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詳細
Earn to Die 2はNot Dopplerによって開発されたカジュアルゲームです。
ノット・ドップラーはシドニーを拠点とするゲームパブリッシャー兼デベロッパーで、もともとは2005年にウェブゲーム開発会社として設立され、2012年にモバイルゲームに移行した。
課題
ノット・ドップラーは、収益と最大eCPMを促進するために、アーン・トゥ・ダイにリワード動画の仲介を導入しようとしていた。
目標だ:
- 独自のゲーム通貨に見合ったリワードビデオのスムーズな統合(アップグレードの価格が指数関数的に上昇した場合など
- リワード付き動画広告の継続的エンゲージメントの向上
- スマートな広告仲介プラットフォームと提携し、常に収益とeCPMを最大化する。
「私たちは常に、報酬を得られるビデオ調停が収益化に近づく賢い方法であることを知っていました。ゲーム内の車両の強さに応じて報酬が増加するような可変的な報酬を提供しなければならなかった。
- ジェイソン・ダスカロプロス、ノット・ドップラー社シニア・ビジネス&マーケティング・マネージャー
ソリューション
Not Dopplerは、プレイヤーのゲーム内の進捗に適応するユニークなリワード動画システムを導入し、リワード動画広告への関与を促すために断続的な「ダブルリワード」を提供している。
成果
Earn to Die 2のエンゲージメント率は市場のベンチマークを上回り、正確には25%~38%上昇した。
