Webinars

Оптимизация мобильных игр в Unity 6

Nov 6, 2024
Оптимизация мобильных игр в Unity 6
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Unity 6 поставляется с значительными обновлениями графики и производительности, которые позволяют создавать более насыщенные и увлекательные впечатления для игроков на Android и iOS. Разработчики мобильных игр теперь имеют доступ к революционным функциям, таким как:

  • Рендеринг графики и Vulkan API
  • Пространственно-временная постобработка (STP), отсечение окклюзий на GPU и резидентный рисовщик GPU
  • Адаптивные объемы зондов
  • Последние версии VFX Graph и Shader Graph

Во время этой демонстрации Марк прыгнет в Фэнтезийное Королевство в Unity 6, чтобы показать выбор этих инструментов в действии. Убедитесь сами, как эта последняя версия Unity представляет собой шаг вперед для разработчиков мобильных игр, с новыми инструментами, которые позволяют вам:

  • Управляйте более богатыми и детализированными мирами с помощью URP
  • Достигните лучшей производительности ЦП и ГП
  • Улучшите мобильную оптимизацию и повысите визуальное качество
  • Сниженная пропускная способность памяти и использование батареи при сохранении четкости визуальных эффектов
  • Создайте погружающие сценарии освещения с помощью упрощенного размещения зондов.

Смотреть вебинар

Заполните эту форму, чтобы получить доступ к вебинару