Масштабный, кроссплатформенный, соревновательный экшен-шутер от третьего лица
Высокий
Unity Engine, многопользовательский режим игры, многопользовательские сервисы, URP, Netcode для существ, Multiplay Hosting, MatchMaker, Authentication, Vivox Voice Chat
Изучите масштабную многопользовательскую игру
Megacity Metro поможет вам освоить крупномасштабную потоковую передачу данных, реализовать авторизованный на сервере игровой процесс и использовать сервисы Multiplayer для подключения и вовлечения сообщества. Возьмите пример с GitHub, чтобы изучить настройку многопользовательских сервисов, сетевую реализацию транспортных средств, настраиваемые матчи на основе правил и захватывающее общение игроков в массивной среде.
Узнайте, как с помощью Data Oriented Technology Stack (DOTS) и Netcode for Entities можно создавать огромные миры с универсальным конвейером рендеринга (URP), работающие на разных платформах. Это передовое решение с авторизацией на сервере работает на мобильных устройствах, Nintendo Switch™ и настольных компьютерах. Создайте плавный игровой процесс даже в средах с высокой задержкой.
* Nintendo Switch — зарегистрированная торговая марка Nintendo.
Создайте основу для многопользовательской игры с низкой задержкой и безопасностью, интегрировав многопользовательские сервисы для подбора игроков, хостинга и идентификации, что стало проще благодаря Unity 6. Используйте MatchMaker для создания настраиваемых матчей на основе правил, которые используют Multiplay Hosting для оркестровки. Authentication - это кросс-платформенное решение для идентификации, которое отличается низким уровнем трения и безопасностью. Простая реализация с помощью игровых сервисов Unity, с проверкой геймплея в редакторе с помощью режима Multiplayer Play Mode.
Поддерживайте игроков с помощью голосового и текстового чата Vivox и включайте социальные функции, включая друзей и таблицы лидеров. Интеграция этих сервисов обеспечивает новый уровень погружения и создания сообщества, что очень важно для любой крупномасштабной игры, где взаимодействие игроков имеет решающее значение для игрового процесса.
Отправляйтесь в Megacity Metro и узнайте, как использовать Unity Cloud Services, DOTS и URP для создания высокопроизводительной многопользовательской игры, поддерживающей 100+ игроков на настольных и мобильных компьютерах.
Эстебан Мальдонадо погрузится в Megacity Metro, чтобы показать вам основы сетевой многопользовательской игры с помощью Netcode for Entities и Unity Gaming Services.
Создавайте многопользовательские игры
Загрузите демо-версию сегодня, чтобы начать создавать свою следующую многопользовательскую игру с Unity.