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Développeurs en RV

Justifiez votre spécialisation en création d'expériences de réalité virtuelle en temps réel avec Unity.

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Démarrez votre carrière de développeur en RV

Démarrez votre carrière de développeur en RV

Cette certification est destinée aux personnes qui ont déjà une formation de base sur Unity et en programmation C#. Grâce à cette certification, vous pouvez démontrer aux écoles de formation postsecondaires et au employeurs que vous avez commencé à vous spécialiser dans la création d'expériences en RV avec Unity.

Conditions préalables

  • Compétences en lecture en 8e année
  • Algebra I
  • Une compréhension de l'utilisation des logiciels et du matériel informatiques de bureau
  • Compétences en littératie numérique, y compris la capacité de faire des recherches, de créer du contenu et de résoudre des problèmes en utilisant la technologie
  • Aptitudes à la pensée computationnelle, y compris la capacité de décomposer un problème en petites parties et de résoudre des problèmes grâce à l'automatisation

En quoi consiste l'examen ?

Concepts de base Unity pour le développement VR

  • Définir les concepts VR essentiels, y compris, mais sans s'y limiter, Vision stéréoscopique, en quoi VR diffère des autres formes de XR, méthodes de suivi et méthodes d'entrée VR
  • Démontrer comment utiliser le Gestionnaire de paquets pour gérer les paquets, y compris, mais sans s'y limiter, le XR Interaction Toolkit
  • Démontrer comment importer ou modifier des actifs, y compris des préfabriqués
  • Compte tenu d'un scénario, identifiez comment utiliser le composant Transform pour positionner, faire pivoter et mettre à l'échelle un objet dans la scène
  • Identifier la bonne fenêtre d'interface primaire pour terminer une tâche donnée tout en utilisant l'espace de travail par défaut
  • Gérer les composants dans la fenêtre Inspecteur

Construire une scène pour VR

  • Compte tenu d'un scénario, identifiez les techniques de préplanification courantes, y compris les documents de conception, les organigrammes, les animatiques, les fiches de modèles de personnages, le prototypage, les boîtes grises, le storyboard, l'art conceptuel et la mise à l'échelle proportionnelle des niveaux
  • Identifier des méthodes correctes pour implémenter la conception d'environnement avec des objets 3D utilisant des actifs finalisés
  • Identifier divers types de lumière et quand utiliser l'éclairage cuit vs l'éclairage en temps réel

Implémentation UX pour VR

  • Identifiez les étapes pour créer une interface utilisateur de base en utilisant World Space pour une scène VR, y compris l'utilisation de Canvas, Button, Image, Texte et le système d'événements
  • Compte tenu d'un scénario, déterminez les composants nécessaires à un utilisateur pour manipuler physiquement des objets, y compris, mais sans s'y limiter, les collisionneurs, le XR Grab Interactable et les corps rigides
  • Identifier les types de locomotion du joueur, y compris les degrés de liberté, le déplacement d'un avatar, le mouvement sur 3 axes, la rotation sur 6 axes et la rotation le long d'un axe
  • Compte tenu d'un scénario, identifier les interactions VR optimales en matière de santé et de sécurité
  • Différencier les attributs des sources audio, y compris, mais sans s'y limiter, l'audio 2D et spatial

Scénario avec Unity

  • Compte tenu d'un scénario, sélectionnez le code C# de base approprié pour atteindre un objectif qui nécessite une connaissance des propriétés, des variables, des méthodes, des types de données de base ou des opérateurs binaires
  • Compte tenu d'un scénario, sélectionnez la structure Unity appropriée pour atteindre un objectif qui nécessite une connaissance des structures de données, telles que Vector3, GameObject, Collider, Rigidbody ou AudioSource
  • Compte tenu d'un scénario, identifiez comment gérer une collision ou déclencher un événement Entrée, Rester ou Quitter

Dépannage et test de lecture

  • Compte tenu d'un problème découvert dans les tests de lecture, identifiez les zones à résoudre, y compris les objets statiques, les collisionneurs manquants, les corps rigides manquants, les paramètres incorrects, le déclencheur, la cinématique ou l'utilisation de la gravité
  • Identifier les types de journaux dans la console
  • Identifier les erreurs en sortie de la console et les étapes pour les corriger, y compris les références null, les marqueurs de fin de ligne manquants ou les erreurs de syntaxe
  • Identifier des méthodes d'optimisation correctes lorsque vous travaillez sur une scène VR, y compris, mais sans s'y limiter, l'abattage d'occlusion de caméra, la suppression d'objets inutilisés ou le niveau de détail (LOD)

Apprendre et mettre en pratique

Plateforme Unity Learn

Développez vos compétences Unity grâce à plus de 750 heures de contenu d'apprentissage à la demande gratuit et aux sessions d'apprentissage en direct. Consultez les cours suivants sur Unity Learn :

Mettre en pratique

Préparez-vous pour l'utilisateur certifié Unity : VR Developer Certification examen avec un test pratique officiel afin de vous permettre de comprendre les types de questions que vous pourrez rencontrer et de vous sentir en confiance le jour J.

Obtenez votre certification

Si vous êtes une école ou une organisation, veuillez contacter notre équipe commerciale chez notre partenaire Certiport. Les personnes peuvent acheter l'examen séparément.

Découvrir les certifications

Utilisateur

Ces certifications de niveau débutant valident vos compétences de base sur Unity et votre capacité à créer des expériences 3D interactives en temps réel.

Utilisateur certifié : Programmeur

Utilisateur certifié : VR Developer (cette certification)

Utilisateur certifié : Artiste

Utilisateur certifié

Partenaire

Démarquez-vous grâce à une certification conçue pour les créateurs disposant d'un ensemble de projets Unity et prêts à postuler pour leur premier rôle professionnel sur Unity.

Associé certifié: Développeur de jeux

Associé certifié: Programmeur

Associé certifié: Artiste

Partenaire certifié

Professionnel

Continuez à développer vos compétences avec une certification qui met en exergue votre préparation pour votre prochain défi professionnel.

Professionnel certifié : Programmeur

Professionnel certifié : Artiste

Professionnel certifié