Hero background image
Adam
Adam - это короткометражный фильм, получивший награду Webby Award, созданный на игровом движке Unity и отрисованный в реальном времени. Она была создана для демонстрации и тестирования возможностей графики Unity еще в 2016 году!
Adam — демофильм

Adam

Команда демонстраторов Unity создала Адама с помощью бета-версий Unity 5.4 и нашего грядущего инструмента кинематографического секвенсора.

Адам также использует экспериментальную реализацию освещения области в реальном времени и широко применяет инструмент для моделирования физики CaronteFX с высокой точностью.

Чтобы сделать Адама, демо-команда разработала специальные инструменты и функции поверх Unity, включая объемный туман, шейдер прозрачности и размытие движения для удовлетворения конкретных производственных потребностей.

Адам работает в режиме 1440p на GeForce GTX980. Участники выставки Unite Europe смогли поиграть с ним в режиме реального времени. Короткая версия Адама также была показана на GDC в марте 2016 года.

Международные фестивали

Обладатель премии Webby Award Адам также был официально отобран для участия в следующих кинофестивалях.

Создание Адама
Создание Адама
Создание сцены
Создание сцены

Авторы

Команда демо

Сценарист, режиссер, арт-директор
Веселин Ефремов

Технический лидер
Торбьорн Лаэдре

Директор по анимации
Красимир Нечевски

Художник-постановщик
Георгий Симеонов

Художник по персонажам
Пламен Paco Тамнев

Графический программист
Роберт Купиц

Младший программист
Доминикас Киаулейкис

Графика для визуальных эффектов
Здравко Павлов

Продюсер
Сильвия Рашева

Дополнительное художественное оформление

Монтаж, камера, цветокоррекция
Михаил Москов

Художник по раскадровке
Николай Тошев

Творческий консалтинг
Halon Entertainment / Тито Фернандеш

Музыка
Борислав Славов
Виктор Стоянов

Звуковой дизайн
Александр Каршиков для Pole Position Production

Мокап-актер: Адам, охранник 1
Ованес Торосян

Мокап-актер: Себастьян, Лу, охранник 2
Станимир "Зайка" Стаматов

Захват движений
Cinemotion

Дополнительная анимация
Cinemotion
Bläck / Pixelgrinder
Липкий мозг

Дизайн персонажей
Сергей Самуйлов
Bläck / Pixelgrinder
Винсент Жуайо

Дополнительный дизайн окружения
Тибор Тот
Айи Санчес
Майлз Ламберт
Тихомир Няголов

Техническая поддержка физического моделирования
Следующий предел

Дополнительные активы любезно предоставлены Quixel

Музыка

Ноктюрн ми-бемоль мажор Op.9 nr.2
Композитор Фредерик Шопен
Исполняет Фрэнк Леви для Musopen.org

Unity Technologies R&D

Реналдас Зиома, Арас Пранцкявичюс, Доминик Лафламме, Шон Томпсон, Пьер-Поль Жиру, Ян-Хай Икс, Уэйн Джонсон, Томас Ише, Эрик Хейц, Джонатан Дюпюи, Тим Купер, Гёксель Гёктас, Флоран Гинье, Куба Купиш, Йеспер Мортенсен, Каспер Энгельстофт, Томаш Якубаускас, Ричард Файн, Йоахим Анте

© 2016 Unity Technologies ApS