Unity Studio vers Unity Editeur: Importation de brouillons web

Cette vidéo montre comment utiliser l'Importateur Unity Studio pour déplacer des projets créés dans Unity Studio dans l'éditeur Unity pour les développer plus avant. Il parcourt le flux de travail complet, depuis la préparation de votre environnement Unity local et l'installation du package requis jusqu'à l'importation d'un brouillon sauvegardé dans le cloud et l'examen du rapport d'importation automatique.
Il est conçu pour les équipes qui démarrent rapidement dans le flux de création 3D basé sur le navigateur d'Unity Studio, puis qui doivent faire évoluer leur travail dans l'éditeur Unity. Une fois importés, les scripts Studio Logic deviennent des scripts C# modifiables, offrant aux développeurs la flexibilité d'ajouter une physique personnalisée, d'intégrer Analytics, de configurer les caméras Cinemachine, de mettre à niveau les shaders et de déboguer les performances sans reconstruire le projet à partir de zéro.
Ce que les téléspectateurs apprendront:
- Comment préparer Unity Hub et l'éditeur Unity pour importer des projets Unity Studio
- Comment installer le paquet com.Unity.studio et terminer les étapes de configuration requises
- Comment utiliser la fenêtre Importation de brouillon pour sélectionner et importer un brouillon Studio enregistré dans le cloud
- Comment vérifier les projets importés avec le rapport d'importation automatique
- Comment mettre à jour les brouillons existants avec Supprimer et importer
- Comment résoudre une erreur de version préliminaire incompatible
- Comment Studio Logic importé devient modifiable en C# pour un développement plus approfondi dans l'éditeur Unity




