Windup

Созданный в реальном времени в Unity, Windup передает историю за девять минут, наполненных анимированными текстурами, глубиной и добротой.

Этот короткометражный фильм демонстрирует возможности процессов анимации в реальном времени. Команда использовала обычные домашние компьютеры и актуальный инструментарий Unity; из компонентов собственной разработки — только шейдеры. 

Windup подчеркивает хрупкость жизни, любви и повествует о том, как важно никогда не сдаваться.

Позже в этом году мы выпустим полную версию короткометражки и с нетерпением ждем этого момента!

Международные фестивали

Windup будет официально представлен на следующих кинофестивалях.

За кулисами Windup

Unity в разработке анимационных и игровых сцен

Unity дает мощь технологий реального времени разработчикам анимационного контента, ускоряя традиционные методы работы и давая художникам, продюсерам и режиссерам больше возможностей для творческой свободы, быстрого обмена информацией и художественной итерации на гибкой платформе. Благодаря Unity, производство в реальном времени становится частью действительности.

Графика высокого разрешения в реальном времени

В проекте Windup используются High Definition Render Pipeline (HDRP) и Shader Graph для создания необходимых эффектов, включая ткани и волосы. Разработчики также использовали систему Light Layers для освещения окружения и персонажей, Vertex Position для анимации листьев, а также VFX Graph для создания эффектов инея и пыли в воздухе.

Глобальное сотрудничество

Проектом Windup команда занималась в свободное время. Коллектив состоял из мужчин и женщин из восьми стран мира, работа в основном выполнялась на дому. Для хранения и синхронизации файлов использовалась система управления версиями Subversion (SVN), а за коммуникацию отвечали сервисы Zoom, Slack и SyncSketch.

Команда

Сценарист и режиссер
Ибинь Цзян

Продюсеры
Александр Каршикофф
Сильвия Рашева

Исполнительный продюсер
Цзюнбо Чжан

Директор по анимации
Джейсон Киане

Аниматоры
Йинин Чэнь
Мария Беляева
Лиза Аллен Киане
Александер Флейсиг

Арт-директор
Ибинь Цзян

Кинематографист
Адам Хабиб

Художник по окружению
Шийяо Цзян
Джисус Орийян

Растительность
Крис Кан

Дизайн персонажей
Колин Томас
Хан Лин

Риггинг
Виктор Виньялс

Шейдинг
Ибинь Цзян
Крис Кан

Руководитель освещения
Лоран Хардуин

Освещение персонажей
Вина Као Махони

Художник по эффектам
Крис Кан

Композитор
Йоакуин Гарсия

Производство музыки
ABHL

Производство звука
Pole Position Production

Звукорежиссер
Эрик Торселл

Голос Кики
Бим Олссон Джинде

Голос отца
Уно Хельмерссон
Маттиас Лек

Режиссер озвучивания
Каролина Джинде

Сведение студийной записи
Эрик Торселл

Глобальные технологии
Евгений Голубев
Себастьен Лагарде

Дополнительное художественное оформление

Дополнительное оформление персонажей
Роджа Хучез

Дополнительный риггинг
Йинин Чэнь

Дополнительный дизайн окружения
Джейкоб Норрис

Дополнительные эффекты
Сеннет Денг

Дополнительный монтаж звука
Макс Лахманн

Консультант по сюжету
Карл Иглесиас

Консультант по монтажу
Мики Адольф
Джеймс Лиллард

Особые благодарности

Клайв Дауни, Йоаким Анте, Брюс Старли, Джон Парсайе, Эндрю Перез, Мелисса Чоу, Джейсон Робертсон, Кики По, Бейбей Сияо, Джейс Бредстед, Миаоян Ян, Янгао Гу, Гексель Гоктас, Джо Петтинати, Иниго Квилез, Матью Мюллер, Дейв Шрайнер, Красимир Нечевски, Джон Суини, Сильвио Драуин, Мортен Миккельсен, Зак Моратто

© 2020 Unity Technologies 

 

Textures.com
https://www.vizpark.com/shop/real-trees/

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен