Hero background image
Видео YouTube (YdNdEuU30m4)
Эффект бабочки
The Butterfly Effect - это сотрудничество между стокгольмским офисом Unity Technologies, двукратными лауреатами премии "Оскар", создателями визуального оформления Gorillaz компанией Passion Pictures, и Nvidia, призванное вывести Unity на новый уровень технологического прогресса.
Эффект бабочки

За кулисами фильма "Эффект бабочки

Целью создания высококачественного короткометражного фильма с рендерингом в реальном времени The Butterfly Effect было использование многих техник и рабочих процессов, используемых при создании голливудских блокбастеров, и применение их в Unity таким образом, чтобы это пошло на пользу всему сообществу Unity.

Эффект бабочки" демонстрирует удивительные результаты нашего сотрудничества.

Процесс анимации Butterfly Effect в редакторе Unity

Анимационный конвейер

Эффект бабочки" - сложный короткометражный фильм, в котором несколько камер снимали разные сцены единства. Камеры были анимированы, чтобы предоставить художникам Passion Pictures возможность создать вид и ощущение высококлассного кинематографа в голливудском стиле с помощью нескольких ракурсов. В редактор был встроен режим "живого скрабирования", чтобы мы могли просматривать анимацию, а также осуществлять предварительный просмотр без необходимости компиляции. Наконец, была добавлена возможность предварительного просмотра камеры сцены в игровом режиме, чтобы художники могли увидеть финальный кадр со всеми эффектами постобработки.

Демонстрация освещения Butterfly Effect

Освещение

Удивительное освещение имеет огромное значение при создании качественной графики. Для "Эффекта бабочки" прямое и косвенное освещение в реальном времени было заложено в лайтмапы и пробники. Тени были запечены отдельно от лайтмапов, чтобы обеспечить больший контроль над запеченным и динамическим освещением. Освещение на основе HDR-изображений обеспечивает реалистичный цвет от окружающего света из скайбокса вместо одного цвета и интенсивности окружающего света. Инструменты для создания карт света в редакторе Unity были расширены для автоматического расчета разрешения карт света для последовательного запекания нескольких сцен. Наконец, режим Lighting Render был добавлен в вид сцены, чтобы помочь художникам отладить освещение сцены.

Демонстрация шейдеров Butterfly Effect

Шейдеры

Новое подмножество шейдеров, вдохновленное архитектурным шейдером Mental Ray, было использовано для рендеринга широкого спектра материалов. Это позволило использовать стандартный единый шейдер для всех окружений, включая здания, автомобили и даже эффекты частиц. Это обеспечило нам качество рендеринга, близкое к автономному, оказалось интуитивно понятным для нас и уже было знакомо CG-художникам, с которыми мы сотрудничали. Мы также расширили инспектор материалов, разделив свойства шейдеров на отдельные области, к которым можно быстро получить доступ, и внедрили зонды отражения, которые похожи на процесс работы со световыми зондами в Unity, для настройки запеченных или динамических отражений.

Персонаж

Главный герой был одним из самых важных аспектов фильма, если не самым важным. Для художников персонажей в Passion мы добавили в Unity ряд улучшений, включая тесселяцию Катмулла-Кларка - промышленный стандарт в кино для получения гладкой геометрии.

Демонстрация кожи в Butterfly Effect
Реалистичная кожа

Шейдер Sub Surface Scattering воспроизводит слои человеческой плоти и кожи. Это было сделано с помощью 3 слоев диффузии текстурного пространства и 2 спекулярных наложений и создало полупрозрачность, которая также может быть использована для пластиковых поверхностей, таких как шары и чайник.

Демонстрация выражения лица в Butterfly Effect
Выражения лица

Фигуры смешивания используются для деформации лица и создания экстремальных выражений лица, таких как крик и вопль.

Демонстрация волос в Butterfly Effect
Волосы

Nvidia предоставила волосы и тапочки для персонажа! Разнообразие стилей определяется набором направляющих волос, которые усиливаются аппаратной тесселяцией на GPU, придавая нам объем и гибкость, которые вы видите в различных сценах.

Демонстрация одежды в Butterfly Effect
Одежда

В фильме также требовалось высокодетализированное движение многослойной ткани, которое было предварительно смоделировано для обеспечения производительности и полного художественного контроля.

Взрывные и визуальные эффекты
Демонстрация взрывов Butterfly Effect
Взрывные эффекты

Огненные шары были визуализированы с помощью анимированных сфер, а техника марширования лучей и пирокластический шум создали динамические поверхности, в результате чего получился невероятный взрыв, выходящий за рамки простых эффектов частиц.

Демонстрация визуальных эффектов Butterfly Effect
Визуальные эффекты

Хотя в Unity уже есть постэффекты, работа над "Эффектом бабочки" помогла улучшить многие аспекты существующих работ. Глубина резкости, боке, таблицы Look Up Tables и Bloom - все они стали значительным шагом вперед.

Авторы

Unity Technologies, 2019 г.

Программирование
Ренальдас Зиома
Оле Цилиокс
Паулюс Лиекис
Арас Пранцкявичюс
Андрюс Кейдонас
Роберт Купиц
Куба Купиш

Технический художник
Эрланд Кёрнер

Художник по свету
Томми Андерссон

Производство видео
Уилл Голдстоун

Управление проектом
Стеффен Токсвиг

Аудиомикс
Мейсон Б. Фишер, East Coast Game Audio

Passion Pictures

Директор
Дэн Сумич

Продюсер
Райан Гудвин-Смит

Руководитель отдела CG
Джейсон Николас

Супервайзер VFX
Нил Райли

Координатор КУ
Алин Нго

Ведущий модельер персонажей
Сезар Нунес

Моделисты персонажей
Майкл Орбинг
Марио Уччи

Ведущий специалист по моделированию окружающей среды
Ян Браун

Моделисты окружающей среды
Nicolas Guiraud
Флоран Руссо

Художники по текстурам
Габриэль Локес
Эмма Беркли
Элеонора (Элли) Бонд
Николетт (Никки) Ньюман

Дополнительный художник по текстурам
Алонсо Варела

Previz
Ричард Перри
Ксавье Захра

Ведущий аниматор
Уэсли Коман

Аниматоры
Lucas Vigroux
Стив Уайт
Марк Пхутаратх
Александра Гаштовт
Кэтрин Брукс

Такелажник
Крис Доусон

Ведущее освещение
Квентин Вьен

Зажигалки
Стюарт Холл
Полин Куанто
Патрик Краффт

Ведущий VFX
Джейми Фрэнкс

Дополнительные визуальные эффекты
Аугусто Ломбарди

Ткань Сим
Саймон Кларк
Марк Ди Носера

Ведущий разработчик трубопроводов
Джулиан Ходжсон

Дополнительный трубопровод
Саджад Амджад

Концепт-арт
Джайлс Дилл
Цветная доска
Селин Десрумо

Матовый художник
Carlos Nieto

Редакция
Джейми Форд
Тим Кинг

Дополнительные редакторы
Надин Штрохекер
Энн Моннехей
Майкл Софолук

Класс
Стефан Кодель

Nvidia

Программирование
Саймон Грин
Джон Янсен
Александр Харламов
Николай Чирковв

Команда PhysX
Брайан Галдрикян
Андрей Шульженко
Джаред Дюк
Шейх Давуд Абдул Аджис
Hai Loc Lu
Лу Рохан
Дэвид Саллинс

Технический художник
Харитон Кантиев

Управление проектом
Фил Скотт
Мигель Сайнс
Дэвид Шомль
Монье Махер

Наши выводы для Единства
Наши выводы для Единства

Проект "Эффект бабочки" стал для нас открытием и привел Unity туда, где она еще никогда не бывала. Многие из появившихся улучшений были запланированы для дальнейшей разработки и внедрены в продукт на протяжении всего цикла 4.x и далее. Первая из этих реализаций - поддержка DirectX 11 и улучшенные эффекты постобработки, которые вы найдете в Unity 4.0.