E-Book

Определяющее руководство по созданию продвинутых визуальных эффектов в Unity (издание Unity 6)

Nov 18, 2024
Сцена, созданная в Unity Сакурой Кроликом, обложка электронной книги "Окончательное руководство по созданию продвинутых визуальных эффектов в Unity (издание Unity 6)"
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Unity раздвигает границы графики в реальном времени с помощью таких инструментов, как VFX Graph. Этот редактор на основе узлов позволяет техническим художникам и художникам VFX разрабатывать динамические визуальные эффекты – от простых общих поведений частиц до сложных симуляций, включающих частицы, линии, ленты, следы, сетки и многое другое.

Наше последнее комплексное руководство предназначено для художников и создателей, стремящихся интегрировать VFX Graph в свои игровые приложения. Он предоставляет конкретные инструкции о том, как использовать VFX Graph и связанные с ним инструменты для создания визуальных эффектов в реальном времени в Unity 6.

Вот некоторые обновления, которые вы можете найти в этой электронной книге:

  • Обновления VFX Graph в Unity 6, включая улучшения пользовательского интерфейса
  • Глубокое погружение в образцы обучения VFX
  • Рендер-пайплайны URP и HDRP и VFX Graph
  • Панели профилирования и отладки в VFX Graph
  • Обзор расширенных функций, таких как поддержка графического буфера и пользовательский HLSL

Учитывая опыт одиночных разработчиков и тех, кто работает в командах из ста человек, этот гид наполнен множеством примеров, чтобы сделать наши инструменты качества AAA более доступными. Таким образом, каждый может оказаться на веселой части игрового дизайна.