Оптимизация мобильных игр в Unity 6

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Unity 6 поставляется с значительными обновлениями графики и производительности, которые позволяют создавать более насыщенные и увлекательные впечатления для игроков на Android и iOS. Разработчики мобильных игр теперь имеют доступ к революционным функциям, таким как:
- Рендеринг графики и Vulkan API
- Пространственно-временная постобработка (STP), отсечение окклюзий на GPU и резидентный рисовщик GPU
- Адаптивные объемы зондов
- Последние версии VFX Graph и Shader Graph
Во время этой демонстрации Марк прыгнет в Фэнтезийное Королевство в Unity 6, чтобы показать выбор этих инструментов в действии. Убедитесь сами, как эта последняя версия Unity представляет собой шаг вперед для разработчиков мобильных игр, с новыми инструментами, которые позволяют вам:
- Управляйте более богатыми и детализированными мирами с помощью URP
- Достигните лучшей производительности ЦП и ГП
- Улучшите мобильную оптимизацию и повысите визуальное качество
- Сниженная пропускная способность памяти и использование батареи при сохранении четкости визуальных эффектов
- Создайте погружающие сценарии освещения с помощью упрощенного размещения зондов.

Смотреть вебинар
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к вебинару