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Desenvolvedor de VR

Demonstre que você está começando a se especializar no ecossistema de tempo real criando experiências em realidade virtual com Unity.

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Inicie sua jornada para tornar-se um desenvolvedor de VR

Inicie sua jornada para tornar-se um desenvolvedor de VR

Esta certificação foi desenvolvida para todas as pessoas que têm habilidades fundamentais em Unity e programação em C#. Com essa certificação, você pode mostrar a programas de ensino superior e a empregadores que você deu o primeiro passo em busca de dominar os fundamentos da criação de experiências em VR com Unity.

Pré-requisitos

  • Habilidades de leitura do 8o ano
  • Álgebra I
  • Uma compreensão de como usar software e hardware de computador desktop
  • Habilidades de alfabetização digital, incluindo a capacidade de pesquisar, criar conteúdo e resolver problemas usando tecnologia
  • Habilidades de pensamento computacional, incluindo a capacidade de descompor um problema em partes menores e resolver problemas através da automação

O que consta no exame?

Conceitos básicos Unity para desenvolvimento de VR

  • Defina conceitos essenciais de VR, incluindo, mas não limitado à Vision estereoscópica, como a VR difere de outras formas de XR, métodos de rastreamento e métodos de entrada de VR
  • Demonstre como usar o Gerenciador de Pacotes para gerenciar pacotes, incluindo mas não limitado ao XR Interaction Toolkit
  • Demonstrar como importar ou modificar ativos, incluindo pré-fabricados
  • Em determinado cenário, identifique como usar o componente Transform para posicionar, girar e dimensionar um objeto na cena
  • Identifique a janela de interface primária correta para completar uma tarefa dada enquanto usa o espaço de trabalho padrão
  • Gerenciar componentes na janela Inspector

Construindo uma cena para VR

  • Dado um cenário, identifique técnicas de pré-planejamento comuns, incluindo documentos de design, gráficos de fluxo, animações, folhas de modelos de personagens, prototipagem, greyboxing, storyboarding, arte de conceito e escala de nível proporcional
  • Identificar métodos corretos para implementar design de ambiente com objetos 3D usando ativos finalizados
  • Identifique vários tipos de luz e quando usar iluminação em tempo real vs.

Implementação de UX para VR

  • Identifique os passos para criar uma interface de usuário básica usando World Space para uma cena VR, incluindo o uso de Canvas, Botão, Imagem, Texto e o Sistema de Eventos
  • Em determinado cenário, determine os componentes necessários para que um usuário manipule objetos fisicamente, incluindo mas não limitado a Colliders, o Grab Interactable XR e Rigidbodies
  • Identifique os tipos de movimento do jogador, incluindo graus de liberdade, movimento de um avatar, movimento de 3 eixos, rotação de 6 eixos e rotação ao longo de um eixo
  • Em determinado cenário, identifique interações VR óptimas em termos de saúde e segurança
  • Diferenciar entre atributos de fontes de áudio, incluindo, mas não limitado a, áudio 2D e espacial

Scripting com Unity

  • Em determinado cenário, selecione o código básico C# apropriado para alcançar um objetivo que exija conhecimento de propriedades, variáveis, métodos, tipos de dados básicos ou operadores binários
  • Em determinado cenário, selecione a estrutura Unity apropriada para alcançar um objetivo que exija conhecimento de estruturas de dados, como Vector3, GameObject, Collider, Rigidbody ou AudioSource
  • Em determinado cenário, identifique como lidar com uma colisão ou desencadear o evento Enter, Stay ou Exit

Troubleshooting e playtesting

  • Em caso de problema detectado no playtesting, identifique áreas para solução de problemas, incluindo objetos estáticos, colisores ausentes, rigidezes ausentes, configurações incorretas, desencadeamento, cinemática ou uso da gravidade
  • Identificar tipos de logs na Console
  • Identifique erros enviados para a Console e os passos para corrigir, incluindo referências null, marcadores de fim de linha ausentes ou erros de sintaxe
  • Identificar métodos de otimização corretos ao trabalhar em uma cena de VR, incluindo, mas não limitado a, o corte da occlusão da câmera, a remoção de objetos não utilizados ou o nível de detalhe (LOD)

Aprenda e pratique

Plataforma Unity Learn

Desenvolva suas habilidades em Unity com mais de 750 horas de conteúdo de aprendizagem sob demanda gratuito e sessões de aprendizagem ao vivo. Confira os seguintes cursos em Unity Learn:

Pratique

Prepare-se para o usuário certificado Unity: Prepare-se para o exame com um teste prático oficial para ajudar você a entender os tipos de perguntas que encontrará e aumentar sua confiança no dia do teste.

Obtenha a certificação

Se você fizer parte de uma escola ou para comprador a granel, entre em contato com nossa equipe de vendas na Certiport, nosso parceiro de teste. Os indivíduos podem comprar o exame separadamente.

Explore as certificações

Usuário

Estas certificações de nível inicial validam suas habilidades fundamentais em Unity e a capacidade de criar experiências 3D em tempo real interativas.

Usuário certificado: Programador

Usuário certificado: VR Developer (esta certificação)

Usuário certificado: Artista

Usuário certificado

Associado

Destaque-se da multidão com uma certificação desenvolvida para criadores com um portfólio de projetos em Unity prontos para se candidatarem para suas primeiras vagas profissionais em Unity.

Associado Certificado: Desenvolvedor de jogos

Associado Certificado: Programador

Associado Certificado: Artista

Associado Certificado

Profissional

Continue a ampliar suas habilidades com uma certificação que destaca seu preparo para o próximo desafio profissional.

Profissional Certificado: Programador

Profissional Certificado: Artista

Certificado Profissional