업데이트된 아티스트용 전자책으로 Unity 6의 VFX 그래프 최대한 활용하기

시각 효과 아티스트는 창작물을 조율하기 위해 모양, 조명 효과, 색상, 파티클 효과의 양, 이동 속도 및 타이밍에 대한 정교한 이해가 필요합니다.
VFX 그래프는 게임에서 시각 효과를 제작하기 위한 유니티의 노드 기반 비주얼 로직 시스템입니다. GPU 가속 시각 효과를 제작하는 데 필요한 모든 기능을 제공합니다.

이제 Unity 6에서 VFX 그래프로 이펙트를 제작하는 방법에 대한 업데이트된 전자책을 다운로드할 수 있습니다. 이 새로운 버전은 Unity 6 프로덕션에서 이펙트를 위한 최상의 비주얼 퀄리티와 성능을 달성하는 방법을 안내합니다.

프로파일링 툴, 연기 효과를 위한 6방향 라이팅, 새로운 학습 템플릿 등이 포함된 Unity 6용 VFX 그래프의 새로운 기능입니다. 이는 URP 및 HDRP의 성능 향상, CPU 및 GPU 워크로드 감소 가능성, 새로운 최적화 옵션 등 Unity 6의 광범위한 새로운 렌더링 및 그래픽스 기능의 일부입니다.
그 외에도 다양한 기능이 있습니다. Unity 6 VFX 그래프 전자책과 함께 VFX 그래프 학습 템플릿을 살펴볼 수 있는 새로운 비디오 튜토리얼도 시청할 수 있습니다:
VFX 전자책에는 다음과 같은 주요 섹션이 포함되어 있습니다:
- 그래프 로직과 그래프를 구성하는 모든 부분에 대한 자세한 소개
- URP 및 HDRP에서 VFX 그래프로 작업하기
- 다양한 유형의 시각 효과 예제에 대한 설명
- 상호 작용을 만드는 방법
- 고급 셰이더 효과를 위해 VFX 그래프와 셰이더 그래프를 함께 사용
- VFX 그래프와 함께 사용할 파이프라인 툴
- 프로파일링, 디버깅 및 최적화 기능
- 고급 크리에이터를 위한 기술
가이드의 새로운 콘텐츠 중 몇 가지를 간략하게 살펴보겠습니다.
UI 개선 사항
이제 노드 또는 블록을 만들 때 계층적 트리 보기를 사용하므로 노드 라이브러리를 더 쉽게 탐색할 수 있습니다. 더욱 효율적이고 개인화된 검색 환경을 위해 사용자 지정 색상과 즐겨찾기 폴더가 개선되었습니다. 고급 검색 필터링을 사용하여 사용 가능한 노드 중에서 선택할 수도 있습니다.

새로운 VFX 툴바
VFX 툴바가 간소화되었으며 문서와 샘플에 빠르게 액세스할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.

키보드 단축키
바로 가기 관리자에는 시각 효과 그래프 창에서 사용할 수 있는 바로 가기 명령을 수정할 수 있는 VFX 그래프 카테고리가 있습니다.

VFX 그래프 학습 템플릿은 VFX 그래프의 특정 측면과 기능 세트를 살펴보는 데 도움이 되는 다양한 샘플 모음으로, 다양한 VFX 기술을 선보입니다. 샘플 콘텐츠는 Unity 6 이상의 VFX 그래프용 URP 및 HDRP 프로젝트와 모두 호환됩니다.

샘플 그래프는 작고 집중도가 높아 이상적인 학습 자료입니다. 각 템플릿을 자세히 살펴보고 새로운 기법을 익히거나 나만의 효과를 위한 출발점으로 활용하세요. 각 그래프에는 그래프의 구성을 이해하는 데 도움이 되는 자세한 메모가 함께 제공됩니다.

해당 샘플을 찾을 수 있습니다:
- 그래프 기본 사항
- 파티클 방향 및 회전
- 텍스처링 및 플립북
- 파티클 피벗
- 메시 및 텍스처 샘플링
- 충돌 및 상호 작용
- 데칼 파티클
- 파티클 스트립
가이드의 새로운 섹션에서는 다양한 조명 조건에서 잘 작동하는 베이크된 시뮬레이션을 기반으로 한 연기 렌더링 방법인 6방향 조명을 만드는 방법에 대해 설명합니다. 비용 효율적인 프로세스로 연기의 체적 느낌을 대략적으로 구현할 수 있습니다. 6방향 조명은 이펙트 툴킷에서 실시간 연기 효과를 렌더링할 때 시각적 품질, 성능, 메모리 사용량의 균형을 맞추는 데 유용한 기법이 될 수 있습니다.

VFX 그래프도 볼 수 있습니다: 6방향 조명 워크플로 에서 이 기법에 대한 전체 안내를 확인하고 자세한 내용은 이 블로그 게시물을 읽어보세요.
셰이더 그래프 통합의 주요 장점 중 하나는 파티클 단위로 셰이더 동작을 구동할 수 있다는 점입니다. 이를 통해 파티클마다 다른 값으로 변형, 색상 무작위화 및 기타 동적 효과를 생성하여 매우 복잡한 비주얼을 구현할 수 있습니다.
이제 이 전자책에는 셰이더 그래프 기능 예제 샘플 콘텐츠의 예제를 사용한 더 큰 섹션이 포함되어 있습니다. 셰이더 그래프에서 일반적인 기법과 효과를 구현하는 방법을 보여주는 셰이더 그래프 에셋 모음입니다. 이 샘플 팩의 목표는 사용자가 특정 효과를 얻기 위해 무엇이 필요한지 확인하고 쉽게 학습할 수 있도록 예제를 제공하는 것입니다.

마지막으로, Unity 6의 VFX 그래프에는 셰이더 그래프 키워드와의 통합도 포함되어 있습니다. 이를 통해 하나의 셰이더 그래프를 생성하여 여러 VFX 그래프에 사용할 수 있습니다.
Unity 6에는 시각 효과에 대한 필수 정보를 제공하는 프로파일링 및 디버그 패널이 포함되어 있습니다. 이러한 도구는 CPU 및 GPU 타이밍, 메모리 사용량, 텍스처 사용량 및 다양한 상태와 같은 정보를 제공할 수 있습니다. 이를 사용하여 VFX 그래프의 성능을 모니터링하고 최적화할 수 있습니다.

숙련된 VFX 아티스트와 개발자는 커스텀 HLSL 블록을 활용할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 Unity에서 아직 기본적으로 지원되지 않는 고유한 효과를 만들 수 있습니다. 커스텀 HLSL을 사용하면 고급 물리 시뮬레이션, 군집 동작 또는 실시간 데이터 시각화를 만들 수 있습니다.
커스텀 HLSL 노드를 사용하면 파티클 시뮬레이션 중에 커스텀 HLSL 코드를 실행할 수 있습니다. 컨텍스트 내에서 수평적 흐름에는 연산자를, 수직적 흐름에는 블록을 사용할 수 있습니다.

VFX 그래프 전자책과 함께 2D 및 3D 게임의 분위기, 재미, 흥미를 높여주는 그래픽과 효과를 제작하는 방법에 대한 노하우를 제공하는 다른 훌륭한 리소스에 액세스할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 확인해야 할 사항입니다: