hero-background-image

SpeedTree

Dê vida aos seus ambientes com o poder da modelagem procedural, ferramentas de arte flexíveis e uma biblioteca de ativos dinâmica.
Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.

SpeedTree Indie

  • Modeler
  • Library Add-on Optional
  • Internet Access Required
  • All Games and Cinema Exports

Funding | Revenue Under 100k

$19/ Mensal

Adquira agora

SpeedTree Pro

  • Modeler
  • Library Add-on Optional
  • Internet Access Required
  • All Games and Cinema Exports

Funding | Revenue Under 1 million

$899 / anual

Adquira agora

SpeedTree Library

  • Available as an Add-on
  • Year long subscription
  • Games or Cinema

Funding | Revenue Under 1 million

SpeedTree Enterprise

  • Modeler
  • Runtime SDK
  • Games + Cinema Library options
  • Node-locked or Floating
  • All Games and Cinema Exports.

Funding | Revenue Over 1 million

O melhor software de vegetação
What is SpeedTree?

O melhor software de vegetação

O SpeedTree é o kit de ferramentas de vegetação padrão da indústria para projetos de qualquer tamanho e estilo, usado tanto em jogos quanto em filmes. Crie e personalize modelos de vegetação com geradores processuais e ferramentas de arte manuais no SpeedTree Modeler.

Encontre os assets que você precisa

Biblioteca SpeedTree

Construa seus ambientes com ativos prontos para produção que se adaptam ao seu estilo de produção, cronograma e orçamento. Nossas bibliotecas de Jogos e Cinema contêm arquivos de ativos adaptáveis que randomizam, ajustam as estações e são configurados com animações de vento com um conjunto completo de texturas PBR de 8k.

placeholder
SDK and Export pipeline

Ajuste o tamanho do seu ambiente

Exporte seu trabalho para a maioria das aplicações dcc e motores de jogos.

O Runtime SDK suporta todas as principais plataformas, incluindo PC, console, móvel e VR.

Leve suas árvores para o próximo nível com um Runtime SDK totalmente scriptável. Enfrente a gestão de ventos complexos, iluminação avançada e floresta em grande escala sem se preocupar com o pipeline.


“O SpeedTree é um software incrivelmente versátil e constantemente atualizado que permite que nossos artistas criem vegetação extraordinariamente realista, melhorando significativamente o aspecto visual e a imersão em nossos videogames.”
CARMINE NAPOLITANO / MILESTONELead Artist

Principais características

Conversão de fotogrametria

Crie modelos de alto desempenho com toda a beleza e o realismo das digitalizações de fotogrametria. Use o novo conversor de malha para capturar texturas, converter troncos em modelos procedurais e estender digitalizações com geometria SpeedTree.

Edição intuitiva

Realize edições manuais rápidas com o modo de mão livre focado em artistas. Esculpir, pintar, desenhar e ajustar os vértices para corresponder às suas visões criativas.

Assets ativos

Encontre modelos dinâmicos pesquisados por especialistas na Biblioteca SpeedTree. Cada modelo vem totalmente equipado para randomização infinita, mudanças sazonais e animações de vento.

Desempenho poderoso

Gerencie ventos complexos, LODs e renderização em grande escala, no tempo de execução, com o SpeedTree SDK. Desempenho de última geração e integrações fáceis prontas para usar.

Recursos

Dando vida aos seus ambientes com o SpeedTree 10

Dando vida aos seus ambientes com o SpeedTree 10

Conheça os recursos mais recentes do SpeedTree 10 e deixe-se inspirar para liberar sua criatividade no Unity Editor para criar rapidamente ambientes otimizados, cativantes e imersivos com o SpeedTree.

SpeedTree 10

Conheça a versão mais recente do SpeedTree

O SpeedTree 10 permite que os usuários tenham mais controle criativo ao criar vegetação realista e estilizada para ambientes de tempo real e de alto desempenho.

Jardim japonês

Cena de jogo de exemplo: Jardim japonês

Veja como o SpeedTree e o URP se integram neste cenário de jogo deslumbrante feito com Unity.

Perguntas frequentes