Earn To Die 2 превысила рыночный показатель вовлеченности в видеоролики

Feb 5, 2019|3:00 мин.
случай-изучения-не-допплера-уха-до-смерти-2

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

О сайте

Earn to Die 2 - казуальная игра, разработанная компанией Not Doppler.

Not Doppler - это сиднейский издатель и разработчик игр, который изначально был основан как разработчик веб-игр в 2005 году, а в 2012 году перешел на мобильные устройства.

Задача

Компания Not Doppler хотела внедрить вознаграждаемое видеопосредничество для Earn to Die, чтобы увеличить доход и максимальный eCPM.

Цели:

- Плавная интеграция видео с вознаграждениями, соответствующими их уникальной игровой валюте - например, когда цены на апгрейды увеличивались в геометрической прогрессии

- Более высокая вовлеченность в видеорекламу с вознаграждением

- Сотрудничайте с интеллектуальной платформой посредничества в рекламе, чтобы постоянно увеличивать доход и eCPM.

"Мы всегда знали, что вознаграждение за видеопосредничество - это разумный способ монетизации. Мы должны были предложить переменное вознаграждение, которое увеличивалось бы в зависимости от силы транспортного средства в игре, иначе просмотр видео не стоил бы времени наших пользователей".

- Джейсон Даскалопулос, старший менеджер по бизнесу и маркетингу компании Not Doppler

Решение

Not Doppler реализовала уникальную систему вознаграждаемого видео, которая подстраивается под игровой прогресс игрока, предлагая периодические "двойные вознаграждения", чтобы стимулировать вовлечение в видеорекламу с вознаграждением.

Результаты

Коэффициент вовлеченности в Earn to Die 2 превысил рыночные показатели - на 25-38 %, если быть точным, и все это без применения сегментации пользователей или кэппинга видео.