![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa919c3514170e49901838694c58c2b927cf327fc-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
The Blacksmith
Кузнец был разработан, чтобы опробовать возможности рендеринга в Unity 5. Он демонстрирует расширенные графические возможности, которые доступны из коробки. Поскольку движок чрезвычайно расширяем, мы также можем реализовать ряд собственных решений.
![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa919c3514170e49901838694c58c2b927cf327fc-1920x1080.jpg&w=3840&q=75)
Кузнец был создан тремя людьми, работающими непосредственно в движке Unity - художником, аниматором и программистом - при участии нескольких сторонних специалистов, которые занимались активами, концепт-артом и захватом движения. Они использовали сборку, сочетающую официальную версию Unity 5 с разработанным внутри компании инструментом для создания секвенций.
Короткометражный фильм работает с частотой 30 кадров в секунду в формате Full-HD на настольном компьютере (Core i7 4770 с GeForce GTX 760).
Затенение на основе физики
Стандартный шейдер в Unity 5 прост в использовании и в то же время чрезвычайно гибок. Таким образом, мы смогли быстро изменить качество материала.
![Стандартный шейдер](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F16d6a03382b7cf3e7879b83d227a90fba111983c-810x455.jpg&w=3840&q=100)
![Специальное решение для теней высокого разрешения в реальном времени](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F874f10fcd17c06ce740ff4f43783a031fc9de903-810x455.jpg&w=3840&q=100)
![Специальный шейдер для волос и бороды](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Ff37c4c80482f604022d4651402b33ff69a5c17bb-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Высококачественное освещение и постэффекты
Алгоритмы глобального освещения позволяют добиться реалистичного вида за счет включения как света, исходящего непосредственно от источника света, так и света, отраженного от поверхностей в сцене. Снимая этот фильм, мы использовали новую систему глобального освещения в реальном времени, чтобы быстро менять настройки освещения от одного кадра к другому. Разработанные на заказ постэффекты улучшают внешний вид и ощущение от фильма.
![Непрямое освещение](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F334358923d32cbcf9266664dec4a897017fdb595-810x455.jpg&w=3840&q=100)
![Атмосферное рассеивание](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe07613c1e6042cc0a0ecaf3bb58b7c1133763a9c-810x455.jpg&w=3840&q=100)
![Цветокоррекция](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1b19a5802407be115a3450ca2d08341e6759992b-810x455.jpg&w=3840&q=100)
![Специальный эффект размытия в движении](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F6adcc2a2dd2b7ad6c6b46196d7677a31e47e0105-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Авторы
Сценарист, режиссер, арт-директор
Веселин Ефремов
Директор по анимации
Дэмиен Симпер
Технический руководитель и программирование графики
Торбьорн Лаэдре
Продюсер
Сильвия Рашева
Концепт-арт
Георгий Симеонов
Сергей Самуйлов
Дизайн персонажей
Йонас Тёрнквист
Сергей Самуйлов
Редактирование, цветокоррекция
Михаил Москов
Креативный консультант
Николай Тошев
Захват движений
Imagination Studios
Хореография и исполнение
Stuntgruppen
Дополнительная анимация
Imagination Studios
Риггинг и моделирование
Студия Bläck
Художник по окружению
Пламен Тамнев
Сергей Самуйлов
Мартин Хуисман
Дополнительный дизайн окружения
Йонас Левин
Концепт-арт - Окружающая среда
Димитар Марински
Предварительная визуализация
5-я степень
Песня
"Плач Ильмаринена", композитор и исполнитель Тео Хакола
Звуковое оформление и дополнительная музыка
Музыкальные знаки
Доминикас Киаулейкис
Роберт Купиц
Доминик Лафламм
Катрин Проулкс
Андре Готье
Пьер-Поль Жиру
Ренальдас Зиома
© Unity Technologies, 2015