Earn To Die 2 supera la tasa de participación en vídeos del mercado

Feb 5, 2019|3:00 minutos
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Descripción

Earn to Die 2 es un juego casual desarrollado por Not Doppler.

Not Doppler es un editor y desarrollador de juegos con sede en Sídney, fundado originalmente como desarrollador de juegos web en 2005 antes de pasarse a los móviles en 2012.

El desafío

Not Doppler quería implantar la mediación de vídeo recompensada para Earn to Die con el fin de aumentar los ingresos y los eCPM máximos.

Objetivos:

- Integración fluida de vídeos de recompensa que coinciden con su moneda única de juego: por ejemplo, cuando los precios de las mejoras aumentaron exponencialmente.

- Mayor compromiso continuo con los anuncios de vídeo con recompensa

- Asóciese con una plataforma de mediación publicitaria inteligente para maximizar los ingresos y el eCPM en todo momento

"Siempre supimos que la Mediación por vídeo recompensada sería una forma inteligente de enfocar la Monetización. Teníamos que ofrecer una recompensa variable que aumentara en función de la fuerza del vehículo en el juego, de lo contrario ver el vídeo no merecería el tiempo de nuestros usuarios".

- Jason Daskalopoulos, Director Comercial y de Marketing de Not Doppler

La solución

Not Doppler implementó un sistema único de vídeo con recompensa que se adapta al progreso del jugador en el juego, ofreciendo "recompensas dobles" intermitentes para fomentar el compromiso con los anuncios de vídeo con recompensa.

Los resultados

La tasa de participación de Gana a Morir 2 se disparó por encima de las referencias del mercado, entre un 25% y un 38% más para ser exactos, todo ello sin aplicar segmentación de usuarios ni limitación de vídeos.