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Inicia el camino para convertirte en desarrollador de VR .
Esta certificación está diseñada para cualquier persona que tenga conocimientos básicos de programación en Unity y C#. Con esta certificación, podrás demostrar a los programas de educación superior y a los empleadores que has dado el primer paso para dominar los fundamentos de la creación de experiencias de VR con Unity.
Requisitos previos
- Habilidades de lectura de octavo grado
- Álgebra I
- Conocimientos sobre el uso de software y hardware de computadoras de escritorio.
- Competencias de alfabetización digital, incluyendo la capacidad de investigar, crear contenido y resolver problemas utilizando la tecnología.
- Habilidades de pensamiento computacional, incluyendo la capacidad de descomponer un problema en partes más pequeñas y resolver problemas mediante la automatización.
¿Qué entra en el examen?
Conceptos básicos de Unity para el desarrollo de VR
- Defina conceptos esenciales de VR , incluyendo, entre otros, la visión estereoscópica, cómo se diferencia la VR de otras formas de XR, los métodos de seguimiento y los métodos de entrada de VR.
- Demostrar cómo usar Package Manager para gestionar paquetes, incluyendo, entre otros, el XR Interaction Toolkit.
- Demostrar cómo importar o modificar recursos, incluidos los prefabs.
- Dado un escenario, identifique cómo usar el componente Transform para posicionar, rotar y escalar un objeto en la escena.
- Identifique la ventana de interfaz principal correcta para completar una tarea determinada mientras utiliza el espacio de trabajo predeterminado.
- Gestionar componentes en la ventana del inspector
Creación de una escena para VR
- Dado un escenario, identifique técnicas comunes de planificación previa, que incluyen documentos de diseño, diagramas de flujo, animatics, hojas de modelos de personajes, creación de prototipos, greyboxing, storyboards, arte conceptual y escalado de niveles proporcionales.
- Identificar los métodos correctos para implementar el diseño de entornos con objetos 3D utilizando recursos finalizados.
- Identificar los distintos tipos de luz y cuándo usar iluminación precalculada o en tiempo real.
Implementación de UX para VR
- Identificar los pasos para crear una interfaz de usuario básica utilizando World Space para una escena de VR , incluyendo el uso de Canvas, Button, Image, Text y el sistema de eventos.
- Dado un escenario, determine los componentes necesarios para que un usuario pueda manipular físicamente objetos, incluyendo, entre otros, Colliders, el XR Grab Interactable y Rigidbodies.
- Identificar los tipos de locomoción del jugador, incluyendo grados de libertad, movimiento de un avatar, movimiento en 3 ejes, rotación en 6 ejes y rotación a lo largo de un eje.
- Dado un escenario, identifique las interacciones de VR óptimas en relación con la salud y la seguridad.
- Diferenciar entre los atributos de las fuentes de audio, incluyendo, entre otros, el audio 2D y el audio espacial.
Programación de scripts con Unity
- Dado un escenario, seleccione el código C# básico apropiado para lograr un objetivo que requiere conocimiento de propiedades, variables, métodos, tipos de datos básicos u operadores binarios.
- Dado un escenario, seleccione la estructura de Unity apropiada para lograr un objetivo que requiere conocimiento de estructuras de datos, como Vector3, GameObject, Collider, Rigidbody o AudioSource.
- Dado un escenario, identifique cómo manejar una colisión o desencadenar un evento de entrada, permanencia o salida.
Solución de problemas y pruebas de juego
- Dado un problema descubierto en las pruebas de juego, identifique las áreas para solucionarlo, incluyendo objetos estáticos, colisionadores faltantes, cuerpos rígidos faltantes, configuraciones incorrectas, Is Trigger, Is Kinematic o Use Gravity.
- Identificar los tipos de registros en la consola
- Identificar los errores que aparecen en la consola y los pasos para corregirlos, incluyendo referencias null , marcadores de fin de línea faltantes o errores de sintaxis.
- Identificar los métodos de optimización correctos al trabajar en una escena de VR , incluyendo, entre otros, la eliminación de oclusión de la cámara, la eliminación de objetos no utilizados o el nivel de detalle (LOD).
Aprende y practica
Plataforma Unity Learn
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Práctica
Prepárese para la certificación de usuario de Unity : Examen de certificación para desarrolladores de VR con una prueba de práctica oficial para ayudarte a comprender los tipos de preguntas que encontrarás y aumentar tu confianza el día del examen.
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Usuario
Estas certificaciones de nivel básico validan tus habilidades fundamentales en Unity y tu capacidad para crear experiencias 3D interactivas en tiempo real.
Usuario certificado: Programador
Usuario certificado: Desarrollador de VR (esta certificación)

Asociado
Destaca entre la multitud con una certificación diseñada para creadores con un portafolio de proyectos de Unity listos para postularse a su primer puesto profesional en Unity .
Asociado certificado: Desarrollador de juegos

Profesional
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