![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0b8186fd09141ceb123c06499dc5d59230689c36-1536x800.jpg&w=3840&q=100)
Трехмерная кооперативная игра
Промежуточный → Продвинутый
Unity 2020.3 и более поздние версии
Неткод для игровых объектов, эстафет, лобби
Встречайте: Boss Room
Boss Room - это небольшой пример кооперативной игры, созданный с помощью Netcode for GameObjects и предназначенный для использования в полном объеме, чтобы помочь вам изучить концепции и шаблоны, лежащие в основе многопользовательской игры.
Например, способности персонажей, анимация кастинга для скрытия задержки, реплицированные объекты, RPC и интеграция со службами Relay, Lobby и Authentication.
![Загрузите исходный код и ассеты](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb4c7de381d31b047cc36a52b58e4e98e0b1f7678-800x449.jpg&w=3840&q=75)
Загрузите исходный код и ассеты
Boss Room находится в открытом доступе на GitHub, его можно клонировать, форкать или использовать в своей игре - раскрывайте свой творческий потенциал, как считаете нужным.
Доступ:
- Один населенный уровень подземелья
- Четыре класса персонажей с двумя разными скинами для каждого
- Боевые импы и босс
- Простая головоломка для совместной работы
- Высококачественные стилизованные художественные и музыкальные материалы
Это репо также содержит пакет утилит, содержащий примеры скриптов, которые можно использовать в ваших собственных проектах, включая такие утилиты, как ClientNetworkTransform, утилиты управления сценой, SessionManager и другие.
![Чему вы научитесь?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3fce188b6fdfcb509468da5146d47e2f2990fce1-800x449.jpg&w=3840&q=75)
Чему вы научитесь?
Boss Room поможет вам научиться эффективно создавать небольшие кооперативные многопользовательские игры с помощью Netcode для GameObjects, сервисов Relay, Lobby и Authentication.
Вы узнаете:
- Основы создания кооперативной игры с помощью Netcode для GameObjects
- Объединение объектов в сеть
- Методы скрытия задержки
- И еще
![Netcode](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F756c823205a4ce338dcd16e0da794070851696bc-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Ознакомьтесь с нашим новым решением для сетевых функций и загрузите все необходимые библиотеки, учебные материалы и примеры для начала работы.
![карта сборки apex](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1c11dc4ce90ac3d38b5c4e7092590c868083c7a2-740x416.jpg&w=3840&q=100)
Создайте многопользовательскую игру для студий любого размера на любом игровом движке и разместите ее на масштабируемом, надежном и безопасном хостинг-провайдере игровых серверов.
![Документация Unity](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F04cd487ce87423942ef5a2b440432111e191f2a0-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Погрузитесь в нашу документацию по многопользовательской игре, чтобы найти технические ссылки, руководства и обучающие материалы для начала работы с сетью в Unity.
![Взрывай](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa43c43be59e884658cc72e460bbae36e620720c4-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Узнайте больше о создании двухмерной кооперативной игры с Netcode for GameObjects в нашем примере проекта Galactic Kittens.
![Выноска Boss Room](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0b8186fd09141ceb123c06499dc5d59230689c36-1536x800.jpg&w=3840&q=75)
Начните играть в Boss Room уже сегодня, чтобы научиться работать в многопользовательской сети, пока вы играете.