систему применения материалов к ландшафту, которая позволяет текстурировать сложные ландшафты и ускоряет рабочий процесс. Недавно мы представили 15 инструментов для лепки, а также полезный инструментарий, ускоряющий работу. Подробнее об этих обновлениях можно узнать из этой статьи.

Инструменты для работы со сценой
Инструменты для работы со сценой

Работать с большими, сложными сценами — непростая задача. Особенно сложно найти и выбрать нужные объекты. Инструмент Scene Picking — это новинка, отменяющая необходимость выбора отдельных частей сцены, что позволяет вам сосредоточиться только на нужных вам элементах. Это помогает художникам и дизайнерам работать быстрее и безопаснее.

Мы также заменили стандартные сетки Unity на ProGrids и добавили расширенный Handles API, позволяющий разработчикам менять поведение управляющих элементов.

Пресеты
Пресеты

Пресеты помогают пользователям настроить стандартное состояние любого элемента Unity — компонентов, средств импорта, менеджеров. И все это без программирования. Пресеты ускоряют разработку дизайна и художественного оформления, позволяя вам не начинать с чистого листа. Они также могут быть полезны для регистрации и документирования эстетических и дизайнерских решений, а также помогают командам вести совместную работу, применяя правила к большим сценам для однородности.

В Unity 2019.3 Preset Manager позволяет создавать несколько стандартных состояний для одного типа. Это значит, что вы можете создать несколько стандартных настроек, которые включаются в соответствии с вашими правилами наименования.

Сторонние материалы для рендерера
Сторонние материалы для рендерера

Unity теперь поддерживает сторонние материалы для рендерера, благодаря чему разработчики теперь могут добавлять поддержку нужного им материала рендерера для корректного отображения атрибутов в Unity. Это сокращает необходимость разработки материалов, упрощает разработку контента и процесс разработки внешнего вида. Unity 2019.3 поставляется с поддержкой нескольких материалов: поверхностный шейдер Autodesk Arnold Standard, физический материал Autodesk 3ds Max и интерактивный шейдер Autodesk.

Загрузить Unity 2019.3 сейчас
Загрузить Unity 2019.3 сейчас

Получите доступ ко всему вышеперечисленному и многому другому уже сегодня.