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VR 開発者

Unity で VR 体験を制作して、リアルタイムエコシステムの専門家として第一歩を踏み出していることを実証しましょう。
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VR 開発者への一歩を踏み出す

VR 開発者への一歩を踏み出す

この認定資格は、Unity と C# プログラミングの両方の基本的なスキルを持つ人を対象としています。この認定資格があれば、Unity を使用した VR 体験の作成の基本を習得する第一歩を踏み出したことを中等教育後のプログラムや雇用者に示すことができます。

前提条件

  • 8年生の読解力
  • Algebra I
  • デスクトップコンピュータのソフトウェアとハ​​ードウェアの使い方に関する理解
  • デジタルリテラシー能力とは、テクノロジーを用いて調査、コンテンツ作成、問題解決を行う能力を含む。
  • 計算論的思考スキル(問題をより小さな部分に分解し、自動化によって問題を解決する能力を含む)

試験範囲

VR開発のためのUnityの基本概念

  • 立体視、 VRと他のXRとの違い、トラッキング方法、 VR入力方法など、 VRの基本的な概念を定義する。
  • Package Managerを使用してパッケージを管理する方法を説明します。これには、 XR Interaction Toolkitが含まれますが、これに限定されません。
  • プレハブを含むアセットのインポートまたは変更方法を実演します。
  • 与えられたシナリオに基づいて、 Transformコンポーネントを使用してシーン内のオブジェクトの位置、回転、およびスケールを行う方法を特定します。
  • デフォルトのワークスペースを使用しながら、指定されたタスクを完了するための適切なプライマリインターフェースウィンドウを特定します。
  • Inspectorウィンドウでコンポーネントを管理する

VR用のシーンを構築する

  • シナリオが与えられた場合、デザインドキュメント、フローチャート、アニマティクスティクス、キャラクターモデルシート、プロトタイピング、グレーボックス、ストーリーボード、コンセプトアート、比例レベルスケーリングなど、一般的な事前計画手法を特定します。
  • 完成したアセットを使用して3Dオブジェクトで環境デザインを実装するための正しい方法を特定する
  • さまざまな種類のライトを識別し、ベイクド照明とリアルタイム照明をいつ使用すべきかを判断する

VR向けUX実装

  • ワールドスペースを使用してVRシーンの基本的なUIを作成する手順を特定します。これには、Canvas、Button、Image、Text、およびイベントシステムの使用が含まれます。
  • シナリオが与えられた場合、ユーザーがオブジェクトを物理的に操作するために必要なコンポーネントを決定します。これには、コライダー、 XR Grab Interactable、 リジッドボディなどが含まれますが、これらに限定されません。
  • プレイヤーの移動方法の種類を特定します。これには、自由度、アバターの移動、3軸移動、6軸回転、軸に沿った回転が含まれます。
  • 与えられたシナリオに基づき、健康と安全に関する最適なVRインタラクションを特定する。
  • 2Dや空間オーディオなど、オーディオソースの属性を区別する。

Unityを使ったスクリプト作成

  • 与えられたシナリオに基づいて、プロパティ、変数、メソッド、基本データ型、または二項演算子に関する知識を必要とする目標を達成するための適切な基本C#コードを選択してください。
  • 与えられたシナリオに基づいて、Vector3、 ゲームオブジェクト 、Collider、Rigidbody、AudioSourceなどのデータ構造に関する知識を必要とする目標を達成するために、適切なUnity構造体を選択してください。
  • シナリオが与えられた場合、衝突のハンドル方法、または「入場」、「滞在」、「退出」イベントのトリガー方法を特定します。

トラブルシューティングとプレイテスト

  • プレイテストで問題が発見された場合、静的オブジェクト、コライダーの欠落、リジッドボディの欠落、設定の誤り、Is Trigger、Is Kinematic、またはUse Gravityなど、トラブルシューティングが必要な領域を特定します。
  • コンソール内のログの種類を識別する
  • コンソールに出力エラーとその修正手順( null参照、行末マーカーの欠落、構文エラーなど)を特定します。
  • VRシーンを扱う際に適切な最適化手法を特定する。これには、カメラのオクルージョンカリング、未使用オブジェクトの削除、詳細度レベル(LOD)などが含まれるが、これらに限定されない。

学習と練習

Unity Learn プラットフォーム

750 時間を超える無料のオンデマンド学習コンテンツとライブ学習セッションで、Unity スキルを高めましょう。Unity Learnの以下のコースをご覧ください。

実践項目

Unity認定ユーザー試験の準備:VR開発者認定試験対策として、試験で出題される問題の種類を理解し、試験当日の自信を高めるための公式模擬試験をごヘルプ。

認定ユーザー VR 開発者
認定技術者になる

学校関係者または大量購入をご希望の場合は、当社の試験パートナーであるCertiport社の営業チームまで接触ください。試験は個人で別途購入することも可能です。

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認定ユーザー

ユーザー

これらのエントリーレベルの Unity 認定試験では、Unity の基本的なスキルとインタラクティブなリアルタイム 3D 体験を制作する能力を検証します。

認定ユーザー:プログラマー

認定ユーザー:VR開発者(この認証)

認定ユーザー:アーティスト

認定アソシエイト

アソシエイト

プロとしての Unity 関連の仕事に初めて応募する準備ができた、Unity プロジェクトのポートフォリオを持つクリエイター向けに設計された認定試験で、他者から抜きん出ましょう。

認定アソシエイト:ゲーム開発者

認定アソシエイト:プログラマー

認定アソシエイト:アーティスト

認定プロフェッショナル

プロフェッショナル

次の専門的な課題に対して準備ができていることを示す認定資格試験でスキルアップを続けましょう。

認定プロフェッショナル:プログラマー

認定プロフェッショナル:アーティスト