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Inicie sua jornada para tornar-se um desenvolvedor de VR
Esta certificação foi desenvolvida para todas as pessoas que têm habilidades fundamentais em Unity e programação em C#. Com essa certificação, você pode mostrar a programas de ensino superior e a empregadores que você deu o primeiro passo em busca de dominar os fundamentos da criação de experiências em VR com Unity.
Pré-requisitos
- Habilidades de leitura do 8o ano
- Álgebra I
- Uma compreensão de como usar software e hardware de computador desktop
- Habilidades de alfabetização digital, incluindo a capacidade de pesquisar, criar conteúdo e resolver problemas usando tecnologia
- Habilidades de pensamento computacional, incluindo a capacidade de descompor um problema em partes menores e resolver problemas através da automação
O que consta no exame?
Conceitos básicos Unity para desenvolvimento de VR
- Defina conceitos essenciais de VR, incluindo, mas não limitado à Vision estereoscópica, como a VR difere de outras formas de XR, métodos de rastreamento e métodos de entrada de VR
- Demonstre como usar o Gerenciador de Pacotes para gerenciar pacotes, incluindo mas não limitado ao XR Interaction Toolkit
- Demonstrar como importar ou modificar ativos, incluindo pré-fabricados
- Em determinado cenário, identifique como usar o componente Transform para posicionar, girar e dimensionar um objeto na cena
- Identifique a janela de interface primária correta para completar uma tarefa dada enquanto usa o espaço de trabalho padrão
- Gerenciar componentes na janela Inspector
Construindo uma cena para VR
- Dado um cenário, identifique técnicas de pré-planejamento comuns, incluindo documentos de design, gráficos de fluxo, animações, folhas de modelos de personagens, prototipagem, greyboxing, storyboarding, arte de conceito e escala de nível proporcional
- Identificar métodos corretos para implementar design de ambiente com objetos 3D usando ativos finalizados
- Identifique vários tipos de luz e quando usar iluminação em tempo real vs.
Implementação de UX para VR
- Identifique os passos para criar uma interface de usuário básica usando World Space para uma cena VR, incluindo o uso de Canvas, Botão, Imagem, Texto e o Sistema de Eventos
- Em determinado cenário, determine os componentes necessários para que um usuário manipule objetos fisicamente, incluindo mas não limitado a Colliders, o Grab Interactable XR e Rigidbodies
- Identifique os tipos de movimento do jogador, incluindo graus de liberdade, movimento de um avatar, movimento de 3 eixos, rotação de 6 eixos e rotação ao longo de um eixo
- Em determinado cenário, identifique interações VR óptimas em termos de saúde e segurança
- Diferenciar entre atributos de fontes de áudio, incluindo, mas não limitado a, áudio 2D e espacial
Scripting com Unity
- Em determinado cenário, selecione o código básico C# apropriado para alcançar um objetivo que exija conhecimento de propriedades, variáveis, métodos, tipos de dados básicos ou operadores binários
- Em determinado cenário, selecione a estrutura Unity apropriada para alcançar um objetivo que exija conhecimento de estruturas de dados, como Vector3, GameObject, Collider, Rigidbody ou AudioSource
- Em determinado cenário, identifique como lidar com uma colisão ou desencadear o evento Enter, Stay ou Exit
Troubleshooting e playtesting
- Em caso de problema detectado no playtesting, identifique áreas para solução de problemas, incluindo objetos estáticos, colisores ausentes, rigidezes ausentes, configurações incorretas, desencadeamento, cinemática ou uso da gravidade
- Identificar tipos de logs na Console
- Identifique erros enviados para a Console e os passos para corrigir, incluindo referências null, marcadores de fim de linha ausentes ou erros de sintaxe
- Identificar métodos de otimização corretos ao trabalhar em uma cena de VR, incluindo, mas não limitado a, o corte da occlusão da câmera, a remoção de objetos não utilizados ou o nível de detalhe (LOD)
Aprenda e pratique
Plataforma Unity Learn
Desenvolva suas habilidades em Unity com mais de 750 horas de conteúdo de aprendizagem sob demanda gratuito e sessões de aprendizagem ao vivo. Confira os seguintes cursos em Unity Learn:
Pratique
Prepare-se para o usuário certificado Unity: Prepare-se para o exame com um teste prático oficial para ajudar você a entender os tipos de perguntas que encontrará e aumentar sua confiança no dia do teste.
Explore as certificações
Usuário
Estas certificações de nível inicial validam suas habilidades fundamentais em Unity e a capacidade de criar experiências 3D em tempo real interativas.
Usuário certificado: Programador
Usuário certificado: VR Developer (esta certificação)
Usuário certificado: Artista

Associado
Destaque-se da multidão com uma certificação desenvolvida para criadores com um portfólio de projetos em Unity prontos para se candidatarem para suas primeiras vagas profissionais em Unity.
Associado Certificado: Desenvolvedor de jogos
Associado Certificado: Programador
Associado Certificado: Artista

Profissional
Continue a ampliar suas habilidades com uma certificação que destaca seu preparo para o próximo desafio profissional.


