プロのCGアーティストからのUnityでの3Dキャラクターライティングのヒント
Sep 2, 2025|6:59 分

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Lapsus GamesのAlfonso Caparriniが、スタジオのCGアニメーションの背景がNODEの独特なキャラクターライティングソリューションにどのように影響を与えたかについての洞察を共有します。Antariiの最後の願い。暗く雰囲気のある設定でのキャラクターの可読性を保つためのアプローチや、リアルタイムゲーム開発の制約に合わせて映画のライティング技術をどのように適応させたかについて学びます。
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