• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
Unity 2019.3 release

Новые инструменты для художников и дизайнеров

Что нового в Unity 2019.3 для художников и дизайнеров? Поддержка Animation Rigging в Timeline, обновления 2D-анимации и графики, поддержка сторонних материалов для рендерера, обновленный ландшафт, пресеты и упрощенный процесс перехода на DOTS.
Получить Unity 2019.3
Обзор 2019.3
Получить Unity 2019.3
Обзор 2019.3
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Нажмите здесь.

Что нового

Узнайте о важнейших новинках инструментария для художников и дизайнеров в Unity 2019.3. Подробнее об этом см. в примечаниях к выпуску.

Что нового

  • Animation Rigging – поддержка Timeline (предварительная версия)
  • Инструменты для художников на основе DOTS
  • Инструменты разработки 2D-окружений
  • Средство 2D PSD Importer
  • 2D-анимация
  • Обновления 2D Pixel Perfect и Cinemachine
  • Вторичные текстуры и 2D-тени
  • Обновления системы ландшафта
  • Инструменты для работы со сценой
  • Пресеты
  • Сторонние материалы для рендерера
Animation Rigging – поддержка Timeline (предварительная версия)

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Animation Rigging – поддержка Timeline (предварительная версия)

Мы добавили предварительную версию поддержки Animation Rigging в Timeline. Этот пакет упрощает профессиональным аниматорам и любителям предварительный просмотр и настройку анимации в игровых сценах. Дорожки Timeline можно перемешивать между собой для создания новых анимаций, соответствующих задачам сцены, благодаря чему анимацию можно быстро исправить в редакторе, не открывая отдельную программу. В сочетании с окном Animation и средством Rig Effectors из ранних выпусков Unity этот пакет дает мощный и эффективный инструмент для работы с анимацией в Unity.

Подробнее об Animation Rigging
Инструменты для художников на основе DOTS

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Инструменты для художников на основе DOTS

Мы выпустили пример проекта на DOTS, демонстрирующий возможности совместной работы компонентов на основе стека информационно-ориентированных технологий (DOTS) в Unity 2019.3.

Пакет Entities (предварительная версия) включает две из этих функций, особенно важных для дизайнеров. Conversion Workflow позволяет конвертировать объекты GameObject в экземпляры одним щелчком, используя мощь DOTS, не отказываясь от знакомых методов работы. Unity Live Link позволяет вносить изменения в редакторе с передачей обновлений на целевое устройство в реальном времени, благодаря чему можно мгновенно оценивать изменения и их влияние на производительность на реальном устройстве.

Кроме того, новые инструменты анимации DOTS теперь впервые доступны в виде предварительных версий пакетов.

Подробнее
Инструменты разработки 2D-окружений

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Инструменты разработки 2D-окружений

2D Tilemap Editor позволяет разработчикам создавать огромные 2D окружения с помощью текстурных карт, а 2D Extras обеспечивает поддержку анимированных или плиток, автоматически отображающих графику, соответствующую соседним плиткам.

2D Sprite Shape также помогает с легкостью создавать 2D окружения. Инструмент предназначен для разработки органических сплайновых двухмерных ландшафтов и объектов, имеет удобный редактор для определения внешнего вида контуров, углов и заливок, а также автоматически создает коллайдеры. Sprite Shape Extras (доступен в менеджере пакетов) позволяет добавлять дополнительные функции, например, Conforming Spline, для прикрепления объектов к Sprite Shape, чтобы те двигались по сплайну.

Оба инструмента включают высокопроизводительные рендереры и проверены на совместимость с Unity 2019.3.

Подробнее
Средство 2D PSD Importer

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Средство 2D PSD Importer

2D PSD Importer позволяет импортировать многослойные файлы Photoshop непосредственно в Unity, тем самым сохраняя спрайты и информацию о слоях. Это средство особенно полезно для риггинга 2D-анимации и экономит время, которое в противном случае пришлось бы тратить на экспорт отдельных слоев Photoshop в форме спрайтов. Пакет проверен на совместимость с Unity 2019.3.

Подробнее
2D-анимация

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

2D-анимация

Создавайте скелетную анимацию с помощью спрайтов, включая риггинг, тесселяцию и создание костей непосредственно в Unity. Пакет 2D Animation — это все необходимые инструменты для Sprite Editor. Это средство работает совместно с 2D PSD Importer при импорте частей персонажа, и совместно с 2D Animation для анимации готового персонажа с ключевыми кадрами или кривыми. Этот пакет проверен на совместимость с Unity 2019.3.

Экспериментальная функция Sprite Swapping позволяет быстро и просто создать несколько персонажей или по-разному выглядящих частей с одинаковой анимацией и риггингом.

Подробнее
Обновления 2D Pixel Perfect и Cinemachine

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Обновления 2D Pixel Perfect и Cinemachine

Камера 2D Pixel Perfect помогает сохранять четкость и стабильность пиксельных композиций при движении и повороте в различном разрешении. Отдельный пакет теперь проверен на совместимость с Unity 2019.3.

Cinemachine Pixel Perfect расширяет возможности Cinemachine Virtual Camera. Оно обнаруживает компонент 2D Pixel Perfect и использует его настройки для корректировки размера и положения ортогональной камеры на основе разрешения пикселя.

Подробнее
Вторичные текстуры и 2D-тени

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Вторичные текстуры и 2D-тени

Благодаря экспериментальному 2D-освещению, представленному в Unity 2019.2, мы реализовали в 2D-пространстве эффекты динамического освещения. В редакторе спрайтов появился новый параметр — вторичные текстуры. Вторичные текстуры. Этот инструмент позволяет добавить карты нормалей или карты масок к двухмерным спрайтам, позволяя имитировать объем, создавая более реалистичные эффекты двумерного освещения. Вторичные текстуры можно добавить к объектам Sprite Shape, Tilemap и Sprite, включая объекты, созданные для 2D-анимации.

2D Shadows — это новая экспериментальная функция Unity 2019.3. Вы можете добавить к объекту GameObject новый компонент Shadow Caster 2D и определить форму, которая будет динамически отбрасывать тень от источников двумерного освещения. Кроме того, каждый тип двумерного источника света теперь имеет новые параметры построения теней от объекта, включая интенсивность и непрозрачность.

Подробнее
Обновления системы ландшафта

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Обновления системы ландшафта

Создавать отверстия в ландшафте для дополнительной детализации и реалистичности сцен (например, пещеры, колодцы или траншеи) стало еще проще. Возьмите инструмент Paint Surface Mask, выберите кисть и просто нарисуйте отверстия на поверхности, аналогично раскрашиванию материала.

Это обновление бесшовно интегрируется с другими системами Unity, включая физику, систему навигации и систему карт освещения. Кроме того, программисты могут получать доступ к информации об отверстиях в ландшафте с помощью скриптов, реализуя собственную логику взаимодействия с ландшафтом.

Мы также улучшили систему применения материалов к ландшафту, которая позволяет текстурировать сложные ландшафты и ускоряет рабочий процесс. Недавно мы представили 15 инструментов для лепки, а также полезный инструментарий, ускоряющий работу. Подробнее об этих обновлениях можно узнать из этой статьи.

Подробнее
Инструменты для работы со сценой

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Инструменты для работы со сценой

Работать с большими, сложными сценами — непростая задача. Особенно сложно найти и выбрать нужные объекты. Инструмент Scene Picking — это новинка, отменяющая необходимость выбора отдельных частей сцены, что позволяет вам сосредоточиться только на нужных вам элементах. Это помогает художникам и дизайнерам работать быстрее и безопаснее.

Мы также заменили стандартные сетки Unity на ProGrids и добавили расширенный Handles API, позволяющий разработчикам менять поведение управляющих элементов.

Пресеты

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Пресеты

Пресеты помогают пользователям настроить стандартное состояние любого элемента Unity — компонентов, средств импорта, менеджеров. И все это без программирования. Пресеты ускоряют разработку дизайна и художественного оформления, позволяя вам не начинать с чистого листа. Они также могут быть полезны для регистрации и документирования эстетических и дизайнерских решений, а также помогают командам вести совместную работу, применяя правила к большим сценам для однородности.

В Unity 2019.3 Preset Manager позволяет создавать несколько стандартных состояний для одного типа. Это значит, что вы можете создать несколько стандартных настроек, которые включаются в соответствии с вашими правилами наименования.

Подробнее
Сторонние материалы для рендерера

Сторонние материалы для рендерера

Unity теперь поддерживает сторонние материалы для рендерера, благодаря чему разработчики теперь могут добавлять поддержку нужного им материала рендерера для корректного отображения атрибутов в Unity. Это сокращает необходимость разработки материалов, упрощает разработку контента и процесс разработки внешнего вида. Unity 2019.3 поставляется с поддержкой нескольких материалов: поверхностный шейдер Autodesk Arnold Standard, физический материал Autodesk 3ds Max и интерактивный шейдер Autodesk.

Загрузить Unity 2019.3 сейчас
Загрузить Unity 2019.3 сейчас

Получите доступ ко всему вышеперечисленному и многому другому уже сегодня.

Загрузить Unity 2019.3