Earn To Die 2 supera a taxa de engajamento de vídeo do mercado

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Sobre
Earn to Die 2 é um jogo casual desenvolvido pela Not Doppler.
A Not Doppler é uma editora e desenvolvedora de jogos sediada em Sydney, fundada originalmente como desenvolvedora de jogos para a Web em 2005, antes de migrar para dispositivos móveis em 2012.
O desafio
A Not Doppler estava procurando implementar a Mediation de vídeo recompensado para o Earn to Die para gerar receita e o máximo de eCPMs.
Metas:
- Integração suave de vídeos com recompensas que correspondem à moeda exclusiva do jogo - por exemplo, quando os preços dos upgrades aumentaram exponencialmente
- Maior envolvimento contínuo com anúncios em vídeo com recompensa
- Faça parceria com uma plataforma inteligente de Ads Mediation para maximizar a receita e o eCPM em todos os momentos
"Sempre soubemos que a mediação de vídeo premiada seria uma maneira inteligente de abordar a monetização. Tínhamos que oferecer uma recompensa variável que aumentasse de acordo com a força do veículo no jogo, caso contrário, assistir ao vídeo não valeria o tempo dos nossos usuários."
- Jason Daskalopoulos, gerente sênior de negócios e marketing da Not Doppler
A solução
A Not Doppler implementou um sistema exclusivo de vídeo com recompensa que se adapta ao progresso do jogador no jogo, oferecendo "recompensas duplas" intermitentes para incentivar o envolvimento com anúncios em vídeo com recompensa.
Os resultados
A taxa de engajamento do Earn to Die 2 subiu acima das referências do mercado, 25% a 38% a mais para ser exato, tudo isso sem implementar a segmentação de usuários ou o limite de vídeos.