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URP 3Dサンプル・ディープ・ダイブ・ウェビナー:VRの設定
Jun 27, 2024

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VRでシームレスなゲームプレイを実現するには、パフォーマンスが極めて重要だ。しかし、UnityプロジェクトにVRサポートを統合するには、どうすればいいのだろうか?また、品質とパフォーマンスを最適化するためには、どのような設定が必要なのか。
Unityのユニバーサルレンダリングパイプライン(URP)は、FPSベンチマークを達成しながら、ビジュアルの忠実度を維持するのに役立ちます。ウェビナー、URP 3Dサンプルのディープダイブでその方法をご覧ください:VRの設定。
このオンデマンドセッションでは、Unityのシニアテクニカルアーティストであり、URP 3DサンプルプロジェクトのクリエイターであるJonas Mortensenが、Meta Questの3Dサンプルのコックピットシーンのセットアップと設定について説明します。
セッション中、ジョナスはこう語る:
- XRプラグインマネージャーの紹介
- メタ・クエストへの組み立て方
- コックピットシーンでXRリグを作成する
- 主なパフォーマンス特性
- URPパイプライン・アセットとレンダラーにおける設定の最適化
- ステレオスコピック3Dをレンダリングする際の課題
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