Получите максимум от VFX Graph в Unity 6 с нашим обновленным электронным учебником для художников

Чтобы организовать свои творения, художникам по визуальным эффектам необходимо сложное понимание формы, световых эффектов, цвета, объема частиц, скорости движения и тайминга.
Граф VFX Graph является узловой визуальной логической системой Unity для создания визуальных эффектов в играх. Он предоставляет все возможности, необходимые для создания визуальных эффектов с аппаратным ускорением на GPU.

Теперь вы можете получить нашу обновленную электронную книгу по созданию эффектов с помощью VFX Graph в Unity 6. Это новое издание поможет вам достичь наилучшего визуального качества и производительности для ваших эффектов в ваших продукциях Unity 6.

Новые функции в VFX Graph для Unity 6 включают инструменты профилирования, шестипозиционное освещение для эффектов дыма, новые шаблоны обучения и многое другое. Это часть обширной коллекции новых возможностей рендеринга и графики в Unity 6, таких как улучшения производительности для URP и HDRP, потенциальные сокращения нагрузки на ЦП и ГП, а также новые варианты оптимизации.
И это еще не все. Вместе с электронной книгой Unity 6 VFX Graph вы также можете посмотреть новый видеоурок, который исследует шаблоны обучения VFX Graph:
Электронная книга по VFX включает ключевые разделы, такие как:
- Подробное введение в графовую логику и все части, которые составляют граф.
- Работа с VFX Graph в URP и HDRP
- Объяснения многих различных типов примеров визуальных эффектов
- Как создать интерактивность
- Использование VFX Graph и Shader Graph вместе для создания сложных шейдерных эффектов
- Инструменты для работы с VFX Graph
- Профилирование, отладка и функции оптимизации
- Техники для продвинутых создателей
Давайте кратко рассмотрим некоторые из замечательных новых материалов в руководстве.
Улучшения интерфейса
Создание узлов или блоков теперь использует иерархическое дерево, что упрощает просмотр библиотеки узлов. Улучшения включают в себя пользовательские цвета и папку «Избранное» для более эффективного и персонализированного поиска. Вы также можете использовать расширенные фильтры поиска, чтобы выбрать из доступных узлов.

Новая VFX панель инструментов
Панель инструментов VFX была упрощена и включает новые опции для быстрого доступа к документации и образцам.

Сочетания клавиш
Менеджер ярлыков имеет категорию VFX Graph, которая позволяет вам изменять команду ярлыка, доступную в окне графа визуальных эффектов.

Шаблоны обучения VFX Graph представляют собой коллекцию многочисленных различных образцов, которые помогают вам исследовать конкретный аспект и набор функций VFX Graph и демонстрируют многие техники VFX. Образец контента совместим как с проектами URP, так и с проектами HDRP, для VFX Graph в Unity 6 и более поздних версиях.

Примерные графики небольшие и сосредоточенные, что делает их идеальными учебными ресурсами. Погружайтесь в каждый шаблон, чтобы освоить новую технику или используйте его в качестве отправной точки для вашего собственного эффекта. Каждый график сопровождается подробными примечаниями, чтобы помочь вам понять их построение.

Вы найдете образцы, которые охватывают:
- Основы графов
- Ориентация и вращение частиц
- Текстурирование и флипбуки
- Частичные повороты
- Сетчатое и текстурное семплирование
- Столкновения и интерактивность
- Декальные частицы
- Частичные полосы
Новый раздел в руководстве объясняет, как создать шестистороннее освещение, метод рендеринга дыма на основе запеченных симуляций, который хорошо работает в различных условиях освещения. Это может приблизить объемное ощущение дыма с помощью экономически эффективного процесса. Шестистороннее освещение может быть полезной техникой в вашем наборе эффектов, балансируя визуальное качество, производительность и использование памяти для рендеринга эффектов дыма в реальном времени.

Вы также можете посмотреть VFX Graph: Шестисторонний рабочий процесс освещения для полного ознакомления с техникой и прочитайте этот блог пост для получения дополнительной информации.
Одним из ключевых преимуществ интеграции Shader Graph является возможность управлять поведением шейдера на уровне каждой частицы. Это позволяет создавать вариации, рандомизацию цветов и другие динамические эффекты с различными значениями для каждой частицы, что позволяет достигать высоко сложных визуальных эффектов.
Электронная книга теперь включает в себя более крупный раздел с примерами из Shader Graph Feature Examples образца контента. Это коллекция активов Shader Graph, которые демонстрируют, как достичь общих техник и эффектов в Shader Graph. Цель этого образца пакета - помочь пользователям увидеть, что необходимо для достижения конкретных эффектов, и предоставить примеры, чтобы облегчить обучение.

Наконец, VFX Graph в Unity 6 также включает интеграцию с ключевыми словами Shader Graph. Это позволяет вам создать один Shader Graph для использования в нескольких VFX Graphs.
Unity 6 включает в себя панели профилирования и отладки, которые предоставляют важную информацию о ваших визуальных эффектах. Эти инструменты могут предоставить информацию, такую как время работы ЦП и ГП, использование памяти, использование текстур и различные состояния. Используйте их для мониторинга и оптимизации производительности ваших VFX графиков.

Опытные VFX-художники и разработчики могут воспользоваться Пользовательским HLSL-блоком. Эта функция позволяет вам создавать уникальные эффекты, которые еще могут не поддерживаться нативно в Unity. С помощью пользовательского HLSL вы можете создавать сложные физические симуляции, поведение стаи или визуализации данных в реальном времени.
Пользовательские узлы HLSL позволяют выполнять пользовательский код HLSL во время симуляции частиц. Вы можете использовать Оператор для горизонтального потока или Блок для вертикального потока в Контекстах.

Вместе с электронной книгой по VFX Graph вы можете получить доступ к другим отличным ресурсам, которые предоставляют знания о том, как создавать графику и эффекты, которые усиливают атмосферу, веселье и волнение в ваших 2D и 3D играх. Вот несколько, которые стоит проверить: