Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Демонстрация возможностей Unity
Unity Originals — это внутренние проекты, созданные командой Demo Team компании Unity, чтобы максимально использовать возможности нашего движка. Эти проекты подчеркивают основные вехи в эволюции Unity.
Time Ghost

2024 — Time Ghost выводит Unity 6 на новые высоты, достигая потрясающих результатов и демонстрируя мощь нашего самого мощного выпуска движка.
Enemies

2022 — Этот новаторский кинематографический тизер демонстрирует значительные достижения в области фотореалистичных глаз, волос, кожи и многого другого — все это отображается в реальном времени и работает в разрешении 4K.
The Heretic

2019 — The Heretic — это кинематографический проект в реальном времени, использующий широкий спектр графических возможностей Unity, включая все аспекты High Definition Render Pipeline (HDRP).
Книга мертвых

2018 — Этот интерактивный короткометражный фильм рендерится в реальном времени и демонстрирует мастерство Unity в обеспечении высококачественной графики для игровых проектов.
Adam

2016 — Adam — это отмеченный наградами короткометражный фильм, демонстрирующий качество графики в реальном времени, достижимое с бета-версиями Unity 5.4.
The Blacksmith

2015 — The Blacksmith — это короткометражный фильм, отрендеренный в реальном времени, разработанный для тестирования возможностей Unity 5 и демонстрации передовых графических функций движка.
Пакеты услуг
Ознакомьтесь с подборкой релизов, опубликованных за эти годы, и погрузитесь в детали того, как наши проекты объединяются.
Призрак времени: Окружающая среда
Этот пакет примеров Unity 6 HDRP содержит одну из сред, созданных для Time Ghost. Получите более подробное представление о том, как наша команда использовала DOTS ECS и дополнительные инструменты для тщательного управления созданием сущностей и распределением ресурсов.

Ресурсы
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
Исследуйте создание Призрака Времени. На этой живой сессии, записанной во время Unite 2024 в Барселоне, мы разбиваем проект и его конвейеры на четкие, понятные компоненты, подчеркивая универсальные возможности решения проблем и расширяемость Unity Engine.


Наша команда
Основное внимание уделяя графике, команда Demo Unity посвящена исследованию и расширению возможностей Unity, продвижению границ технологий реального времени, разработке новых рабочих процессов и экспериментированию с инновационными подходами. Команда создает портфолио флагманских проектов под названием Unity Originals, а также различные небольшие экспериментальные и ориентированные на функции демонстрации.
Команда состоит из опытных профессионалов в области игр под руководством креативного директора Веселина Ефремова, который пишет и руководит проектами и отвечает за их окончательный вид.
Адриан Лазар — Штатный технический художник
Александр Каршиков — старший менеджер, производство контента
Анжела Диас — старший продюсер контента
Кристиан Кардах — Штатный технический аниматор
Уго Гарсия Торрес — старший аниматор
Лассе Йон Фуглсанг Педерсен — ведущий инженер-программист
Микель Баррон Бильбао — Штатный технический художник
Микко Алалууcуа — ведущий инженер-программист
Петтер Флуд — 3D художник
Пламен «Пако» Тамнев — Штатный 3D художник
Роб Купиш — ведущий инженер-программист
Сильвия Рашева — Директор по производству контента
Торбьёрн Лаедре — ведущий инженер-программист
Веселин Ефремов — Главный креативный директор
Сюань Прада — старший менеджер, искусство
Другие демонстрации
Изучите подборку других демонстраций и примеров проектов, над которыми работала команда Unity Demo Team.



























