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URP 3Dサンプル・ディープ・ダイブ・ウェビナー:VRの設定

Jun 27, 2024
URP 3D サンプル・ディープ・ダイブ・ウェビナー - VRのための設定
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VRでシームレスなゲームプレイを実現するには、パフォーマンスが極めて重要だ。しかし、UnityプロジェクトにVRサポートを統合するには、どうすればいいのだろうか?また、品質とパフォーマンスを最適化するためには、どのような設定が必要なのか。

Unityのユニバーサルレンダリングパイプライン(URP)は、FPSベンチマークを達成しながら、ビジュアルの忠実度を維持するのに役立ちます。ウェビナー、URP 3Dサンプルのディープダイブでその方法をご覧ください:VRの設定。

このオンデマンドセッションでは、Unityのシニアテクニカルアーティストであり、URP 3DサンプルプロジェクトのクリエイターであるJonas Mortensenが、Meta Questの3Dサンプルのコックピットシーンのセットアップと設定について説明します。

セッション中、ジョナスはこう語る:

  • XRプラグインマネージャーの紹介
  • メタ・クエストへの組み立て方
  • コックピットシーンでXRリグを作成する
  • 主なパフォーマンス特性
  • URPパイプライン・アセットとレンダラーにおける設定の最適化
  • ステレオスコピック3Dをレンダリングする際の課題

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