Hero image

Nhà phát triển VR

Hãy chứng minh rằng bạn đang bắt đầu chuyên sâu vào hệ sinh thái thời gian thực, tạo ra các trải nghiệm thực tế ảo với Unity.

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Hãy bắt đầu hành trình trở thành nhà phát triển VR.

Hãy bắt đầu hành trình trở thành nhà phát triển VR.

Chứng chỉ này được thiết kế dành cho bất kỳ ai có kỹ năng cơ bản về lập trình Unity và C#. Với chứng chỉ này, bạn có thể chứng minh cho các chương trình sau trung học và nhà tuyển dụng thấy rằng bạn đã bước đầu nắm vững những kiến ​​thức cơ bản về tạo trải nghiệm thực tế ảo (VR) bằng Unity.

Điều kiện tiên quyết

  • Kỹ năng đọc lớp 8
  • Algebra I
  • Hiểu biết về cách sử dụng phần mềm và phần cứng máy tính để bàn.
  • Kỹ năng sử dụng công nghệ số, bao gồm khả năng nghiên cứu, tạo nội dung và giải quyết vấn đề bằng công nghệ.
  • Kỹ năng tư duy tính toán, bao gồm khả năng phân tích vấn đề thành các phần nhỏ hơn và giải quyết vấn đề thông qua tự động hóa.

Bài thi gồm những nội dung gì?

Các khái niệm cơ bản Unity dành cho phát triển VR

  • Hãy định nghĩa các khái niệm VR thiết yếu, bao gồm nhưng không giới hạn ở thị giác lập thể, sự khác biệt giữa VR và các hình thức XR khác, các phương pháp theo dõi và các phương thức nhập liệu VR.
  • Trình bày cách sử dụng Package Manager để quản lý các gói, bao gồm nhưng không giới hạn ở XR Interaction Toolkit.
  • Hướng dẫn cách nhập hoặc chỉnh sửa tài sản, bao gồm cả Prefabs.
  • Trong một tình huống cụ thể, hãy xác định cách sử dụng thành phần Transform để định vị, xoay và thay đổi kích thước một đối tượng trong khung cảnh.
  • Xác định cửa sổ giao diện chính phù hợp để hoàn thành một tác vụ nhất định khi sử dụng không gian làm việc mặc định.
  • Quản lý các thành phần trong cửa sổ Trình kiểm tra

Xây dựng bối cảnh cho thực tế ảo

  • Trong một tình huống cụ thể, hãy xác định các kỹ thuật lập kế hoạch trước phổ biến, bao gồm tài liệu thiết kế, sơ đồ luồng, hoạt hình sơ bộ, bảng mô hình nhân vật, tạo mẫu thử, phác thảo thô, vẽ kịch bản phân cảnh, tranh minh họa ý tưởng và tỷ lệ thu phóng.
  • Xác định các phương pháp chính xác để triển khai thiết kế môi trường với các đối tượng 3D sử dụng các tài sản đã hoàn thiện.
  • Xác định các loại ánh sáng khác nhau và khi nào nên sử dụng ánh sáng được tính toán trước (Baked lighting) so với ánh sáng thời gian thực (Realtime lighting).

triển khai UX cho VR

  • Xác định các bước để tạo giao diện người dùng cơ bản bằng World Space cho một cảnh thực tế ảo, bao gồm việc sử dụng Canvas, Button, Image, Text và Event System.
  • Trong một kịch bản cụ thể, hãy xác định các thành phần cần thiết để người dùng có thể thao tác vật lý với các đối tượng, bao gồm nhưng không giới hạn ở Collider, XR Grab Interactable và Rigidbodies.
  • Xác định các loại chuyển động của người chơi, bao gồm bậc tự do, di chuyển hình đại diện, chuyển động 3 trục, xoay 6 trục và xoay quanh một trục.
  • Trong một tình huống cụ thể, hãy xác định các tương tác VR tối ưu liên quan đến sức khỏe và an toàn.
  • Phân biệt các thuộc tính của nguồn âm thanh, bao gồm nhưng không giới hạn ở âm thanh 2D và âm thanh không gian.

Lập trình kịch bản với Unity

  • Trong một tình huống cụ thể, hãy chọn đoạn mã C# cơ bản phù hợp để đạt được mục tiêu yêu cầu kiến ​​thức về thuộc tính, biến, phương thức, kiểu dữ liệu cơ bản hoặc toán tử nhị phân.
  • Trong một tình huống cụ thể, hãy chọn cấu trúc Unity phù hợp để đạt được mục tiêu đòi hỏi kiến ​​thức về cấu trúc dữ liệu, chẳng hạn như Vector3, GameObject, Collider, Rigidbody hoặc AudioSource.
  • Trong một tình huống cụ thể, hãy xác định cách xử lý va chạm hoặc kích hoạt sự kiện Vào, Ở lại hoặc Thoát.

Khắc phục sự cố và thử nghiệm trò chơi

  • Khi phát hiện sự cố trong quá trình thử nghiệm trò chơi, hãy xác định các khu vực cần khắc phục, bao gồm các đối tượng tĩnh, thiếu Collider, thiếu Rigidbody, cài đặt không chính xác, Is Trigger, Is Kinematic hoặc Use Gravity.
  • Xác định các loại nhật ký trong Bảng điều khiển
  • Xác định các lỗi được hiển thị trên Console và các bước để khắc phục chúng, bao gồm lỗi tham chiếu null , thiếu dấu xuống dòng hoặc lỗi cú pháp.
  • Xác định các phương pháp tối ưu hóa phù hợp khi làm việc với một cảnh VR, bao gồm nhưng không giới hạn ở việc loại bỏ các đối tượng bị che khuất bởi camera, loại bỏ các đối tượng không sử dụng hoặc mức độ chi tiết (LOD).

Học hỏi và thực hành

Nền tảng Unity Learn

Nâng cao kỹ năng Unity của bạn với hơn 750 giờ nội dung học tập theo yêu cầu miễn phí và các buổi học trực tuyến. Hãy tham khảo các khóa học sau trên Unity Learn:

Luyện tập

Chuẩn bị cho chứng chỉ Người dùng được chứng nhận Unity : Bài thi chứng chỉ nhà phát triển VR kèm theo bài kiểm tra thực hành chính thức giúp bạn hiểu rõ các dạng câu hỏi sẽ gặp và tăng sự tự tin trong ngày thi.

Nhận chứng chỉ

Nếu bạn là trường học hoặc khách hàng mua số lượng lớn, vui lòng liên hệ với đội ngũ bán hàng của Certiport, đối tác kiểm định của chúng tôi. Mỗi cá nhân có thể mua bài kiểm tra riêng lẻ.

Tìm hiểu về các chứng chỉ

Người dùng

Các chứng chỉ cơ bản này xác nhận các kỹ năng nền tảng của bạn trong Unity và khả năng tạo các trải nghiệm 3D tương tác, thời gian thực.

Người dùng được chứng nhận: Lập trình viên

Người dùng được chứng nhận: Nhà phát triển VR (Chứng nhận này)

Người dùng được chứng nhận: Nghệ sĩ

Người dùng được chứng nhận

Kết hợp

Nổi bật giữa đám đông với chứng chỉ được thiết kế dành cho những nhà sáng tạo có portfolio các dự án Unity và sẵn sàng ứng tuyển vào vị trí chuyên nghiệp đầu tiên trong lĩnh vực Unity .

Cộng tác viên được chứng nhận: Nhà phát triển trò chơi

Cộng tác viên được chứng nhận: Lập trình viên

Cộng tác viên được chứng nhận: Nghệ sĩ

Cộng tác viên được chứng nhận

Chuyên nghiệp

Tiếp tục phát triển kỹ năng của bạn với chứng chỉ chứng minh sự sẵn sàng của bạn cho thử thách nghề nghiệp tiếp theo.

Chuyên gia được chứng nhận: Lập trình viên

Chuyên gia được chứng nhận: Nghệ sĩ

Chuyên gia được chứng nhận