Оптимизация мобильных игр в Unity 6

Unity 6 поставляется с значительными обновлениями графики и производительности, которые позволяют создавать более насыщенные и увлекательные впечатления для игроков на Android и iOS. Разработчики мобильных игр теперь имеют доступ к революционным функциям, таким как:
- Рендеринг графики и Vulkan API
- Пространственно-временная постобработка (STP), отсечение окклюзий на GPU и резидентный рисовщик GPU
- Адаптивные объемы зондов
- Последние версии VFX Graph и Shader Graph
Во время этой демонстрации Марк прыгнет в Фэнтезийное Королевство в Unity 6, чтобы показать выбор этих инструментов в действии. Убедитесь сами, как эта последняя версия Unity представляет собой шаг вперед для разработчиков мобильных игр, с новыми инструментами, которые позволяют вам:
- Управляйте более богатыми и детализированными мирами с помощью URP
- Достигните лучшей производительности ЦП и ГП
- Улучшите мобильную оптимизацию и повысите визуальное качество
- Сниженная пропускная способность памяти и использование батареи при сохранении четкости визуальных эффектов
- Создайте погружающие сценарии освещения с помощью упрощенного размещения зондов.
This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Смотреть вебинар
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к вебинару