Hero background image

VR-разработчик

Продемонстрируйте свою специализацию в экосистеме реального времени и способность создавать приложения для виртуальной реальности в Unity.
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Начните путь к освоению навыков VR-разработки

Начните путь к освоению навыков VR-разработки

Эта программа сертификации предназначена для пользователей, владеющих базовыми навыками программирования на C# и работы в Unity. Для учреждений среднего профессионального и высшего образования, а также для работодателей этот сертификат станет подтверждением того, что вы сделали первый шаг к освоению основ разработки VR в Unity.

Требования

  • Навыки чтения в 8 классе
  • Алгебра I
  • Понимание того, как использовать программное и аппаратное обеспечение настольных компьютеров
  • Навыки цифровой грамотности, включая умение исследовать, создавать контент и решать задачи с использованием технологии
  • Навыки вычислительного мышления, включая умение разложить задачу на более мелкие части и решать задачи с помощью автоматизации

Какие темы будут на экзамене?

Основные концепции Unity для разработки VR

  • Определение основных концепций VR, включая, но не ограничиваясь ими, стереоскопическое Vision, чем VR отличается от других форм XR, методы слежения и методы ввода VR
  • Демонстрация использования диспетчера пакетов для управления пакетами, включая, но не ограничиваясь этим, XR Interaction Toolkit
  • Демонстрация импорта или модификации активов, включая сборные дома
  • Дать сценарий, определить, как использовать компонент Трансформация для позиционирования, поворота и масштабирования объекта в сцене
  • Определение правильного основного окна интерфейса для выполнения заданной задачи при использовании рабочей области по умолчанию
  • Управление компонентами в окне инспектора

Строительство сцены для VR

  • Дать сценарий, определить общие методы предварительного планирования, включая конструкторскую документацию, схемы, анимацию, листы моделей персонажей, прототипирование, серый бокс, раскадровку, концепт-арт и пропорциональное масштабирование уровня
  • Определение правильных методов реализации проектирования среды с помощью 3D объектов с использованием доработанных активов
  • Определить различные типы света и когда использовать освещение Baked vs Realtime

Реализация UX для VR

  • Определите шаги по созданию базового пользовательского интерфейса с использованием World Space для сцены VR, включая использование Canvas, Button, Image, Text и Event System
  • Учитывая сценарий, определить компоненты, необходимые пользователю для физических манипуляций с объектами, включая, но не ограничиваясь ими, коллайдеры, XR Grab Interactable и Rigidbodies
  • Определение типов движения игрока, включая степени свободы, перемещение аватара, движение по 3-м осям, вращение по 6-ти осям и вращение вдоль оси
  • Учитывая сценарий, определить оптимальные взаимодействия VR относительно охраны здоровья и безопасности
  • Различают атрибуты источников звука, включая, но не ограничиваясь ими, 2D и пространственный звук

Сценарий с Unity

  • Учитывая сценарий, выберите подходящий базовый код С# для достижения цели, требующей знания свойств, переменных, методов, основных типов данных или двоичных операторов
  • Учитывая сценарий, выберите подходящую структуру Unity для достижения цели, которая требует знания структур данных, таких как Vector3, GameObject, Collider, Rigidbody или AudioSource
  • Определить, как обработать столкновение или запустить событие Enter, Stay или Exit

Устранение неполадок и тестирование

  • С учетом обнаруженной проблемы при тестировании игр, определить области для устранения неполадок, включая статические объекты, отсутствующие коллайдеры, отсутствующие Жесткие тела, неправильные настройки, является ли триггер, является ли кинематической или использовать гравитацию
  • Определение типов журналов в консоли
  • Определение ошибок, выводимых на Консоль, и шагов по их исправлению, включая ссылки null, отсутствующие маркеры конца строки или синтаксические ошибки
  • Определение правильных методов оптимизации при работе над VR-сценой, включая, но не ограничиваясь этим, отлов окклюзии камеры, удаление неиспользуемых объектов или уровень детализации (LOD)

Учитесь и практикуйтесь

Платформа Unity Learn

Развивайте навыки работы в Unity с помощью бесплатного обучающего контента общей длительностью более 750 часов, а также онлайн-занятий. Ознакомьтесь со следующими курсами на Unity Learn:

Практикуйтесь

Подготовьтесь к сертифицированному пользователю Unity: Подготовьтесь к экзамену с помощью официального пробного тестирования, чтобы понять, каких вопросов следует ждать на экзамене и почувствовать себя увереннее.

Сертификация VR-разработчиков
Сертификация

Если вы представляете школу или оптового покупателя, то свяжитесь с отделом продаж Certiport, нашего партнера по тестированию. Отдельные лица могут записаться на экзамен отдельно.

Перечень сертификационных программ

Сертифицированный пользователь

Пользователь

Это сертификационные программы начального уровня для оценки базовых навыков работы в Unity и способности создавать интерактивные приложения с 3D-графикой реального времени.

Сертифицированный пользователь: Программист

Сертифицированный пользователь: VR Developer (этот сертификат)

Сертифицированный пользователь: Художник

Базовая сертификация

Базовый уровень

Заявите о себе: пройдите сертификацию разработчика, сформируйте портфолио проектов на Unity и приготовьтесь получить первую должность профессионального Unity-разработчика.

Сертифицированный помощник: Игровой разработчик

Сертифицированный помощник: Программист

Сертифицированный помощник: Художник

Сертифицированный специалист

Профессионал

Развивайте навыки благодаря сертификационной программе, которая подчеркнет вашу готовность к следующей профессиональной задаче.

Сертифицированный специалист: Программист

Сертифицированный специалист: Художник