Unity StudioからUnity エディターへ:ウェブドラフトのインポート
Jun 16, 2026|2 分

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このビデオでは、Unity Studioで作成したプロジェクトをUnity エディターに移動してさらに開発を進めるために、 Unity Studio Importerを使用する方法を紹介します。この手順では、ローカルのUnity環境の準備、必要なパッケージのインストールから、クラウドに保存されたドラフトのインポート、自動インポートレポートの確認まで、ワークフロー全体を順を追って説明します。
これは、 Unity Studioのブラウザベースの3D作成ワークフローで迅速に開始、その後Unity エディターで作業規模をスケール必要があるチーム向けに設計されています。インポートされたStudio Logicスクリプトは編集可能なC#スクリプトとなり、開発者はプロジェクトを最初から作り直すことなく、カスタム物理演算の追加、分析機能の統合、 Cinemachineカメラの設定、シェーダーのアップグレード、パフォーマンスのデバッグを柔軟に行うことができます。
視聴者が学べること:
- Unity StudioプロジェクトをインポートするためにUnity HubとUnity エディターを準備する方法
- com.unity.studioパッケージのインストール方法と必要な設定手順の完了方法
- クラウドに保存されたStudioドラフトを選択してインポートするためのドラフトインポートウィンドウの使用方法
- 自動インポートレポートを使用してインポートされたプロジェクトを確認する方法
- 削除とインポートを使用して既存のドラフトを更新する方法
- 互換性のないドラフトバージョンのエラーを解決する方法
- インポートされたStudio LogicをUnity エディターでより高度な開発を行うための編集可能なC#に変換する方法




